Re: [闲聊] 天地劫相关 霸剑霄云录设定集开箱

楼主: oopFoo (3d)   2024-07-18 14:34:31
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之铭言:
: ※ 引述《jay710419 (雷狐)》之铭言:
: : 作者: jay710419 (雷狐) 看板: C_Chat
: : 标题: [闲聊] 天地劫相关 霸剑霄云录设定集开箱
: : 时间: Wed Jul 17 09:00:33 2024
: : 叶明璋出来开公司做的霸剑霄云录
: : 去年上架Steam了
: : 反正结果就这样了 (摊手
: 借标题问 这个疑问 在好多年前玩仙剑 古剑..等游戏就有疑惑了
: 为何这些有资源的人或公司都要搞3D
因为3D效果好,同一套3D可以做游戏可以做影片可以做很多东西,给制作人极大的空间去发挥。
像新的超级玛力欧,虽然是2d游戏,但完全3D制作
https://www.youtube.com/live/G0m_uNaSres
: 是因为搞3D比2D或2.5D便宜吗??
3D可以比2D便宜,如果你了解技术与作法。像(Hades,黑帝斯)虽然是2D游戏,但很多东西都是做3D物件再渲染成2D。不想追求技术的工作室,其实可以考虑这方法。
3D人物的建模与装配骨骼
https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA
其它人用3D做基础,再用2D上色来完成场景,模拟SuperGiantGame的风格。
https://www.youtube.com/watch?v=_nYVoZjb0V4
: 每次看到传统武侠类RPG 搞3D 画面难看 动作僵硬 比不上3A大作那种舒服感
: 那为何不考虑把2D 2.5D的画面 搞好一点
: 还是因为 3D比2D或2.5D便宜 可以把资源投在剧情 或 其他方面
做不好,其实还是技术掌握的问题。就眼高手低,以为有引擎,有人手,有资金,3D效果手到擒来。
但另一方面来讲,画面其实不是这么重要,不管是3D或2D。
活侠传 -只须立绘的AVG/RPG
大侠立志传 - 很基本的2D
当然画面好是加分的
逸剑风云决 - 2.5D
风之来国 - 很有特色的2d像素
9日 - 很有风格的手汇2d
事后诸葛容易,但做游戏是真的不容易,可惜的是,失败就解散,没有累积经验的机会。
作者: iam0718 (999)   2024-07-18 15:27:00
如果还有机会搞得画就学大侠或逸剑吧
作者: is1128 (想不出来)   2024-07-18 16:44:00
软件业本来就有点像赌博,你永远不清楚自己做的东西是否会被市场接纳,作再多消费者调查都一样
作者: kuninaka   2024-07-18 19:13:00
下次我会建议他们用RPG制作大师

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