https://store.steampowered.com/app/2827810/Ark_of_Charon/
看欧美的独立游戏久了,还真不太习惯日本的发售方式
虽然说Sunsoft应该也不算太小间,不过本作的玩法还是蛮奇怪的
先预告上市,然后时间到冒出来的是免费试玩版本
接着七月九号上的却是日本很少用到的steam EA
却拔掉了demo
囧?
价格订略高的370无特价,过了两天也就19个评价…
负评
嫌在pc上跑不顺
玩十二小说说游戏鸡肋
说其他游戏比较好玩这很烂根本没做完…
来讲游戏内容吧
EA的预告加上了故事开场白
https://youtu.be/az3EFJkmF_o?si=EYsevP_6ZrLk-XnQ
翻译上还可以接受
http://i.imgur.com/HD8jtQv.jpg
http://i.imgur.com/ydkEV1E.jpg
http://i.imgur.com/uDtC7Nx.jpg
(′・ω・`)<你还是没说这会走的树是什么挖沟阿…
http://i.imgur.com/iCWmp91.jpg
跟DEMO版最大的差别在于
可以直接关掉每地区时限了
游戏开始后中间的石板就是已经缩在地底下的 charon
玩家要做的是采集(掠夺)附近资源与地下矿产
尽可能在黑暗风暴来临之前蒐集资源后离开
而移动中会需要依靠砲塔击退黑暗生物的袭击,如果途中核心hp归零游戏即结束
没啦这片没像They are billions那么铁人鸡掰
demo只先预告你可以不用赶场
挖掘、种植、采集、建设、加工
把会走路的世界树一路盖到靠北大只就是本作有趣的地方
呃不过那个重量系统还是有待商议
至少在更新建筑与建设上还蛮建议体贴,就是拆除会…很致命…
崩溃的建筑会赔偿一半,维修赔死(咦)
如果charon 正在移动,身上没有放进仓库的东西都会“滑掉”,同时过重的建筑也会持续受损
以这游戏来说,就是好玩在研究新游戏的逻辑设计…而且也不算太机车,就是有种匠心
也难怪没特价又390嗯…不过我个人还是希望他们能把demo放回去,比如不能继承进度的ratopia就一直都摆在那边,非常适合入坑跑跑
不过看讨论区的嫌弃程度跟理解不能
我发现厂商好像拼全力在做内部教学影片…
往好处想,这倒不像DMC4还需要外挂不同版本的proton才能播放w
我本来还很开心说这片只支援繁体中文,后来讨论区戳下去才发现…噢,交流用英文还可以,但还得依赖ai丢中文给人看,囧
现在有简中了,但…怪咖
相对日文那边就直来直往,可恶…(咬衣袖)
http://i.imgur.com/F5srgzW.jpg
各木灵现在有标注各别加成,指令优先上变方便了
不过AI逻辑还是一样,让木灵自己决定工作顺序会更快
Oxygen not included跟Rimworld弄很久才做好的
“挖掘后回程会顺便搬东西回基地”
其实只要不开任何优先,AI本身就会这样做
然后要更有效率就是一边摆一个挖掘目标限定的东西
尽量不要一趟跑老远挖一格或是搬一片东西
这是规划者的错(咦)
当然分工合作效率最好对吧?
http://i.imgur.com/GNthGli.jpg
土分三种,第三阶的结晶化土换了新贴图
http://i.imgur.com/xzbKAfx.jpg
科技树延长了一点,红砲多了两款共六种
还是一样开场就可以点不能盖的火箭炮www
本作没有防呆功能,按一下就点下去了
只能读档或等新点数再投
各科技还是一样有优先跟不重要的鸡肋科技…像是那个灯
http://i.imgur.com/U6MFyiR.jpg
与ratopia还有其他片相比,其实这片的小人几乎是最好养的手脚
只需要定期喂食(自己会吃),朝上可以达四格,不用睡不用娱乐
一次可以搬十个东西不卡种类,只需要有光就会回血
吃饭还分坐着跟爬梯子吃(奇怪的细节)
唯一缺点就是黑漆漆光线不足的时候走路会减半速度…
也完全没有成长要素,人口太多会一下就吃垮整个基地
顺带一提
梯子完全免费,但是旁边必须要有支撑不然会垮掉
而木灵行进之间差两格用跳的比用爬的还快
刚好跟鼠民们相反(给我搭电梯啊干)
http://i.imgur.com/zym8QbW.jpg
大概到贫瘠的土之后还会有马铃薯可以挖
噢,本来只支援繁体中文,现在有简体了…安全!
http://i.imgur.com/0GbXKKD.jpg
不晓得为什么,木房子硬是比石头之后的小
但现在可以直接盖下去,里面的小房子会自动变成支架/变回材料
游戏里维修建筑会额外耗费材料,砲塔修理中无法开火
分解后再盖是个搞笑的小技巧
http://i.imgur.com/IcJHmYH.jpg
第二次迁徙时,如果没点大砲出来
会被这玩意高达快一百多血卡到哭…弩砲一发只有12
http://i.imgur.com/OnD3M35.jpg
楼梯如果放在正常地板下面会冒出盖子,可以直接穿过去
因此要搭出像叠扑克牌城从小地基发展到超大横向基地也是没问题的…
不过地基还是要注意强度就是了
很糟糕的是这游戏跟多数建设游戏一样
建设可以一次编排一大堆东西,然后会依照射程一路盖出来
但拆除工程
不是有人把地基先拆了导致整个崩毁(材料减半或飞掉)
就是拆挖一半把自己卡在半空中
还好木灵摔下来不会痛
demo只有四关,所以通常弄不到金矿点火箭炮出来
目前打到第八关看到后面还有四区…
至少后面地区有给九天的喘息时间
整体来说,习惯工作顺序,抓时间种田采集挖矿
盖建筑物研发科技等等还算有趣
如果没了时限还真的会变成超级仓鼠游戏
但也可以随时把整个基地打掉重练
而战斗的部分…手动砲击超麻烦但就类似塔防
有趣的是弩砲随便朝上射还真的打的到
http://i.imgur.com/gsbeccE.jpg
从demo改良了不少东西,倒是EA现在先改了…
本来没标示作物成长时间,现在标一个意味不明的680s
现在总算更新把这秒数改成游戏内天数了,也就是1.1天
一天要跑整整十分钟呢…
虽然这游戏日夜变换不是那么重要,只是木灵突然变慢很慢
发售当天会最多198个人玩,真的很冷门…
也没有discord还是什么社群,唯一会一个一个回复的是steam讨论区…
然后有英文也有简体发一堆乱七八糟的一句文
除了我还有两个日本人在回复,因此最新修正的护盾就是相关的回报…
回报上,我只吐槽了一些游戏还很不贴近人性的问题
镜头移动从原本上下左右改到wasd倒是不错
只是我不知不觉已经习惯按g是挖掘的oni快捷键
wasd又配zxcvb还蛮奇怪的,还有到现在还是意味不明的12345对应建筑选单
唯一最重要的按法反而是塔防中要手动射击按shift切换
基于发售时的新闻,目前还没有正式结局,希望能早日到1.0呃…