[心得] 战神(2018/2022)

楼主: eva05s (◎)   2024-08-02 15:33:29
标题这样写是标示上市日期与上STEAM日期。
https://i.imgur.com/IjlmcQa.jpeg
昨天打过女武神王今天就破完了,剩下一些杂七杂八的收集向成就,也懒得解了。什么打
乌鸦之类的看了就麻烦,坐等诸神黄昏上STEAM。
战神不愧是老字号的动作游戏代表,快节奏的战斗还是挺爽的,虽然也很吃反应让我这种
总是慢半拍的弱者连打精英小怪都会唉唉叫,不过逐渐适应以后也是挺抒压的,只要不遇
上巫妖的话。
因为自认是个弱者所以我只挑战了一般难度,大致上除了女武神王打了一整个下午,其他
没有特别卡谁,反而是小怪更叫人头痛,狼人一发疯输出能力跟速度就上升好几个档次,
巫妖整天飞来飞去烦的要死,非常破坏节奏,类似的还有闇精灵王,正要压在地上打一个
瞬移又要重新找画面,非常叫人不舒服。
总之战斗部份我觉得应该也不用多说什么,大家都知道打起来很痛快,处决场景残暴又爽
,所以下面就来讲讲我自己不太喜欢的一些点。
第一个刚刚其实也讲了,本作设计了不少会破坏战斗节奏的怪物,打起来正爽的时候对方
却滑不溜丢的消失,让人非常不爽。当然可以理解这大概就是设计本意,不过同时来两只
巫妖在那边疯狂瞬移还丢AOE追踪毒真的很干。
女武神王整天跑出玩家视野也是她爆干麻烦的原因之一....
第二个就是有点超过的解谜。我本来以为这游戏主要还是让人打爽,结果玩着玩着大概六
成时间都在解谜跟爬墙,还有一成是在看剧情。而收集项目中还有不少是那种要整张图舔
干净才舔的出来的细项,叫人实在提不起劲儿去收集全成就,拜托,都2024了还要人整张
图找奥丁的绿乌鸦,开什么玩笑。
第三个是火焰与迷雾国度的烦躁感,也许制作组是想透过这两个地图来满足那些想大杀特
杀的玩家,可是即使我喜欢爽爽打怪,这两个地方也让人打的非常烦躁。
火焰国度设下一堆规矩让人打的绑手绑脚,真能痛快乱干的大概就限时测验跟隐藏挑战的
总分制,其他什么无伤什么金环战什么处决限定打起来都只觉得很拖台钱。
迷雾国度弄了颇受欢迎的肉割系统,但因为有时间限制,刷好打的怪种类就成了很重要的
一环,看到巫妖跟暗精灵?撤。这也连带让肉割的特色,探索感,削减不少。而对资源的
大量需求=反复刷关也叫人颇为烦躁。在这样的情况下,本应该很正常的“失败就什么都
不会剩下”设计也连带的加重这份烦躁感。
为了保障自己能活下来就只好收集一点点资源就赶快离开好保留他,可就那么一点东西塞
牙缝都不够,对一个主打快节奏的动作游戏来讲,拖延节奏的关卡设计实在是挺反玩家直
觉。
第四个就是....这游戏其实应该改名“战神:与他的弱小老爹”吧。我,奎托斯,杀光希
腊神界的男人,来到北欧被巫妖跟狼咬死,还要靠无敌的儿子帮我射巫妖才打得到,不愧
是洛基,注定要毁灭北欧神界的存在(?)
至于剧情,也就普普。讲好听是嘴硬臭老爹跟小屁孩互相成长的故事,不过要说两人的转
变都是挺突兀的,一路上没好话的臭老爹直至逼不得已才终于承认自己是神,一路被老爹
打压否定的小屁孩,知道自己是半神后不出意料的开始妄尊自大起来,甚至连杀神这种事
都做的得心应手,但被一个狠狠打脸加上地府之旅马上又乖乖收敛,老爸见状为孩子成长
欣喜也跟着放松了自己的心关.....
