目前游戏时长48.1小时,大概就是把主线给破完的长度,前一阵子经营游戏特价的
时间买的,说说感想。
致敬了许多游戏和日本文化,美术风格让人觉得心旷神怡,很多地方都会让人会心一笑。
揉合了很多游戏的玩法,被称做高级缝合怪我觉得不为过,除了作为主轴的捕鱼跟经营要
素外,还有捕鱼中的QTE、致敬牧场物语的农场、一堆小游戏,有音game跟古早电子鸡,
有一场boss战参杂了弹幕要素,鱼人村给我一种早期武侠游戏的既视感、还有简单的潜行
...等等,五花八门,综上我觉得是一轮游的佳作。
美中不足的就是因为要素过多,每种要素都加了一点,但是都不深入,即便是作为游戏主
轴的捕鱼跟寿司店经营,也没有着墨太多,我觉得这是无法延长游戏时长的原因之一,但
即便如此,单单照着游戏流程玩,大概也可以玩30~40个小时跑不掉。
我看到许多人诟病的捕鱼QTE对我来说是觉得还好,唯一比较挑战耐性的大概就是鱼人村
的任务,作业感蛮重的。当然到后来也会觉得捕鱼这个流程作业感开始变重,所以养鱼这
个机制我觉得还可以,不然要一直去捕其实到后面蛮枯燥的。
我觉得如果捕鱼的地图可以多样化的话,可以延后这样的枯燥跟作业感,因为对我来说
,在捕鱼过程中维持新鲜感的重点第一是海里的美术风格,让人觉得很放松,但因为地
图太少,后面就会开始觉得枯燥,第二是探索,因为地图太少,所以很快就把探索的要
素给消耗殆尽。
但如果愿意做二代的话,我希望能够加深经营跟捕鱼的深度,我觉得把这两者结合是很不
错的创意,还有很多可以发挥的地方,让整个游戏更耐玩、更有挑战性、更有深度。
例如随机化捕鱼地图,不要只有一两张重复,又或者学暗黑地牢一样,有几种大主题的地
点,每个地点有不同的鱼种跟景观,搭配白天、夜间,变化就多很多。
经营方面就是每个经营游戏都会遇到的,玩家都会追求效益最大化,到最后都只会追求最
贵最好的料理,其他鱼类就失去价值,要怎么去平衡,调整成长曲线或者让高级料理的成
本较高之类的就不是我一个门外汉想得到的。
研发料理方面觉得可以增加一些变化,例如绑定某个鱼类的等级要到多少才可以研发,或
者要使用某个鱼类几次之后或卖出多少钱之后,对于这种鱼类的料理熟悉度达到一个程度
之后,才可以研发关于这种鱼类的新料理,又或者干脆搞个类似科技树的料理树,这样就
可以让玩家决定要升级哪种鱼类的料理。
说了这么多,就是觉得可惜了一个有很好创意的游戏,但是没有完全发挥,边玩的时候会
想这边可以怎么改,那边可以怎么加。
说了这么多,整体上还是很推荐。