[心得] Pacitic Drive 超自然车旅60小时心得

楼主: wlwillwell (威廉先生)   2024-06-26 21:36:24
防雷页
再防一次
此处的雷不只剧情,也包含游戏玩法
这是一款倚靠玩法所推动的游戏
一旦知道攻略方式,惊喜也会大幅下降
通关时数60小时,实际上纯剧情没那么久
但我花了很多时间放慢脚步
解锁科技与探索地图
Pacific Drive 初见说明很难搞懂到底在玩什么
本质可理解为 Rouge-lite 游戏
结合了生存冒险、资源管理、剧情向
属于借鉴了各种游戏类型的嵌合体
类型虽杂,但好在巧妙融合
又有背景设定加分
配合绝佳的音乐以及光影表现
打造出一款不可多得的艺术级小品
不过成也艺术品,忧也艺术品
制作团队对于细节的还原要求
也导致成长曲线设计不佳
使得玩法上的冗余、步骤的繁琐被放大
在中后期对游戏体验产生长远的影响
先回头说游戏的核心玩法
官方称之为“Road-lite”
游戏中玩家必须提前规划好冒险路线
在每一趟公路之旅中,深入各种异象频传的禁区
蒐集资源、帮无线电中的神秘人物解开谜团
然后一再突破通道,传送回安全屋
一步一步解锁科技线、升级座驾
并在下趟冒险出发前修好旅行车
让自己可以走得更远、更安稳
白话的说,游戏地图上有许多连接点
连接点彼此组成网状地图
地图有三层难度,越朝内推进
难度越高,可取得的资源也越珍贵
驾车冒险时除了普通的制作资源外
还有一种被称为“锚点”的重要能量
蒐集到一定的能量后
就能在当前连接点打开传送通道
带着物资回到安全屋
每个连接点都会有时间限制
如果能开启通道,还会有额外的能量条件
你无法把单一连结点跑图逛干净才走人
待在同一连接点一定时间后
全区会响起令人不安又刺耳的空袭警报声
此时辐射风暴来袭,地图会开始慢慢缩圈
你可以选择加紧脚步多搜刮一些资源
在最后一刻开启通道传送离开
或者是驶入通往下一个连接点的通道
游戏就是以这种循环式的玩法
慢慢深入、慢慢提升强度,进而通关
随着游戏推进,你会慢慢理解异象的影响
进而知道怎么应对或回避
与熟练度一同提升的,还有你的探索深度
你开始可以一次横跨4、5个连结点
直到地图上所谓的“深区”
并利用公路捷径,得以更快闯入核心地带
最后,当你满载着稀有资源
在电闪雷鸣、眼前一片红光
宛如世界末日的压迫感中
油门紧踩到底,奔驰在通往传送通道的泥泞地上
无线电高声嘶吼著80年的乡村摇滚乐
车身不断颤抖,副驾的侦测器也频频发出警告
辐射与酸雨风暴正不断渗入,油箱已然见底
终于你冲入光柱,眼前被一片白光垄罩
突然间,破败但安全、孤单却温馨的修车厂映入眼帘
歌手还在你耳边卖力的演出
你余悸犹存,缓缓驶进车库
条件反射地打入P档,关大灯,转动钥匙熄火
那个瞬间只有一个爽字
这几乎是每一趟我完成旅程都会有的感受
以 Rouge-lite 游戏类型来说
Pacific Drive 的旅程不是以角色死亡为终点
而是策划每场冒险的停损点
然后在适当的时机撤退回安全屋
当旅程不断推进,后车箱的稀有物资也越累积越多
就越怕撤离失败
而成功返回基地的成就感也与风险并存
打怪换成了公路驾驶
杀敌捡宝变成了采集资源
游戏中以80年代为背景
浮夸且具有挑衅性的艺术风格
承接了60、70年代的乡村、摇滚、庞克乐
融入更多当时流行元素的音乐,比如电音
结合大量都市传说,以及当时对科技的想象
以现代角度看起来荒诞的有些天马行空
但一切都结合的非常好
剧情为线性推进,搭配破碎化叙事补强细节
基调与80年代那段时间特别流行的题材相近
探索无穷的能源、神秘组织设定禁区展开研究
失控的异象引发后续的灾难等等
游玩中许多时候都让我觉得自己身处霍金斯镇
