Re: [心得] 斗技场的阿利娜

楼主: zxcmoney (修司)   2024-06-14 00:03:47
没想到如今还有新手入坑
最近又重玩了几场
回点心得,看能不给新手一点帮助
部分引言恕删
※ 引述《dreamnook2 (dreamnook)》之铭言:
: 但真的吃运,超吃运,吃运到会想吐
: 原先我是想说既然是杀戮尖塔+Into the Breach,策略要素应该也有一定比重
: 可是全程只有3大关,别说牌“组”了,你能凑满能打的牌“型”都不一定
单就新秀难度而言,极简牌组是大量存在的。
举例来说,
蓄力(伤害翻倍)+招架(伤害转格档)
进一步可以搭配增加力量就能越战越强
举盾(叠格档)+重压攻击(跳+格档转伤害)
反正只要能撑过去,迟早可以靠重压打死人
好战+(抽2张牌)+偷袭(0费攻击)
搭配心无杂念+清牌,
清到只剩 好战+ 跟 偷袭 两张=无限段
诸如此类的。
: 目前玩了14场
: 4场实验弃疗,1王前投降或送头给1王
: 5场遇到2王冰镰4场被灭,根本是门神= =
: 打到3王的5场里面又有3场是魁儡大师....
翻了一下个人历程
输了7场后 第8场第一次胜利 第11场第二次
接着12.13场都胜利,应该是抓到诀窍后都能稳定胜利才是。
可以分享历程的话,是可以看看到底问题出在哪
进游戏 > 游戏历程 > 右上的资料夹
点开就可以看到存游戏历程的JSON档
然后放到对应资料夹的历程就可以查看
每次成功.失败的一轮选择历程
包含了战斗胜利可以选择什么 跟 该轮选择什么。
: 强度落差真的很莫名其妙
: 手上常常移动牌了不起2张,敌人各种打2、3格又跳来跳去,血又多还不停AOE
应该说,不同类型的牌组应对不同类型的敌人的应对性有差
: 一开始还会用冥想抽卡,但打到3王后确定光是基本卡都嫌多
: 最后赢的这场冥想从头丢到尾外还去商店丢
极简牌组确实比较容易构成
: 而且若不是因为我够赛,开局拿减压手环(疲劳0费)又很快抽到重压
: 不然没当0费跳跳虎的情况下,各种要盾抽4张打不到人的攻击卡只会吐出来
不予置评
: 总之,虽然斗技场的阿利娜虽然算是好玩
: 但因为太吃卡运,比起策略,有9成完全感觉在靠赛
: 手牌是垃圾的时候自然没有策略可言
: 手牌不垃圾的时候还是在吃运
: 虽然也可能是因为我就是天生衰,但我真心觉得要做一点调整
理论上来说,该游戏的在低难度的搭配性很强,
只要构成方向正确,照理说不难构成牌型。
要证明你真的天生衰,
我想最简单的方法就是把游戏历程贴上来,
给大家确认是真的完全无法构成牌型的可能。
像这样
放上云端硬盘应该就可以了
https://reurl.cc/NQ9eXp
这些是我的历程记录直接丢上来
前面一样是被虐,但后期熟了,恶梦专家级照样能通关
最新一场的纪录是
https://i.imgur.com/3VY3tQr.png
在云端硬盘的名称应该是
20240613-1252-502.json
虽然很久没玩了,重新检查有很多不适当的选择,
但基础方向对大致上就OK
其中几个值得提的点
第三场 牌型还没方向
秘技,这种能选牌或抽牌的可以无脑选
冲撞,这种又消耗属性的,长期不会影响循环也是种方向
第八场
选增强力量,基本上是算边拖延边变强的方向
打算攻击牌就能优先删除,优先保留防守。
第九场
抽到借力使力,基本上确定可以搭配弓类武器,
在大多数场合一击脱离。
第十场的锻炼选秘技,增加关键时刻选到要得牌的机率
这种选择较适合中型或大型牌组,
小型或极简牌组,维持秘技的消耗特性其实可以减少操作。
第11场抽到招架,确定了这场的大方向是靠蓄力+招架。
第13场抽到翻滚,基本上是有一张在关键时刻很方便的牌
但太多的话初期容易卡手牌
第17场打场主打赢给饰品
基本上项链类多一点能量最泛用,但真的跟牌型冲突就放弃吧。
第21场抽到带盾冲锋,
命中无耗在特定情况下很耗好用,撞一下敌人就晕了。
第23场移形换位,高难度很好用的一张牌,
不过新秀级就比较微妙,不过这边还是拿到就强化了。
第26场可以看到把前面拿得连击删除了,
原本捡到匕首当时有想走失血流,不过后来捡到招架就改方向了。
第28场又拿到张秘技
第30场捡到好战,随后就强化了,
再搭配大剑类可以范围攻击的武器,
配合招架在群战中极强。
第33场主是冰镰场主,
第一阶段有游走性质,靠弓打得
第二阶段会变贴身,就蓄力+招架硬打
打赢又拿了张招架
第三阶段基本上牌组成形
把不用的牌删一删就打王了
第45场的场主是魁儡大师
第一阶段会乱跑,但适度走位用蓄力+招架还是能打
第二阶段就会贴身蓄力+招架硬上即可
当然这可能真的多少有运气成分,招架就是后来取得才能转型的,
没有的话,照这轮抽牌,另一个方向则是风筝流,
实际上看历程可以发现这场有重压攻击出现在商店,
要是没有,这场另一个可能方向则是盾反流,
实际上盾反出现了好几次了,只是都没选,
武器附魔也是种可能的走向,但就比较吃捡装备的运气,
大量捡到强势装备就很强。
总之,能走什么流派,
大致上是第一层就能大致定出方向,
第二层跟第三层照方向成形。
这游戏可以成型的方向实在很多,
所以怎样才会衰到无法成型,还是只能看游戏历程,
虽然我觉得一般来说,
只是不熟游戏可以发展的方向才会觉得一堆牌没用。
总之,有需要帮忙检视游戏历程的就分享一下吧,
真的有可能出现重大问题,也可以尝试反馈作者,
这应该也算是帮国产独立游戏一点忙。
作者: GratingLobe (steeeering)   2024-06-14 02:14:00
作者: CIDgreen (承)   2024-06-14 03:18:00
我自己是同期在玩 Fight in Tight Spaces(方寸死斗)玩得差不多、入手战场、玩了几下。基本觉得 战场就是Alina 是简化版的方寸,方寸胜率可以七成以上的话Alina 就比较容易通关,且相对觉得无聊方寸死斗还准备出骑士版 Knights in Tight Spaces比较期待。Alina 的养成跟变化性比较浅,方寸比较多策略我觉得卡牌游戏 每局本来就是随机生成 所以没有觉得两款游戏哪款比较好,有时候想轻松点就开 Alina可存局明天打就方寸。K书时跟同学打桥牌也是这样的感觉但我同意过于随机没有延展性就让人懒得选这个游戏期待制作者下一款能多思考点在“开放解所”或解锁”或“养成成长”对于一款单机游戏的游戏性
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2024-06-14 08:51:00
推 原原波po说的组不出型 过关靠赛 实在很难认同
作者: enter176   2024-06-14 12:11:00
这款我也看到稍微重玩,我觉得新手最大难点,应该不知道机制,要多利用连击和场上的道具像石头,这样才能更好过关

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