Re: [闲聊] 世纪帝国游玩心得

楼主: SWQLovE (神奈)   2024-08-22 17:45:29
※ 引述《TastyBurger (Big Mac)》之铭言:
: ※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: : 但是一款游戏只要开始竞技化,就会逐渐衍生出各种胜利公式。
: 同意这句话,但把竞技化说成背公式,有点太偏颇了吧。
: 背公式只是竞技的基本,
: 熟练这些套路后,才是精彩的部分。
RTS之所以会没落,我觉得主要原因还是在于大脑需要多工,
这对很多人来说都是很困难的。
开车骑车都不一定会两三秒注意一次后照镜,左右路边状况了,
以LOL为例就是,都已经插眼小地图也看到JG走过来GANK,
结果队友还能不注意到,这能说什么呢?
光是打个LOL都有这样的行为了,
要怎么期许说能够一直切城镇中心产村+顾经济做资源调配+防止被骚扰
,再来前线控兵。
任何RTS都离不开经济+军事,没经济造兵就输掉了,
那怕控兵超神前线赢一半,结果因为太专注控兵没注意到后面村民被偷
,村民死光GG。
单纯拼操作的话,我想大部分人都是非常OK的,
以MOBA来说,英雄的操作或是接招技巧这些靠练习,
我想有87%的人都说我学得会,
信长浅井宏哥还是以前 LB小法雷兹接技什么的,只要不是太Faker的操作,
我想大部分的人都认为可以学会。
RTS要怎么学?
能学得只有开局定石走向以及前中后期的战术运用,
例如这局想打个什么装甲塔还是双TC开局,村民怎么调配 6村8村啥鬼的,
但是这些永远都离不开上面所说的"多工"基本功。
经济+军事要同时操作,我自己是觉得还蛮难的,
现在主流的竞技游戏(非RTS),
没有一款需要同一个时间把注意力分配在不同的地方。
我想到或许可以尝试看看两三个人同时玩一个国家,
一个人主控经济,两个人主控军事之类的,这样搞不好会很有搞头。
我记得以前AOE2连线,如果选同一个颜色的话,双方会被合并起来,
这样就能做到分工了。
重点是,这样输掉就能怪队友太烂。
我经济调配这么好,兵也一直产给你了,你前线控兵是在控什么懒?
怎么断兵啦,为啥没有黄金了,那么多人伐木是在?
作者: sinyoung9487 (信痒9487)   2023-05-09 02:04:00
低男性玩家的性欲
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-22 18:03:00
也不是只有传统RTS啦,但是像Homeworld 3意图画大饼就是另一个问题了…就看市场跟开发者如何玩,但玩成韩国跟电竞比赛那种RTS我是觉得从来就不正常
作者: hacker725x (Akuma)   2024-08-22 18:05:00
世纪四要顾好营运没多余资源跟正面不送兵至少钻石,钻石就是全玩家前9.5%,再上去有更好的大局观和多线操作的征服者是3.5%,再上去到准职业水平就剩0.5%多工困难当然难,但花在练LOL、甩枪、飙车的数百小时在RTS上也是能练成钻石。就像围棋手可以一对多,对于外行人也是觉得很神奇怎么可能办到。
作者: school4303 (某爬虫类)   2024-08-22 18:30:00
SC2的执政官模式?
