Re: [闲聊] 终于知道为什么RDR2有人玩不下去了

楼主: deluxe (deluxe)   2024-08-24 22:26:36
内含RDR2剧透
刚好前阵子陆续玩完对马战鬼跟RDR2这两个近年评价都特别好的游戏
对马战鬼就是压榨每一分资源全都花在都口上的高CP产品
RDR2更像是有钱有闲的艺术家倾家荡产搞出来的作品
两者共通点都是一条具有张力的线性剧情线
但RDR2是在极其铺张近乎浪费的舞台上上演的群像剧
由于我是先玩对马战鬼的,当初所听到的优点像是储存/加载会回到精准无误的储存当下
以及极度快速的存盘加载速度等,虽然认同但也没有什么格外的赞赏
玩了RDR2之后才知道差别究竟有多大...
上面这点应当不是刻意为之
但R星有意放慢的游戏步调确实是进入游戏后不久就能够深刻感受到的
第一次让我感到烦躁的点马上就发生在扫荡完序章O'Driscoll据点那
在雪地里一个尸体一个尸体慢慢收刮著一块两块美金真的是跟在街上拾荒一样难受
尤其贯穿整个故事中范德林帮大概光主线就干掉有千来人了吧
翻找动画中浪费掉的时间真的是不敢想像
极其不便的快速移动虽然是挺令人懊恼的,但玩下去后就能理解R星的用意
大地图中非常丰富的随机以及陌生人事件都设计的引起玩家兴趣
这点倒是远远的好过当初我玩巫师3中扫问号的烦躁感
但缺乏地图上问号的提示,就必须让玩家自然而然的花更多时间在地图中移动
这只能说是设计上选择如此
于我而言RDR2的剧情固然称得上上乘
但RDR2最优秀的部分莫过于主线以及分支剧情中乃至于营地互动中
对于各式各样角色的深刻刻画,偌大的范德林帮每个成员的个性、形象、角色间互动模式
一切都是那样的栩栩如生,而且铺陈起来无比的自然
这也是让诸多玩家格外沉浸于主线剧情发展的原因
像是我就对于没跟自己绑回来的倒楣小子基兰一起去钓鱼感到后悔
谁知道他不久后头就被剁了绑在马上送回来呢
而这份对于人际互动塑造极其认真的态度甚至还延展到了RDR2舞台上的所有陌生人之上
仿佛考虑到了各式样玩家会尝试的蠢事一般,NPC的反应与台词之丰富与分支的细腻设计
完全到了不可思议的程度
西部世界模拟器的称号当之无愧
如果以纯粹的动作/射击游戏来看的话,RDR2有太多拖慢节奏的包袱
本身甚至连难度的设定都没有,有死眼的帮助下通关可谓毫无难度
但RDR2给我的感觉比起游戏更接近一本无比奇特的小说
让玩家得以透过Arthur Morgan本人的视野去了解他人生最后时刻中的悲喜、执著与释然
一切可以是那么多样与充满各样色彩,最后又总是殊途同归
小时候读完一本小说时总会有些不舍,总想要看到主角的故事能够延续
觉得阖上书页就像是让书中的角色彻底沉眠一般不舍
RDR2唤醒了我忘记许久的这种感受,只不过这次他不再随着故事完结死去
而是在近乎无穷的可能性中,精彩的活着
最后,我在玩完RDR2后才渐渐的去了解RDR的剧情
当初Jack被抓走时我就一点也没担心过
儿童在游戏里根本是金身中的金身连受伤都不可能,让我意外的有点脱戏
没想到这个小家伙还挺能干的,还真的是继承他老爸的衣钵,各种意义上
RDR2似乎也埋了挺多一语成谶的片段
像是"Dutch再怎么说也不可能一个人躲在山洞里逃避追杀"
"John总不会去学养牛当个农场主"之类的让玩过一代的人与初玩RDR系列的反应截然不同
盖房子的过程也挺快乐的,只可惜快乐的时光竟不是那么长久...
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-24 22:38:00
嘟口,都口,哪里?
作者: hahabis (HaHaBis)   2024-08-24 23:51:00
嘘你剧透不警告
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2024-08-25 01:13:00
对马就是个AA佳作
作者: widec (☑30cm)   2024-08-25 10:07:00
当我放掉主线,跑到野外打猎时...这游戏不知不觉玩了一年我觉得这游戏有两种玩法,自由打猎、跟直冲主线但一上手就选直冲主线,玩家又会对慢节奏受不了
作者: JALAL   2024-08-25 22:56:00
读取也很久 快速移动也很久 没放空的心情很难玩下去

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