Re: V社的deadlock肯定会成为射击游戏王者

楼主: Mayfly (Baccano)   2024-08-30 09:47:23
我觉得某种意义上来说,处境和永恒轮回有点像,一样是在MOBA的基础上搞点花活
然后结合了不同类型的游戏,所以一样一看就有极高的入门门槛,ER是要补大逃杀的跑圈搜
装机制,这款是要练准度、补兵和3D地图观
(不过V社的实力当然不能和韩国小厂比就是了)
考虑到后来永恒轮回差点死掉,靠着各种系统简化和新手减负把游戏修到更和善的程度才吸
引比较多萌新的经验
或许DL应该也需要适当减轻一下一些系统
比如说兵线数量减少一下(四个有点多了说真的
又比如TK这种老东西也许非必要,不仅麻烦而且限制了角色的射击设计(抛物线普攻和纯近
战角很难出
以上只是个人意见
作者: cms6384 (生死有命)   2024-08-30 09:52:00
但是这是V设出品的啊!!
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-08-30 10:01:00
artifect
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-08-30 10:04:00
整串看下来感觉搞得太复杂不易推广
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 10:05:00
我觉得你先玩一阵子再看看,我初玩前10场也觉得玩起来很奇怪,之后你会慢慢发现你提到的所有问题在游戏里都有相应的设计可以解决,游戏有超级多隐藏机制教学没讲,我目前玩了快200场,只能说V社还是那个V社,细节设计完全不是其他公司能比的
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-08-30 10:05:00
新老手差距会过大让新人不想玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-08-30 10:08:00
个人看法 tk这种东西会去讲的基本都是没玩过的
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 10:08:00
近战角拿霰弹枪,所以普兵范围超大不用打准,反而远程角要瞄,用拳头重击打死小兵不会有灵魂飘出,直接全吃钱,诸如此类的一堆细节可以活用
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 10:09:00
我同意这游戏新老手因为TK差距很大但其实实际上不难上手 因为所有数据都有标示出来 还能直接抄别人出装
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 10:09:00
说近战角被远程点歪,但是近战角通常血厚抗性高,还有回血技能,反而远程角都脆皮,然后商店还有前期对线让你抗对面攻击的装备,等等一堆细节设计
作者: Yan239 (彦)   2024-08-30 10:09:00
那就只能祝福这款游戏囉
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 10:10:00
这游戏就很单推的推塔/吃兵 没别的了
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 10:11:00
顺便说一下,滑铲的时候子弹无限,前5分钟补兵期间可以利用这点减少换子弹时间被抢补
作者: minuteC (FAbilita)   2024-08-30 10:12:00
TK怎么可能不引响上手难度 多一件事情要做当然会变难啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-08-30 10:12:00
目前看下来这款地图复杂度就是对比dota2的
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 10:12:00
实际玩起来其实反而是我被近战+远战角会玩的组合点歪头你会发现打他根本是浪费子弹 然后他近战补兵也不给你机会TK
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-08-30 10:13:00
上手难度最大部分会是在地图细节 或是有人说的各种省子弹直接拿钱等小知识
作者: minuteC (FAbilita)   2024-08-30 10:13:00
你要射人按技能已经很复杂了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-08-30 10:14:00
TK这种东西就根本不是重点 占新手上手难度在dota2怕是连1%都占不到 我很怀疑在这款能占到多少
作者: minuteC (FAbilita)   2024-08-30 10:14:00
现在这个环境你把游戏做的太复杂没什么好处
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 10:15:00
TK是操作问题跟游戏内容复不复杂是两回事你去玩CS一样会被高手一手枪点爆头 也不见有人喊因为被虐而不想玩
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 10:16:00
顺便说一下,因为目前是内测,每周地图都会调整修改,所以最近刚玩的人你们玩的地图路线规则已经大改好几次了,玩法未来都不好说
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 10:19:00
我自己体感最难的点反倒是大后期你要点1234ZXCV 再外加瞄准这才是这游戏真正的毒点对手部乘区太差的人 真的是恶梦 每一件主动大件都有超强效能
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 10:19:00
给新手小知识,地图5分钟开始出野怪,经济被压可以靠打野补或是靠吃兵跟打野滚雪球,然后地图地下室有快速传送,屋顶有跳台可以快速让你跳到别线支援或逃跑前期对线记得注意敌人的经济,经济只要有3K代表对面有大招了,要小心被强杀
作者: minuteC (FAbilita)   2024-08-30 10:24:00
我的意思是 不是TK不好 但这游戏真的需要TK吗?