要我说这根本该算是孩子自己心灵调适能力强大立刻能改,老爸也没给出什么教育吧
......
而也因为要出续作的关系,我本来以为要打的奥丁跟索尔也都跟着放到九月要上STEAM的
诸神黄昏去了,本作的最终BOSS放了北欧神话中的光之神巴德尔,一个被老妈的爱搞疯的
狂神,整整千百年的神生什么都感受不到,会疯到想干掉始作俑者我觉得还挺合理的
.......
讲到他老妈芙蕾雅就顺便提一句,这女神也是挺诡异的,与父子档的相遇是因为父子档练
习狩猎时射伤了芙蕾亚的野猪老友,亏得芙蕾亚还能对小孩抱有相当高的好感......这发
展诡异的让我一路都觉得芙蕾亚的各种襄助肯定都有鬼,她一定在背后计画著什么,加上
密米尔之首也不断强调芙蕾亚的牺牲与奥丁对她有多残忍,说芙蕾亚算准了要借由父子档
来加速诸神黄昏报复奥丁我都信。
不过至少在本作看来芙蕾亚似乎没那么黑,只是个爱儿子爱过头的毒亲.....?
天知道,搞不好诸神黄昏篇就会揭露芙蕾亚真的是黑幕也不一定,我还没破所以不要雷我

夏特买的东西收拾的差不多了,看了一下剩天国降临的心得还没留个纪录,师父还没破,
接着就是继续把师父打完了。
楼主: eva05s (◎)   2023-03-22 07:46:00
杀生为护帧
作者: pgame3 (G8goat)   2023-03-22 07:46:00
斩lag非斩人
作者: f051372   2024-08-02 15:37:00
他不做爬墙这片时数会超短但是瑕不掩瑜 这片剧本铺陈 节奏都是上流之作
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-08-02 15:40:00
当初玩的时候只想搥死这中二屁孩==
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-02 15:42:00
打完这款只记得推图都要靠解谜 找米奇在哪里有够躁 就知道战神5不是我的菜
作者: fengasd (asd565545)   2024-08-02 15:59:00
战神与他的文盲老父亲
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-08-02 16:59:00
没错 当初一堆人打玩的心得就是战神和他老爸
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-02 17:18:00
可以挑战一周目战神难度女武神王。
作者: Frederic600R   2024-08-02 17:20:00
想想老爸年轻时的遭遇能把儿子养成这样已经不错了
作者: william456 (Eureka)   2024-08-02 17:21:00
我也不喜欢拟真的北欧神话,破破烂烂的
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-08-02 17:43:00
尽量不雷 现在阿特柔斯的屁都是在为续作的成长铺陈
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-02 18:13:00
那他要到结局才会看到成长。= =
作者: child1991 (茂伯)   2024-08-02 18:29:00
一楼讲的爬墙还有一个原因是要偷读取吧 这片上的时候还是ps4 效能有限当时用ps4玩诸神黄昏像是飞机起飞一样 风扇声大到我听不到BGM
作者: wtmjs (金色狂风忍者队)   2024-08-02 18:49:00
如果这一系列上市没多久就都有跟着一路玩下来的话,玩到战神四的玩家几乎都当爸了,当爸玩起来真的还蛮有带入感的。佩服工作室当初父子档的开发决定。
作者: Valevale (所问)   2024-08-02 19:38:00
我中间玩一玩也很想把臭小孩蛋雕XDD
作者: ouyt (????)   2024-08-02 19:51:00
解谜真的很解high
作者: msc1023 (路人甲)   2024-08-02 21:03:00
奎爷是斯巴达人,斯巴达式教育是能动手绝不动嘴
作者: biohazard020 (涼麵)   2024-08-02 21:33:00
四代解封印开宝箱很劝退我,这到底哪里好玩不?