来到怪奇物语的某个平行时空
玩家误入禁区后,会与一台老旅行车相伴
她是你这趟超自然车旅中的忠实伙伴
你需要照顾好这辆车,修复各处零件
升级与加装更多实用且必要的配备
与此同时这辆车也是你的移动堡垒
游戏中没有任何战斗元素
玩家就是一个手无寸铁的普通人
当你身处辐射风暴、暴雨来袭时
这辆旅行车就是你最安全的避风港
改装的配件很多元,且大多都有实际的体验改变
而非滥竽充数的科技线
这对游戏中后期玩法提供了自由度
你可以根据这趟旅程各个连结点
扫描后预先得知会遭遇的异象
去调整旅行车的 build,应对风险
你也可以纯粹照个人偏好
喜欢更大的马力,还是无止尽的电源
帮旅行车加装一些特殊能力
或是把后座拿来当置物空间
国外论坛看到玩家讨论改装品的取舍
有趣的是大多不太会有标准答案
每个人都有自己喜欢的配法
甚至有玩家愿意牺牲一些防护力
不想要装甲、抗辐射或抗腐蚀等零件外露
而选择普通车门、面板
就为了自己的喷漆与车贴可以不被遮挡
轮胎与引擎的差异很明显
马力提升是回馈爽度也特别高
公路胎、越野胎、适应性胎..等等
可以非常直接感受到抓地力与转向的变化
以一款主打必须不停开车的游戏来说
制作团队把驾车的手感打磨的相当细腻
游戏的建模与贴图虽不精细
多数模组也没有细节纹理
但制作组在打光上下足了功夫
优秀的光影与漂亮的环境光点缀
搭配丰富的天气系统
以及迥异的异象锁散发出的光芒
使整个游戏都沉浸在一种诡异但绮丽的美学中
https://imgur.com/ODBkOMe.jpg
https://imgur.com/dJD03lL.jpg
https://imgur.com/Anwut2b.jpg
https://imgur.com/WJmBokB.jpg
https://imgur.com/aQb2CUG.jpg
https://imgur.com/MgkgKnW.jpg
音效是游戏表现很出彩的原因之一
诡异的鸣笛、金属热涨冷缩发出的挤压声
犹如人类低语的喘息、令人作恶的呕吐音
风暴来临前的防空警报
许多想得到的、想不到的音效
都被套用在不同的异象上
音乐更是游戏的一大亮点
制作团队不仅请人专属打造配乐
也精选多首符合游戏氛围的曲目
这些传承自80年代精神的音乐
曲风多变且都十分动听
时而俏皮可爱、时而放纵狂欢
时而迷幻沉醉、时而悲伤低鸣
没有什么事是比跟着这些深入灵魂的音乐
行驶在午夜的奥林匹克半岛公路上
一边闪躲地面的异象一面高声歌唱还让人享受了
有兴趣可以移驾听听
https://spoti.fi/3S7nDYz
游戏有个蛮好玩(很烦?)的设计—怪癖
正如同许多老车一样,总是有些无伤大雅的小毛病
可能是打开雨刷时,无线电会自动切换频道
可能是打入停车档时,后车箱会开启
可能是电瓶满电时,大灯会闪烁等等
你必须透过一台检测器玩类似 1A2B 的游戏
查出怪癖,对症下药
甚至许多时候是因为发现车子有问题
比方说左前车门一直自动开启
然后你必须用各种方式测试你的车子
包含但不限于切换大灯、雨刷、车内灯
又或者打方向盘、爆冲急煞等等
正如同游戏教学所说的,如果这些怪僻没影响
那就不用特别去修
所以我的汽车长年维持两三个怪僻
因为怪癖的触发机制与造成的问题很多
就像你家那台20年老 Corolla 一样
总有些无伤大雅的蠢毛病
不过这可能会强迫症会很痛苦就是了XD
作者: a83111444 (Carcosa)   2024-06-27 16:43:00
前期很赞 中期发现路上收资源重复性实在太高了

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