作者: nctabo (我在高雄天气晴)   2024-08-22 18:43:00
还记得小时候那个RTS黄金时代,红色警戒、星海争霸真是美好回忆,和朋友组队玩3v3,一直到后来星海争霸2合作任务、异变战场,两个人玩不同指挥官讨论战术完成任务目标真的赞,虽然后来玩的游戏变多了,最喜欢的游戏也变成Halo、只狼、法环、边缘禁地2、对马战鬼、战锤40K:黑潮之类的游戏,但是星海争霸1 &2始终在心中有重要地位
作者: ssarc (ftb)   2024-08-22 18:49:00
太伤脑了,我宁愿养盆栽
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-08-22 18:57:00
真的很累,如果像我只打休闲战役就算了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-22 19:07:00
好玩是好玩但大脑跟手跟不上想法....玩起来心累当年魔兽三也是爬过天梯,但叫我再爬一次还是算了。玩一场都觉得累,不如开factorio盖盖生产线
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2024-08-22 19:31:00
问题就是rts离不开经济+军事 这是难上手的点 但想解决这点的游戏就不会被当成rts了 就像MOBA游戏也是从RTS脱胎而生 省略了经济简化了军事操作 但没有人会认为那是RTS
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-22 19:38:00
其实有了ai之后搞不好可以有新一代的rts游戏
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2024-08-22 19:38:00
简单说RTS就是复杂的操作让新手难以亲近 但想解决操作问题的游戏都被开除RTS籍了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-08-22 19:42:00
就易懂难精
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-22 19:42:00
事实上格斗游戏也有类似的问题,但目前正努力解决rts不是难精的问题,是微操上限太高XD
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-08-22 19:43:00
年纪大了打打战役钻钻电脑的漏洞就不错惹
作者: StarTouching (抚星)   2024-08-22 20:44:00
多工能力太吃天份了 像我就没办法一边做事一边说话
作者: Cishang (辞..)   2024-08-22 22:37:00
RTS应该要简化操作改往下棋式的战略走
作者: testPtt (测试)   2024-08-22 22:52:00
水雷太慢起来了 rts市场从war3就被玩坏了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-22 22:55:00
war craft3就是正式走向dota的原因啊XD弄了三个英雄给你玩 结果大家发现英雄比运营好玩多了
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2024-08-22 23:12:00
RTS现在是你顾好核心玩家群就往往吸引不到轻玩家/新玩家,但如果你的游戏试图去扩展客群去吸引新/轻玩家,就变豪赌,更多时候是既吸引不到轻玩家而核心玩家也不玩COH3一开始步兵TTK拉长说是为了增加玩家容错,玩家比较好上手不会一下子死小人,结果到了高端对战变成人人框A贴脸打进战。最近又才再缩短TTK让玩家回去占绿盾
楼主: SWQLovE (神奈)   2024-08-22 23:18:00
RTS开局一直都是下棋式的战略呀 根据战术 几村采肉已固定毕竟采集率就在那 数学模型算得出来的 几村升级最优
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-22 23:22:00
我记得星海2还是1好像有采矿矿工增加效率的技术?
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-22 23:23:00
要说我觉得还是能有些变化啦,像傲世三国或是They are billions,更远像黑金企业,就是没那个机缘很奇怪
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-22 23:23:00
拉兵还是啥的,根本搞人XD
作者: moolover (无)   2024-08-22 23:27:00
rts要打到手跟不上脑还挺难的,更多时候是大脑先空白
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-08-22 23:27:00
世纪玩很凶时所有建筑的快捷我是真的背起来了,速度有差像开场马上hccc先按下去就对了(ry
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-22 23:49:00
手跟不上脑很简单啊,会战拉兵+按快捷切萤幕运营内政狠不得有八只手和三个萤幕XD
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-08-23 00:13:00
营运啊…营运…
作者: Fargen (太古深空)   2024-08-23 00:23:00
玩休闲的不用学这么多吧
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-08-23 00:26:00
对,营运XD
作者: qq204 (好想放假...)   2024-08-23 02:48:00
往下棋战略走不就变大战略那种格子战了 XD
作者: SINW (SIN)   2024-08-23 07:39:00
Stormgate有AI帮忙管资源这个好像算是好的开始
作者: ert0700 (Asd)   2024-08-23 07:46:00
多工本身并不难,难的是对手各方面都比你强
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2024-08-23 09:30:00
曾经看世纪高手靠1只弓兵走A换掉对面3只
作者: child1991 (茂伯)   2024-08-23 10:16:00
RTS蛮有观赏性的 但自己打起来很累而且挫折感很高看前几天星海2世界杯新科冠军那个鬼操作 打断他一只手应该都赢我
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2024-08-23 11:06:00
AOE4 pro 等级的不到20个人吧 0.01%?
作者: hh123yaya (KID)   2024-08-23 11:30:00
手跟不上脑超级简单啊 我想分兵多线同时调配经济结果两路兵都撞城堡 家里10个村民站在田上
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2024-08-23 12:03:00
Beasty 说他都是机械化固定时间用hotkey巡田水
作者: naligono (那尼)   2024-08-24 03:37:00
楼主的想法不错啊 多人控一国 但这样是不够的 节奏太慢比赛的部分要改成死斗模式 +世界奇观保卫战控制时间跟CS一样 一边进攻一边防守 让节奏加快

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