Re: [新闻] Valve 正式公开全新多人英雄动作射击游戏

楼主: crowley (苍蝇拍)   2024-08-25 00:40:40
分享一下玩一个多星期的心得
基本玩法是第三人称的MOBA TPS
目前22只英雄
排队时选至少三只想要玩的英雄
所以不一定想玩哪只就玩哪只
6v6分成四条线 黄橙篮紫
从家里到线上是透过滑缆线的方式
吃兵的话也有DOTA2的反补
友方击杀敌方小兵会有绿色灵魂球
敌方击杀友方小兵会有橘色灵魂球
两方就是比谁先打掉灵魂球就能拿到$$
这游戏的平衡是走暴力平衡
招式都能在OW、LOL、DOTA2里面找到类似的概念
但是deadlock是超绝加强版
范围加强 威力加强
如果强控够多很容易打出绝地翻盘局
就算有个超肥的角色进场开大如果有反应过来的话是可以定到死
装备也都是超绝加强
复活甲60秒CD、弹跳子弹、全部cd重置
可以打出一堆超扯play
花样真的很多
缺点的话就一局游戏时间过长
基本上三十分钟起跳
平均大概四十分钟
语言现在也没繁中
用巴哈或社群的patch会在更新后失效
另外现在是走邀请制
需要好友邀请
如果有板友需要的话可以站内信我steam好友code(水球会漏看)
有看到信的话就会邀请
平均一天以内会看到steam通知
游戏会直接新增到你的收藏库
这游戏目前来讲真的满好玩的
跟朋友配很有趣
作者: azjba89xz (周佑佑好帅)   2024-08-25 00:56:00
有BKB不怕控
作者: bee12 (请给我食物)   2024-08-25 01:03:00
很神奇的类型
作者: sakyle (Sakyle)   2024-08-25 02:30:00
为战而生:
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-08-25 06:40:00
tk?? fps还要tk...
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-08-25 06:51:00
射击游戏要处理的资讯量已经很大了 还要反哺小兵这个设计是真的很大胆
作者: twgamerave (北极星)   2024-08-25 07:25:00
我觉得没什么新手引导满困扰的,像是商店会关闭,地图太大有时会迷路,OVERWATH会回放对方是什么技能让你理解,这个除非自己玩过一次不然常常死的莫名其妙*OVERWATCH
作者: minuteC (FAbilita)   2024-08-25 07:51:00
太久主要还是没有物件帮你推线 常常推到门口卡很久然后通常这时候对面AP出装清线能力又很强了 就更推不进去
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-08-25 08:42:00
第三人称的FPS......??????
作者: Layase (小雷17æ­²)   2024-08-25 08:43:00
笑了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-25 09:02:00
FPS指的就是第一人称 第三人称视角通常是叫TPS
作者: bee12 (请给我食物)   2024-08-25 09:05:00
以后播报应该会像是LOL一样的视角吧 有会战再转到第一人称
作者: Risedo (进 化)   2024-08-25 10:31:00
49 pubg第三人称模式 这种也叫FPS阿不我好像搞错了刚youtube看很多影片 大概是昨天上架的时候开放大家方想
作者: Isaac4Cat (Isaac)   2024-08-25 10:38:00
看shroud实况挺有趣的 像是以前TF2结合Dota的玩法
作者: Risedo (进 化)   2024-08-25 10:42:00
希望他走apex那样 突然哪天开服
作者: Pocaribull (宝矿力牛)   2024-08-25 10:55:00
你有挂vpn玩吗?还是测试有亚洲服务器?
作者: iku19520 (ikunagae)   2024-08-25 11:03:00
有亚洲服务器 我玩ping都22左右
作者: Risedo (进 化)   2024-08-25 11:47:00
我拿到key了 不用了谢谢巴哈steam版都有人在发key哦
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-25 12:33:00
虐菜局可以20分钟,甚至15分钟内打完,一般局大概30分钟上下,势均力敌才会打到40分钟以上然后目前每周都会改地图,塔的机制等等来控制游戏时间,像是8月初第一周,塔的血超厚,每局最少40分以上
作者: timyen (è»’ä»”)   2024-08-25 12:36:00
好玩,有回到刚开始接触LOL跟Overwatch的感觉
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-08-25 12:37:00
第二周塔改血少,开场3分钟就能掉塔,地图街道改窄增加战斗频率第三周塔增加了回血盾,因为后期玩家打塔太快,导致平衡坏掉,每场都在比偷塔速度,没人认真打团现在是每周大改一次游戏内容,每两周出一个新角色,然后别忘了,现在内容还是封闭测试,连开放都还没有
作者: gijoes0315 (redman)   2024-08-25 13:28:00
谢谢大大加我进来,第一次登入会出现deadlock network offline 的错误讯息闪退,后来去Reddit 查到更新steam用户端到最新版本即可
作者: bruces (summer)   2024-08-25 23:34:00
感谢原po , 蛮好玩也复杂 需要研究一下该做些什么
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-26 11:34:00
射击游戏要吃兵好怪 而且还有TK==
作者: BOARAY (RAY)   2024-08-26 15:18:00
应该是TPS 不是FPS
作者: Bachsan (Counterpoint)   2024-08-26 15:58:00
感觉像以前玩过的Gigantic有小兵的版本,Gigantic 的跳来跳去赶路比较快美术风格是奥术那种欧美动画的感觉,因为蒸气庞克风格感觉有点阴暗,玩起来我感觉每个英雄的hit box都蛮大的
作者: Dcpp2015 (DC)   2024-08-31 02:45:00
上一个有点类似的游戏Paragon,是失败到网石捡去回炉再做还是做不起来。3D的moba 我觉得是很难成功。因为很难避免外挂透视锁头的问题,这种游戏兼具了fps的弊病,然后又没有完美继承moba的可操作性。除非这个游戏不把打头要害的因素加进去。

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