可说到浴火重生,
刚我看了yt推荐频道,
https://youtu.be/D21XO8ZLWSQ?si=Y1LGl25y7Uu9yvvX
觉得是骗流量可以不用点,
反正也只提了一点讯息不多,
里面有提到cdpr也聘请一位SBI的支持者,
当然不知道是单纯雇佣,
还是成立政确审核部门的先兆。
当然我不是指cdpr这种不能搞多元,
2077本来就背景属多元无违和,
博德也很成功。
问题是育碧大家知道,
DEI在育碧扎根后,正事不干,
就整天搞内斗,把一些老员工用歧视议题逼走,
剩下一团政确新人。
Cdpr刚渡过2077这关,
如果现在也开政确审查,
自家内部搞个政确内斗,
还可以演出浴火重生吗?
我是很怀疑cdpr对玩家的谦虚,
真的有办法在灾难发生后,
赶走这群sbi吗?
开除多元性别员工可不是开完笑的,
要是人家反咬公司歧视,那不恐怖吗?
当然也是希望cdpr经的起sbi继续做出好游戏啦。
※ 引述《simlin (simlin)》之铭言:
: Eurogamer最近有一篇很~长的报导
: https://reurl.cc/my4Lel
: 讲述CDPR在Cyberpunk 2077所经历的大落大起
: 有兴趣可以看原文
: 我看完的心得:
: 1.游戏规模庞大,开发期间团队间沟通问题
: (silo effect)
: 疫情让这个问题放大很多
: 2.传统硬盘或旧世代主机本质上就是无法
: 正常运行这个游戏,但他们放不下
: 当初主机板最惨的就是PS4/Xbox one
: (为了不整个当机,角色变成T字姿势)
: 他几乎没有加载画面,也不想要有那种
: 狭窄走廊、偷加载的桥段
: 这导致没有SSD的系统根本跟不上
: Patch 1.6后正式只支援当代主机
: 状况就稳定很多了
: 3.毁灭式发行后是否很多人离职?
: 其实没有,而且他们在2021年初重整旗鼓
: 痛定思痛开始解决每个问题
: 但CEO说发售那段灾难的确是人生最痛苦的一段
: 4.当初为何不再延期?
: 其实团队已经紧绷到快崩溃了
: 他们觉得再延期可能会让事情更糟
: (但...当初旧世代那个鸟样真的有人测试过?)
: 5.这段经历几乎整个重塑公司的研发运作
: 让他们更谦卑,更有效率
: 在巫师3后他们觉得无所不能
: 在这次挫败之后他们更清楚了自己能力
: 还有避免过度炒作
: (这个社群有一定的责任XD)
: 后来发布都是"show, not tell"
: 然后他们也放弃了每个游戏都要研发新引擎的坚持
: