昨天破完主线Steam时间46小时
有Endgame但我心很累
剧情
背景设定和故事都很不错,角色逻辑全程在线
很钟意情节转转转到头晕目眩的会很喜欢
主角身世大揭密有感动到
可惜我觉得大部分角色分配到的萤幕时间不足
情感铺垫不够导致很多剧情都有突兀感
以这个故事架构如果篇幅再长一点会更好
后段就很能感受到作者要赶着收尾的压力
战斗
回合制加过载条搭配技能高消耗
过载的作用是限制玩家不要一套打到底
但实际效果就只是循环穿插一些次佳或无用技能
头目战还是没有跳脱回合制的窠臼
作者没有放开手设计的感觉
最有印象的一场战斗是
用不同技能来达成元素轮转
对就是这样
战斗本身很爽快不拖泥带水
可能是上一款玩FF9的缘故感受特别深
我很满足
角色、装备系统
装备
武器防具可以用素材强化两次提升素质和开水晶格(最大4)
一件装备最多插三个水晶
再来是最臭的水晶
水晶有纯度、等级和格子
纯度(1~4)影响可合成次数
等级(1~3)影响效果,合成后等级加法,最高效果10等
格子(1~3)影响占位,合成后格数为两个素材平均,所以最好是1
为不嫌麻烦我通常只捡1格水晶
当你以为这样RNG够多了
还有一堆什么种族特攻、状态免疫、元素抗性、低血加能力
等等我有些有捡但破完才发现压根没用过的种类
武器特攻最过分,有一开始就可以捡到最终章用这武器的同伴才会加入
有用的通常都是简单加基础素质或机率弱点效果,深度略低
最糟糕的是没走几步路就会拿到更好的装备
也不能热插拔不能热强化要传送找铁砧
有次装备水晶整新就花了我半小时
然后打主线过没一小时又拿到高一阶的
整个很燥
角色
比较有创意的是等级绑定进度,需要解主线或支线王才会升等
玩家不能无脑农经验,让剧情王能维持一定难度
至于限定主动技能格数和主被动要练等部分不是很喜欢
降低临机应变可能的同时,也大大降低玩非初始同伴的意愿
综上所述这游戏的角色养成是纯纯的选单地狱
看得出来作者很有爱加一堆东西,但成品就是一蹋糊涂
很难得看到把多即是少发挥如此淋漓尽致的游戏
游戏出快两年看起来作者是没什么要改的意思了
探索
份量足,很多隐藏宝箱可以开
美中不足的是地图没有已发现标记
和奖励盘系统有误导嫌疑
比如说该区域的宝箱开完会有亮额外奖励
给的奖励也是非常前期的素材
但该地图部分区域却只能在最 后 一 章才进的去
对我这个舔图仔非常不友好
舔That's the wrong way舔了个寂寞
以上