[心得] 透过SteamInput,和任何游戏的死区说再见

楼主: ClixTW (ClixTW)   2024-08-30 16:38:16
身为APEX、战地风云,甚至战栗时空、传送门都用手把在玩的人我来说,一直非常讨厌游戏中写死不能改的摇杆死区设定。
当摇杆本身没回中、飘移问题时,过大的死区会让玩家难以实现精细的瞄准,或给人视角控制慢一拍的感觉。相信许多玩家习惯用手把打FPS后,对许多游戏的死区都会感到不适应。
其实SteamInput本身便内建了反死区的功能,藏得比较深,但设定起来不难,以下用一张图说明步骤:
https://i.imgur.com/GNABidK.png
.步骤7的“反感应死区”,请配合个别游戏的内建死区大小调整,许多游戏会在8000左右,建议从5000起步,加1000就回游戏测试看看是否能接受。
.图中展示的是调整右摇杆的步骤,如要调整左摇杆,依样画葫芦即可。
.如果发现怎么调整都感受不出差异,请重启一次游戏。必须先在Steam开启Steam输入功能,再进入游戏才会有效果,如果无效通常都是顺序错误了。
.Steam的叠加层可以方便地访问调整手把设定的界面,以加速整个反复调整的流程。
这个反死区的实现逻辑其实很简单,假如反感应死区设定为5000(约15%?),那么SteamInput接收到摇杆讯号后,就会直接从15%开始输出,这么一来便跳过游戏的内建死区了。
所以…Steam抽成30%真的很值得吧XD
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2024-08-30 17:24:00
如果idle太久会让我的控制器按钮死掉
作者: righthandcat (小右猫)   2024-08-31 05:47:00
没有用到这功能但很玩家友善 推
作者: j53815102 (此子不可留)   2024-09-02 05:44:00
没练手把 推U文
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2024-09-06 01:55:00
法环啊 平常就常常控制器没事重连 开了stream input重连就GG

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