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 10:27:00
没有需不需要啊 就是一个增加游戏难度的玩法 就是借鉴DOTA的你怎不去问法环为什么要设定各种困难系统?==真奇怪
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 10:28:00
你光是前5分钟对线,TK机制能玩的尔虞我诈可就多了去掉TK就变成纯补兵游戏,很闷
作者: minuteC (FAbilita)   2024-08-30 10:34:00
那怎么不干脆像英雄爆掉一样 一只就喷五个魂出来
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 10:35:00
会喔,游戏时间到10分钟后,小兵的灵魂就是自己全吃,也就是真正意义上的对线期结束了
作者: vvanch (理性的狂野)   2024-08-30 10:57:00
真的 1234 zxcv wasd 加上滑铲翻滚 左手好忙
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-08-30 11:06:00
枪game应该是比artifact好推 但太复杂了还是不看好
作者: Tsozuo   2024-08-30 11:12:00
封测还有蛮多东西可以改的 像滑铲无限弹觉得应该是BUG我自己是觉得好玩啦 但真的上手要打几场 太多东西需要时间去学了 而且真的小细节很多
作者: azjba89xz (周佑佑好帅)   2024-08-30 11:16:00
不懂为啥那么多人在怕学TK这系统LOL玩多了不会TK
作者: andy8568 (FreeHugs)   2024-08-30 11:17:00
欸我当初Dota 真的是因为不会反补所以才不玩的欸
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-08-30 11:18:00
单纯就最有名的东西 然后各种人云亦云Dota2 不会tk就不要tk就好了 本来就不是必要动作线上要做的事情多如牛毛 tk只是最不重要的一项
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-08-30 11:22:00
但是TK=敌我经验差 一拉长的还是会有差距 我是不喜欢TK派光尾兵就累死了还要看两边共八只的血量 太累
作者: singernall   2024-08-30 11:33:00
V社就喜欢打这种硬核玩家的市场
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 11:37:00
不如说市面上主打轻玩家的PC端有几个活着的
作者: coollee   2024-08-30 11:38:00
这游戏真的蛮硬核的 但逃离塔科夫也有不错的市场表现
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 11:38:00
OW枪打不准直接吃屎,V社这款你有一堆搞人的玩法可以去弥补这个问题,所以这款反而是最不吃准度的
作者: h0103661 (路人喵)   2024-08-30 11:55:00
dota的tk赶走的人还不够多吗,这款节奏紧凑又超复杂的战场还搞tkv社完全忘记怎么做游戏了,cs tf hl portal都是极简玩法,但dota 神器 这款都要把复杂度加满。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-08-30 11:59:00
4202年了还在tk赶走人 更新一下资讯好吗
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 12:00:00
有TK都有这么多对局 那照你所说把TK拔掉不就直逼CS了==
作者: h0103661 (路人喵)   2024-08-30 12:01:00
对阿,那为什么不拔掉
作者: azjba89xz (周佑佑好帅)   2024-08-30 12:07:00
打LOL补兵都会补 TK就反过来补自己兵 不用想那么复杂如果你觉得你不会反补 那配到的对手也一样是不会的
作者: sos911go (k)   2024-08-30 12:08:00
这么快就有死卫兵了?
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 12:10:00
如果觉得好玩就叫死卫兵,那你可以这样认为也可以
作者: Yan239 (彦)   2024-08-30 12:35:00
尾兵都很浪费人生了还要Tk==,反正刚开人多正常,最佳打法开发出来后就会像OW一样开始坐牢,一局时间又太长
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 12:39:00
Concord:真假!? 刚开人会多!?
作者: Yan239 (彦)   2024-08-30 12:42:00
别尬聊了,一个要钱一个目前免费体验,更别说SJW臭名昭彰
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 12:48:00
你会吃免费的屎吗?况且收费又火爆的游戏又不在少数
作者: Yan239 (彦)   2024-08-30 12:51:00
真的要尬聊耶,一个正常名声没问题的游戏本来刚开就会很多人去玩,玩文字游戏真的不必,你看绝地战兵的下场,一开始人多不代表什么
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 12:57:00
绝地战兵又不是游戏难玩的关系 你才是尬聊吧== 所以说你是不是会吃免费的屎啊 你是会玩天堂W那种人吗 是我就不觉得奇怪了
作者: Yan239 (彦)   2024-08-30 12:58:00
可怜,原来真的有云玩家,绝地战兵正是因为难玩的关系才没落的,我就不跟您继续聊了哈哈哈,太云了
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-30 13:00:00
是喔我超云一款游戏不好玩还能持续火爆接近半年你很棒喔,是一个真正的玩家。
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-08-30 13:41:00
TK就很容易破坏游戏体验,分神去干一件很无聊的事情然后会造成玩家层级急速落差,当然会影响玩家意愿
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 13:44:00
TK有钱拿,然后这游戏的钱就是经验值,你TK越多越早有大招有钱买装所以,还是先玩过之后再来聊吧补兵也很无聊,为什么不要直接打架?有没有听过一个游戏叫做Battlerite不用补兵,开场就是直接打架,刚出那时候红过2~3个月,没听过? 那很正常,因为倒了
作者: pony147369 (Ade)   2024-08-30 13:51:00
我也想聊 邀我beta(x)
作者: jjjj222 (绿色药水)   2024-08-30 14:02:00
TK的问题不是入门, 而是这个机制很容易就有负回馈游戏的东西基本上绝对不能说"难", 因为毕竟是游戏
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 14:06:00
实际的对线是,你忙着正反补就没空攻击敌人压制,容易被反杀,但是你忙着压制敌人而不去正反补,你会没经济
作者: jjjj222 (绿色药水)   2024-08-30 14:06:00
重点是这个机制"好不好玩", 不一定难就不好玩
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 14:06:00
你要一直去抓这中间的平衡所以这种就在可以延伸出很多策略,故意让自己暴露在容易被打的位置,敌人打你他就没办法补兵,你只要小心一点反而能补到更多兵提前升级反杀,或是故意让对方很好补兵,对方兵线推过来就直接反杀拏大量经验,前期5分钟这机制有一堆尔虞我诈的玩法外加你还能买装备去反制对方的反制然后别忘了隔壁队友走路10几秒就能跑来你这边gank,能搞的花样非常多
作者: wen880225 (Sucker)   2024-08-30 14:51:00
我觉得对战时间真的要改,碾压局还要打20分钟,势均力敌40分钟起跳真的太久太坐牢
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-30 15:18:00
第一周塔的血超厚,完全推不动场场40分钟起跳第二周打塔改脆皮,导致玩家直接玩输出角农装,一人推到对方主堡第三周改成塔有抗性盾,避免无脑偷塔到底才勉强把游戏时间控制在30分钟上下,但后期兵线出来的速度跟不上玩家打的速度,导致势均力敌会拖长时间,这个还要再改改

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