《刺客教条:暗影者》执行制作人:知道会有很多批评,但值得去冒险
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随着 Ubisoft《刺客教条:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)即将在 11 月发售,
随处可见的制作人、总监、美术等访谈与宣传影片,都在畅谈开发团队对于日本封建时代
上的呈现。而近日《刺客教条》系列执行制作人 Marc Alexis Cote,在访问中提到:“
忠于有据可查的历史和人物,但别怕用批判的角度看待,挑战老套并超越普遍能被接受的
真相”
Marc Alexis Cote 近日接受纽约时报访问,提到他早预料到《刺客教条:暗影者》的日本
封建时代背景,会比起过去作品让粉丝更专注的进行审视。所以在他们确定开发《刺客教
条:暗影者》后,他增加了 2 倍的预算在研究人员身上,并将位于日本的工作室纳入开发
团队,听取当地测试人员的意见,像是角色进入家中时会脱鞋等。
并说最近在检查时,有员工发现游戏中某个角色居然是在茶几上写诗,而不是书桌,这让
开发团队差点因为这错误吓死,连 Cote 都没想到团队会这么在意细节。
Cote 对于网络上的历史呈现争议,还提到他们是有签约的历史学家和翻译人员合作,为
的就是打造真实的体验,所以资料来源并非是网络上的维基百科。当然 Cote 承认再真实
这些依然是需要融入游戏的奇幻世界内,像是角色从高处的信仰之跃、在树林间遇到神话
生物等。
游戏副叙事总监 Brooke Davies 提到,《刺客教条:暗影者》设定和故事受到《信长公记
》启发,她自己几乎每天都会重看,更研究了战国时代住在日本的葡萄牙传教士路易斯弗
洛伊斯,以及信中提到的弥助、写《信长公记》的太田牛一,并将这些作为灵感加入到游
戏中,这些人物都会登场。
后面 Cote 更补充:“我们希望大家对历史都能充满热情。这是什么意思?就是忠于有据
可查的历史事件和人物,但同样别怕用批判的角度去看待,挑战老套的方式,超越普遍被
接受的真相”
而 Cote 自己清楚这样做,肯定会让《刺客教条》系列在未来受到更多的批评,但开发团
队认为这是值得去冒险的。另一方面 Davies 说同事收到的威胁让游戏开发陷入了一些困
难,但团队的大家依然对于故事很有信心:“我们通过主角们讲述的故事,很多感情都能
用在所有人的身上。即便是将近 500 年前的故事,依然贴近人心”
访谈中还提到了在游戏中担任顾问与翻译的日本人 Kazuma Hashimoto,他表示《刺客教
条:暗影者》在日本的反应都是正面的,多数都是西方人看到弥助成为武士才会不爽,并
认为很多日文的批评内容,看起来像是使用英文直接机翻。
反正就当爽作玩就是了,奥德赛团队应该是值得期待啦,
至少不是政确特工和星际大战,角色脸丑到玩不下去