Re: [闲聊] 世纪帝国游玩心得

楼主: kons (kons)   2024-07-26 15:51:13
※ 引述《broo ( Zach)》之铭言:
: 我游戏菜鸡啦,以前没玩过即时战略的游戏,虽然我难度都只用标准,啊兵种都乱生,每次
: 新的一局都是在种田盖围墙,把我家范围围得超大,看一堆村民在那边淘金看木头种田就好
: 疗愈,不知道有没有人也是这样玩的,好开心有游戏治好我的电子阳痿了!
有点感慨,只能说成也网络,败也网络。
当年RTS火红的年代,世纪帝国2、星海争霸、魔兽争霸2、红色警戒..各自争锋。
在台湾世纪2比上述的都更热门一点。
当年网咖一进去,不是天堂、CS就是世纪2了。
其实早期的电子游戏,都是服务于单人体验为主,
像我手残党玩RTS也跟你一样,不喜欢追求高效率的竞技玩法,
喜欢跟电脑对打,甚至电脑选最难,在黑森林地图把墙围满满,然后玩成守塔游戏。
看着电脑的部队,前仆后继被我的伊谢尔伦要塞,雷神之槌轰烂就是爽。
但RTS游戏当年会红,就是因为可以连线对战,
比起AI的死板,跟真人玩每场都是不同的体验。
但是一款游戏只要开始竞技化,就会逐渐衍生出各种胜利公式。
像后来大家开始研究怎么15分升城堡、怎么封快偷袭。
第几分钟生出来的第几位村民应该干什么,整个讲求效率最大化。
玩游戏玩到后来变成背公式。
最后也就导致RTS类型的游戏没落。
后来的DOTA游戏,反而从中汲取经验,删去复杂的经济模式、建造、控兵。
专注于操控一只英雄对线,也开启了大MOBA时代。
但历史总是不断循环,只要游戏开始竞技化,就会衍生出各种胜利公式。
早期(s1~s2中期),LOL的任何英雄都可以走任何路,
可以看到法师扛上、双坦下路、枪手走中,各种创意搭配玩法。
但万恶的EU流展现出了最高效率的经济模式,
现在变成哪只英雄走哪路几乎固定,下路一定要配个不吃兵的辅助,帮射手成长。
然后厂商也从众如流,从s3开始多了一堆辅助的跳钱装备,推出专门的辅助角色。
当年百花齐放、各种玩法的英雄联盟已经消失了。
甚至哪只英雄买什么装,也几乎都是固定模式,背公式了。
最后只为了胜利,而忘记了当初玩游戏的初心是什么。
感谢原PO分享,
现在回想起来,游戏还是自己一个人傻呼呼的玩最开心,
城墙发挥创意随便乱盖,兵种按自己喜欢的模式乱搭配,
看着一群立定火枪兵齐射,然后整齐划一,齐步向前走,玩出了自己的线列战术。
甚至玩西班牙海出一堆村民(暴民)冲锋陷阵拆别人家房子,都能让我开心一整天。
看着自己的家园越盖越大,一个RTS被我玩成模拟城市,但这就是乐趣。
不去追求解成就、对战胜利,而是像小孩子开心的在自己的乐高里搭造世界。
作者: biggest1983 (掰啦)   2024-07-26 16:33:00
所谓的公式只存在新中手而已,现在世纪2杯赛的战术花招百出,高手之间就是在比战术、营运、跟细节操作
作者: wen12305 (偏乡替代役)   2024-07-26 16:36:00
你讲的不好玩啊,我玩游戏就想赢别人而已,打爆其他人才有快感
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2024-07-26 16:47:00
LOL最好笑的是Riot一开始还在那说什么固定路线不利于玩家创意 结果后来各种改版还是新英雄根本都是为了EU流服务
作者: TimmyWendell (流浪提米)   2024-07-26 16:59:00
原来不只我把世纪帝国玩成模拟城市XD
作者: jyekid (会呼吸的痛)   2024-07-26 16:59:00
单机版农夫+1 我玩法是黑森林开2(同盟)打3(电脑) 一、代理人玩法:我负责后勤输送粮食金援给队友 二、胡志明小道玩法用投石车砸树木开出一条通往电脑家的后门
楼主: kons (kons)   2024-07-26 17:39:00
干,胡志明小道感觉很闹很好玩耶。你为啥要说这么有趣的打法
作者: bu17 (bu17)   2024-07-26 18:26:00
现在还有自制图能玩吗?兵堡马堡?
作者: qq204 (好想放假...)   2024-07-26 18:31:00
事实上LOL出现前 WAR3的信三DOTA就开始效率化了LOL早期没效率化是因为才刚开始发展
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-07-26 18:46:00
黑森林后期用投车开路是很常见的套路了 毕竟正面一定围满再插城堡 谁没事会打正面
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2024-07-26 19:07:00
三楼那种以自己玩法去否定其他人玩法想法大可不必。上面说的我都有过,黑森林还会挖一块地盖修道院放圣物,路口放两个勇士守门,反正游戏玩的开心就好,很多游戏给你的事件很多,没有的也可以靠自己脑补
作者: s202655 (热糕轮)   2024-07-26 19:29:00
LOL后期固定了角色物魔攻后可玩性又消失一点了
作者: chang1248w (彩棠)   2024-07-26 19:29:00
你没读过赛局理论吗
作者: wen12305 (偏乡替代役)   2024-07-26 19:34:00
我不是在否定其他人的玩法,我其实想cue原po回我的那段话而已,那也是我的想法
作者: horse2819 (风要飞翔)   2024-07-26 20:09:00
我也只跟电脑打 大学跟同学玩才知道 城快然后 看网络高手 都封建打架 各种控兵盖塔盖墙完全另一个世界= =
作者: tigerface (干巧)   2024-07-26 20:19:00
当初第一次跟同学对战我还没开始生我的战象大队,几只骑兵已经冲进来把我家砍的乱七八糟,我才知道跟人对战就是要快
作者: LonyIce (小龙)   2024-07-26 21:15:00
兵堡马堡村逃现在还可以连 ip 吗?
作者: justptt978 (ptt978)   2024-07-26 23:30:00
讲的不错 区域对战 和 连线对战 与打电脑 都是不同思维
作者: katana89 (月月火水木金金)   2024-07-27 02:55:00
乱玩游戏还能快乐才是最幸福的时光+1
作者: ppn   2024-07-29 10:21:00
确实 乱玩一通的时候反而最快乐
作者: waterdeep (No way)   2024-08-02 20:58:00
LOL 就是标准的成为”自己最讨厌的样子”,遥想刚出的时候,在媒体上批评dota,以及会改善的地方XD

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