※ 引述《swattw (Swat-社畜模式)》之铭言:
: 先讲整个具体UI跟改动
: 1. 我觉得有感的设计是增加了每个单位的资源采集量跟方法。
: 2. 影片中有提到城镇中心不用盖在特定点。
: https://i.imgur.com/2RQlq45.jpeg
: 可以看一下我测试的这个状况,基本上就是点城镇中心的按钮,可以在地图上任意地方建
: 造,不会增加人口,只能产出农民。
: 3. 翻译很烂我们就先略过。
: 4. 海军从个别单位升级改成整体单位升级(跟地面部队一样),也没有限制特定海上神兽
: 只有特定次神有。
: e.g. 希腊的英雄时代一定可以产九头蛇、神话时代可以产螃蟹(从来没用过)
: 5. 农民加强分成几个部分:
: A. 农民额外在英雄时代会多一个“生存装备”提高农民的耐打程度。
: B. 原本在黑暗时代的两个畜牧相关技能整合成一个。
: C. 渔船的第一次升级从古典时代拉到英雄时代。
: 6. 升级英雄时代不再是以兵工厂为唯一单位
: 兵工厂或市集都可以升,资源一样是800/500
: 升神话时代一定要盖要塞。
: 7. 部队编队快捷键一样,但是有几个白痴的地方
: 左上角不再显示主要编组(原本是步兵是剑、弓兵是箭、骑兵是马蹄铁、神兽是眼睛、英
: 雄是.....自己看啦)
: 当你选择了某一编队想要选择特定单位时,不能直接在UI的左下角选择那个单位,必须
: 要从地图上选择那个单位,不然他还是整坨跟着你一起走,设计这个的大概脑子出问题
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左上角的编组标签有时候会不见,可以到选项