※ 引述《TastyBurger (Big Mac)》之铭言:
: ※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: : 但是一款游戏只要开始竞技化,就会逐渐衍生出各种胜利公式。
: 同意这句话,但把竞技化说成背公式,有点太偏颇了吧。
: 背公式只是竞技的基本,
: 熟练这些套路后,才是精彩的部分。
RTS之所以会没落,我觉得主要原因还是在于大脑需要多工,
这对很多人来说都是很困难的。
开车骑车都不一定会两三秒注意一次后照镜,左右路边状况了,
以LOL为例就是,都已经插眼小地图也看到JG走过来GANK,
结果队友还能不注意到,这能说什么呢?
光是打个LOL都有这样的行为了,
要怎么期许说能够一直切城镇中心产村+顾经济做资源调配+防止被骚扰
,再来前线控兵。
任何RTS都离不开经济+军事,没经济造兵就输掉了,
那怕控兵超神前线赢一半,结果因为太专注控兵没注意到后面村民被偷
,村民死光GG。
单纯拼操作的话,我想大部分人都是非常OK的,
以MOBA来说,英雄的操作或是接招技巧这些靠练习,
我想有87%的人都说我学得会,
信长浅井宏哥还是以前 LB小法雷兹接技什么的,只要不是太Faker的操作,
我想大部分的人都认为可以学会。
RTS要怎么学?
能学得只有开局定石走向以及前中后期的战术运用,
例如这局想打个什么装甲塔还是双TC开局,村民怎么调配 6村8村啥鬼的,
但是这些永远都离不开上面所说的"多工"基本功。
经济+军事要同时操作,我自己是觉得还蛮难的,
现在主流的竞技游戏(非RTS),
没有一款需要同一个时间把注意力分配在不同的地方。
我想到或许可以尝试看看两三个人同时玩一个国家,
一个人主控经济,两个人主控军事之类的,这样搞不好会很有搞头。
我记得以前AOE2连线,如果选同一个颜色的话,双方会被合并起来,
这样就能做到分工了。
重点是,这样输掉就能怪队友太烂。
我经济调配这么好,兵也一直产给你了,你前线控兵是在控什么懒?
怎么断兵啦,为啥没有黄金了,那么多人伐木是在?