很久没有一个游戏可以让我起鸡皮疙瘩了
上次有这种感觉大概要追溯到Fallout 2
跟异尘余生相比
两者走的都算是战后废土风
差别在迪斯可的剧情量偏少,带来的却是满满的惆怅跟反思
原本是不打算发这篇文的
因为我觉得这个游戏想表达的,应该让玩家自己玩一轮体会一下才好
但是鉴于此作叫好不叫座,写篇文章推广一下也好,炒炒冷饭
希望这样一款神作小品可以浮出来让更多人看见
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底下心得纯属个人意见,且会严重剧透,没玩过的不要入
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整个游戏其实要讲的大概就三件事
“灰域”、“逃兵”、“竹节虫”
灰域 —> 立场相左的意识、仇恨
逃兵 —> 政治狂热份子
竹节虫 —> 每个人最初对人类社会的美好期望
其中特别是逃兵
很多人玩完的心得是,觉得这个游戏虎头蛇尾,结局为什么天外飞来一笔
明明之前的剧情都没有特别着墨在逃兵上,却把他放在游戏的最后
其实是因为
在意识形态的影响下,你周遭的每个人都可能是那位小岛上的逃兵
明明战争已经结束了,逃兵却还继续着他认为的战争
战争在他的心中甚至扩大了,连 Ellis、卡拉洁、雷内这种跟他完全没有仇恨的人都被延烧
他一方面觉得卡拉洁是堕落的象征,却又克制不住自己的欲望,不定时的偷窥她
嫉妒跟她有肉体关系的男人,进而杀人(这样说来到底是谁堕落呢)
另一方面,他对雷内也是
战争都已经不知道打了几轮
从君权到共产、到自由派,以及最后的国际道德委员会
统治阶级换了又换
他对雷内却仍然是满腔、无来由的愤恨
他每天的兴趣,就是用狙击镜瞄准雷内
享受随时都可以杀掉他的快感
他嘲笑雷内像个过时的老兵,然而谁才是深陷在战争之中走不出来的人呢
最后得知雷内已死时,一脸茫然
仇恨早已填满了他,岛上的逃兵徒具空壳
这就是为什么有人问说逃兵明明算是最后大魔王,在游戏中却都没有着墨
因为他就不该被着墨,不应该被限定在剧情中的某个人
游戏中的任何NPC都不能代表他,他代表的是现实生活的狂热份子
制作团队透过这样的方式,让玩家从游戏中跳脱出来,反思真实世界
可以说是神来一笔
逃兵的部分就讲到这了,其他两个其实游戏中都说明的很清楚了
灰域的部分可以去看跟乔伊丝的对话
竹节虫,我想莉娜夫妇那执著的精神也说明的很清楚了,这两个我就不再多说
写这些,是希望大家可以体会到这款游戏的另一面
这么好的作品,应该要有更多回响才对
特别是在政治对立严重的社会下……我相信会更能感同身受才是