作者: SINW (SIN)   2024-08-02 22:03:00
没有雷你 但是诸神黄昏有更恶心的东西在等着你
作者: seraphic298 (seraphic298)   2024-08-02 22:47:00
父子一直吵架一直互不信任久了很腻 原本以为终于和解互相信赖了结果又因为一些事又开始吵架撇除剧情上这点 最后父子联手围殴巴德尔真的很燃
楼主: eva05s (◎)   2024-08-02 23:29:00
所以我满担心诸神黄昏又要看他们再吵一次XDD然后感谢楼上情报,我决定诸神黄昏要开简单模式玩了XD
作者: gs200483831 (肉圆)   2024-08-03 01:43:00
一堆无聊解迷玩到不爽
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-08-03 02:30:00
诸神黄昏最后一段真的赶工痕迹很重但结局收尾真的哭爆神作二部曲无误
作者: AressGreen (路人戊)   2024-08-03 02:50:00
战斗同感。玩到想摔键盘!
作者: aika5512308   2024-08-03 10:24:00
战斗方面还是喜欢只狼简单易懂的方式,战神目前开最高难度,打女武神,手很忙一直切换武器
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2024-08-03 11:14:00
破关后印象最深刻的一句话:I do not know.
作者: raise2019 (Raise2019)   2024-08-03 12:05:00
就洒个骨灰而已,把人家的神界全端了
楼主: eva05s (◎)   2024-08-03 12:31:00
我都觉得老妈其实才是城府最深的那个人吧(x
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-08-03 12:39:00
人家能预知未来,整个故事都有预言。
楼主: eva05s (◎)   2024-08-03 12:42:00
所以才打x咩XD,其实这点也很北欧神话体系,整个神话就是先预言了世界末日再去填神在末日前做了什么
作者: wildboar (我只是说书的)   2024-08-03 16:45:00
动作上没之前的爽感,但怪的种类也少,剧情跟演出真的很棒。
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2024-08-03 18:15:00
解谜一直都是战神系列系列存在的要素,火焰与迷雾也一直是战神系列都存在的挑战模式。你可以不打挑战,游戏没逼你打。战神系列一直都有挑战模式
楼主: eva05s (◎)   2024-08-03 18:41:00
你跟我一个没玩过前作的人说这是系列传统又如何,我还是不喜欢啊
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2024-08-03 19:23:00
阿不是说不喜欢就别打挑战 游戏没强迫你解挑战 游戏保留传统让玩家自己选择要不要解 错哪了?解谜也非必要 必要的元素不需要解必要的元素根本没谜
楼主: eva05s (◎)   2024-08-03 19:31:00
想做女武神没材料我也只能打阿=3=阿说必要的没解谜你是把整个主剧情流程都直接无视就对了?话说回来,我也只是嫌解谜有点太多而已捏光爬山要上山顶那段就是要解谜开升降机了适当的解谜很好啊,阿连觉得塞太多了都不行吗
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2024-08-03 19:42:00
解谜确实偏多但其实都跟主线有关的解谜是都设计成线性不需要想 你抱怨挑战模式的烦躁感 就有点像你去麦当劳点不到肯德基的炸鸡所以给负评一样 女武神的设计就是挑战奖励 也并非一定要打的装备 说到底你抱怨的点都是自己去选择的 那些都可以不要打解谜要素 一直都是战神的元素 没啥好抱怨的就是这游戏本来就应该长这样 但却抱怨为什么长这样
作者: PeterNorth (只顾潇洒)   2024-08-04 12:10:00
原po说的那些除了主线的解谜比较多 必须做以外 其它都不是必须做的 觉得烦就不要打就好 像火焰试炼我打了几场就放弃了 女武神也打了几只就没打了
作者: SGBA (SGBA)   2024-08-04 17:29:00
那种连解谜都算不上的竟然有人会卡 我才震惊...而且实际上就是四代 说没玩过前作所以中间剧情铺垫 你就不懂
作者: Vivalalada   2024-08-04 20:27:00
还是得我奎爷

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com