[心得] Chained Echoes感想

楼主: hecaton (加热)   2024-07-02 22:12:10
昨天破完主线Steam时间46小时
有Endgame但我心很累
剧情
背景设定和故事都很不错,角色逻辑全程在线
很钟意情节转转转到头晕目眩的会很喜欢
主角身世大揭密有感动到
可惜我觉得大部分角色分配到的萤幕时间不足
情感铺垫不够导致很多剧情都有突兀感
以这个故事架构如果篇幅再长一点会更好
后段就很能感受到作者要赶着收尾的压力
战斗
回合制加过载条搭配技能高消耗
过载的作用是限制玩家不要一套打到底
但实际效果就只是循环穿插一些次佳或无用技能
头目战还是没有跳脱回合制的窠臼
作者没有放开手设计的感觉
最有印象的一场战斗是
用不同技能来达成元素轮转
对就是这样
战斗本身很爽快不拖泥带水
可能是上一款玩FF9的缘故感受特别深
我很满足
角色、装备系统
装备
武器防具可以用素材强化两次提升素质和开水晶格(最大4)
一件装备最多插三个水晶
再来是最臭的水晶
水晶有纯度、等级和格子
纯度(1~4)影响可合成次数
等级(1~3)影响效果,合成后等级加法,最高效果10等
格子(1~3)影响占位,合成后格数为两个素材平均,所以最好是1
为不嫌麻烦我通常只捡1格水晶
当你以为这样RNG够多了
还有一堆什么种族特攻、状态免疫、元素抗性、低血加能力
等等我有些有捡但破完才发现压根没用过的种类
武器特攻最过分,有一开始就可以捡到最终章用这武器的同伴才会加入
有用的通常都是简单加基础素质或机率弱点效果,深度略低
最糟糕的是没走几步路就会拿到更好的装备
也不能热插拔不能热强化要传送找铁砧
有次装备水晶整新就花了我半小时
然后打主线过没一小时又拿到高一阶的
整个很燥
角色
比较有创意的是等级绑定进度,需要解主线或支线王才会升等
玩家不能无脑农经验,让剧情王能维持一定难度
至于限定主动技能格数和主被动要练等部分不是很喜欢
降低临机应变可能的同时,也大大降低玩非初始同伴的意愿
综上所述这游戏的角色养成是纯纯的选单地狱
看得出来作者很有爱加一堆东西,但成品就是一蹋糊涂
很难得看到把多即是少发挥如此淋漓尽致的游戏
游戏出快两年看起来作者是没什么要改的意思了
探索
份量足,很多隐藏宝箱可以开
美中不足的是地图没有已发现标记
和奖励盘系统有误导嫌疑
比如说该区域的宝箱开完会有亮额外奖励
给的奖励也是非常前期的素材
但该地图部分区域却只能在最 后 一 章才进的去
对我这个舔图仔非常不友好
舔That's the wrong way舔了个寂寞
以上
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-07-02 23:56:00
看来水管云个剧情就可以了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-07-03 00:13:00
耶都 个人认为这游戏还是很值得一玩虽然 确实有这篇说的有一堆很复杂的东西可以弄但实际上我方太强了 你根本不需要钻研那些就能破台包含隐藏王在内 都没有强到需要我方去钻研的地步水晶那些我后来就看能插啥就插啥 反正差不多要说剧情上可惜的地方 就是收尾收的略赶很多可以当boss的都剧情收掉了设定中大陆上最强的存在也没有挑战的机会
作者: rogerliu123 (奈特)   2024-07-03 06:07:00
虽然战斗系统跟养成不太喜欢 不过蛮好玩的 单人作者这样很猛了 全方面屌打那垃圾星之海
作者: widec (☑30cm)   2024-07-03 06:42:00
这游戏非常优秀,让我回忆到当年玩FF6的感觉
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2024-07-03 07:01:00
还是很值得一玩
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2024-07-03 07:36:00
真妙,这游戏一堆改善旧时代jrpg 的ui 及设定被原po讲得一个可悲。不过毕竟是五年前的游戏了,我只能说这款都受不了的话,其他jrpg就都别碰了,保证睡着
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2024-07-03 08:14:00
这款我倒是玩的颇开心 只要发现战斗和技能属性的配置 水晶大概要插什么就很简单了 琪安娜猛的一批
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-07-03 08:50:00
这游戏真的是很推, 剧情最后的转折也令当时我有感动到不过最不推得的确就是那个水晶插槽.明显是作者觉得很多他看过觉得不错的系统但没考虑好是否是和她这游戏就加进去.那个能力取地的乱数真的太杂.我游玩过程中中后期有几块地图可反复刷水晶,但刷了10小时候还是凑不到几个好的真的觉得很智障..还好并不需要怎样强力的水晶就可以破台当时听说作者是独立制作花了七八年吧.希望这游戏有赚足够多下一作品的启动资金..让我们能够继续有好作品玩最后记得总游玩时数约90小时吧.因为想把所有宝物拿满但常常忘记那些地图有走过很多地图都反复舔图大多数王也都有精心设计过 都有一定的挑战性星之海我玩到睡着...游玩时间18小时大概10小时都是半途睡着挂机的. 后来觉得每次玩都在椅子上睡着对脖子不好就不玩了
作者: feaze (小毛小毛)   2024-07-03 09:08:00
Chained Echoes玩了80几小时,我狂刷水晶的下场是,人类战
作者: elfswordsman (光头)   2024-07-03 09:08:00
推分享
作者: feaze (小毛小毛)   2024-07-03 09:09:00
难度会降很低,当然农到可以轻松推,也是RPG乐趣之一啦
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-07-03 09:10:00
我80几小时看攻略解成就时才发现这水晶可以设定只拿到特定种类...所以我之前都是从最大池子乱数刷技能真的87但后面也不想再刷了.记得有刷到一个女剑士的武士刀到满
作者: DevilCool (灭顶男孩)   2024-07-03 10:12:00
我觉得打王最简单是用公主蓄力属性一刀斩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-07-03 11:46:00
是的 大部分情况下 公主蓄力 其他人上对应属性状态戳下去 来个几次谁都死了
作者: horse2819 (风要飞翔)   2024-07-03 12:07:00
水晶真的太多废的 又要搞合成 接口跟数量觉得要再调整一下比较好整体是满棒的
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2024-07-03 12:50:00
这款我也很玩得开心,星之海就真的玩没一半就放弃
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-07-03 13:21:00
星之海大概是普通indie标准,以知名度跟演出来说满烂的尤其是战斗不能闪..
作者: awhat (La Mer)   2024-07-03 13:47:00
你会有没跳脱回合制的感觉是因为你没有特别加敏捷属性吧有敏捷的话敌人出手一次你可以攻击好几次
作者: comodada (嘎啦碰)   2024-07-03 14:45:00
推心得
楼主: hecaton (加热)   2024-07-03 20:09:00
应该这么说吧,除了很前期以外,我几乎不需要因为任何一场遭遇战去改变策略或配装,反过来说每一场战斗都是一样的,改变的只是怪物血量的多寡...
作者: waterjade (wj)   2024-07-03 22:16:00
这些缺点怎么给人感觉有一半以上是在骂回合RPG XD
作者: pityzero (怜凛)   2024-07-04 06:45:00
之前就很有兴趣 这次特卖买了

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