※ 引述《baozi (风のように)》之铭言:
: RDR2当初PS4首发我就买了, 之后大概玩了快500小时,
: 这是个我玩过最强的剧情(沉浸感跟感动程度都顶级)跟不错的游戏性,
: 我心目中的神作, 所以常常看到有人说玩一下就玩不下去, 就觉得可惜,
: 最常见被抱怨的缺点不外乎
: "要一个一个捡东西"、"人物动作太慢"、"不能快速传送"、"步调太慢"..云云
: 这些当初我玩的时候都不觉得是缺点, 直到...最近刚玩完只狼
: 话说我在把游戏重心从PS平台转到Steam之后,
: 就把一些我最喜欢的游戏都在Steam重买一次,
: 其中包括法环、只狼、RDR2, 前阵子才把法环跟只狼在Steam上面全成就,
RDR2 电脑版的STEAM成就统计
https://steamcommunity.com/stats/1174180/achievements
通过第一关的 占的全球数量
皮肉小伤 85.6%
第二关 重回泥淖 73.4%
第三关 柳暗花明 42.8% 这边直接腰斩
第四章 冲刷上岸 28.3%
第五章 叛徒必死 27.3%
最终章 无尽夏日 20.8%
以RDR2的玩家说法是越到越后面越好玩,越停不下来。
从成就看,大概第三关就劝退六成的玩家了,
第四关剩下不到三成,最后保持两成多的玩家破关游戏。
R星的另一个大款GTA5就比较不好比,
因为后来的多数玩家都是买来跑去玩ONLINE的,
有些甚至单机都没在碰。
其实从ONLINE的留存率可以了解,GTA5始终兴盛不衰,
各种捞钱的改版不断的出,鲨鱼卡是几千万美金的在赚。
RDR2真的就是虎头蛇尾,玩家对整个线上内容都有很多微词。
刷金条超农,卖金条课金被骂翻,就像是个被放生的孩子一样,
一但发现无利可图玩家大量流失,就放水流。
做好细节跟做的有趣好玩,好像真的不好平衡。
连最会赚钱的R社都放弃了RDR2的线上
https://www.youtube.com/watch?v=vwg8YuccYRc
RDR2就像是爱尔兰人这样的长篇电影,
是个充满各种细节跟剧情内容的精品,
但你真的要有耐心看完。