【心得】前线任务2:重制版

楼主: finalodyssey (Odyssey)   2024-09-06 09:47:19
Steam - FRONT MISSION 2: Remake
https://store.steampowered.com/app/2865440/
前言
即使当年有玩过本系列作也已不熟悉
因为当时刚好现实生活仍属繁忙期间
并未细细品尝详细内容,仅快速掠过
不知道会不会继续重制下去
印象中三代有台湾台北场景
隐约还记得好像有玩到五代
不过五款都玩盗版片就是了
难度
招聘
下士(正常)
军士
中尉
少校
上将
一周目还是依前作情况,先选最简单的招聘难度
游玩是稍微有感到难度,并非想像中全不需思考
游戏通关后追加三难度,但通常还是只会玩两轮
翻译
游戏内容翻译已有渐入佳境的感觉
人名与地名似乎已统一用英文表示
虽然称不上优良但应该也还可接受
臭虫
游戏中偶而还是会发现有臭虫未清
只是不知是尚未除虫或刻意留下的
为与玩家互动有些公司会出此下策
战机
战机设计与前作大致不变
设置与整备略有不同观点
追加了冲击、火力、穿刺
有点类似兵种相克的概念
技能
设计与前作略有不同处
各人物可习得技能变多
但可装备技能数量不变
故玩家需自行决定组合
专业就较强泛用就较弱
但专业有弱点泛用并无
但等级一样有上限30级
因此可称为是向上改良
并非单纯改变想法而已
电脑
设计与前作略有不同处
超频不是很能理解用法
就我对电脑的理解来说
模式选择就是分配资源
商店电脑纪录是指超频
把实战经验回馈进电脑
不知是否还有限定品牌
战斗
因在前作时已经归纳出有结论;等级高者优
理想;一手战斗一手短距一肩防御一肩飞弹
在此目标下,需自行调整各人物之成长历程
要当畜生须有好主人,否则一律都是杀无赦
只因为畜生死了还比活着幸福;军人抚卹金
故养人还不如养条狗;隐约感觉到隐含意味
军旅生活易遭遇到老百姓不会遇到的人事物
战斗重点
此系列作应是以短距离武器为优
普遍散弹与机枪,菜鸟才拿步枪
但发觉会有明显弱点;盾牌格挡
且用盾牌特定角度格挡似能无伤
故结论同样是战斗与短距为优先
远距离因必须算好距离与弹数少
优缺相较明显属于应该优先放弃
并不至于取舍冲击、穿刺、火力
但数值上是确实有所差异
且抗冲击还是比较实际些
战斗结果
分类已经相当清楚
战机
大型战机
车辆
固定式机关枪
上下船海港
直升机
喷射器
玩家
战斗结算
结算资金也改良了
二轮目运营成本变高非常多,不知是否刻意为之
奖品
奖金
运营成本
维修
总计
角斗场
竞技场已经改变称为角斗场
比赛方式与前作不完全相同
且还分个人赛事与团体赛事
个人赛先决定五次行动顺序
比赛时会依序行动
若已损坏即忽略过
双方各五次行动后
若尚未决定胜负
才再次决定行动
一直到分出胜负
团体赛麻烦很多
其实最重要的变更是并无法获得经验
若知道各种关键才能不用纯粹靠运气
所以角斗场其用意真只剩下赌钱而已
正常观念是资金要找弱者拿并给经验
且是否正确应该没人想说清楚讲明白
注;偶而获胜后可获得物品或装备,故或许会有隐藏机体在此。
剧本
剧情已转向现实地区;南亚孟加拉
阵营仍然是 O.C.U. 与新崛起势力
剧情就围绕在各方势力之战况演变
政府军中有革命军与靠拢民间势力
正规军、革命军与民间之军事团体
应该只是小打小闹而已
这样金钱才能有所流动
因主线明显老板与革命军首领是熟人
而且老板女儿与该首领还是恋人关系
自始自终都围绕在这种局势上至结局
可能类似三国蜀汉与孙吴有姻亲关系
外围势力才是 O.C.U. 与黑天雁部队
网络
网络部分是此作新增功能选项
属于有点微妙的作用;情报战
现实是无法使用谢夫罗德大法
故也可从线上店铺购买机体等
网络 -> 进入 -> Burg -> Onset
但无法回收倒卖回去给店家
且明显优点是项目比较充足
隐藏机体也是从此管道入手
【PC】Steam - FRONT MISSION 2 Remake/前线任务2:重制版
http://forum.odysseyweb.idv.tw/special.php?t=667eb95473bb5
【PC】Steam - FRONT MISSION 1st Remake/前线任务:重制版
http://forum.odysseyweb.idv.tw/special.php?t=659608f870da3
作者: Sazip (Sazip)   2024-09-06 12:05:00
阅读起来好怪...
作者: BlackCoal (居士隐埋偏仕)   2024-09-06 12:43:00
感谢分享
作者: okagami   2024-09-06 17:04:00
好像某种机翻XD 不过有分享有推,札夫特拉万岁!

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