[问题] 游戏制作成本是有下降吗?

楼主: nissan168 (pingGO)   2024-06-10 23:31:45
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65184/phil-spencer-spoken-about-studio-
closures-hard-decisions
看了这个新闻,我真的觉得很疑惑。
根本没必要买了工作室,然后又把人全部裁掉。如果暴雪的员工,也全部被裁光,就真的
很搞笑了。
现在游戏行业,制作成本是不是有下降?
所以才不需要太多人?
AI可以帮忙画图、写文稿、做动画、创作音乐,那电影、动画公司、游戏公司,是不是只
要几个人就可以做一款“暗黑破坏神”的大作了?
或者是,幻兽帕鲁这种游戏?
有没有乡民知道情报的?
是不是游戏业,现在正在准备一场大变动?
过去听说一款大作,至少要上亿美元的制作成本,导致游戏业都在炒冷饭。创新风险太大

不然像史克威尔,做什么赔什么。变成巴比伦的殒落,就不妙了。
作者: splong (Close To The Edge)   2024-06-10 23:33:00
小预算的游戏制作有比较容易,3A游戏成本是一直上升的光图像上的花费就很可怕
作者: kuninaka   2024-06-10 23:34:00
作梦现在3A也是上亿美元起跳阿
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2024-06-10 23:35:00
其实是美国科技业这几年通病,不只游戏业
作者: kuninaka   2024-06-10 23:35:00
买工作室又不是只为了人才IP也很值钱
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2024-06-10 23:36:00
冗员太多 但是去年开始就开始砍了
作者: cancelpc (阿吉)   2024-06-10 23:37:00
3A成本不输电影,又搞沉浸.不耐重复玩.要沉浸,要手感,得花时间.现在谁那么闲,且不被打断.一堆3A游戏有老任游戏耐玩吗?游戏时数/热潮一下子就没搞得像互动电影一样,剧情一堆.过关后就冷了.
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2024-06-10 23:44:00
总觉得应该要开放FHD、2k、4k贴图让人选择性下载
作者: cancelpc (阿吉)   2024-06-10 23:44:00
没比星爷电影耐看,重复看不腻.
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2024-06-10 23:45:00
现在成本越来越高就是高解析贴图越来越消耗资源去处理之后一旦上到8k,开发成本势必又要暴增
作者: kuninaka   2024-06-10 23:45:00
GTA5看起来蛮耐玩的阿卖了十年开发成本2.75亿美金早就开放高解析材质让人下载了8K应该很难办到,现在很多人连4K都没有STEAM Survey,主流分辨率还在FHD
作者: cancelpc (阿吉)   2024-06-10 23:47:00
GTA5有非剧情模式,如何搞怪都可以,自由度高
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2024-06-10 23:48:00
我是说只用到FHD的人可以不需要下载2k、4k的材质
作者: kuninaka   2024-06-10 23:48:00
FALLOUT4就这样
作者: kuninaka   2024-06-10 23:49:00
2015年的游戏
作者: cancelpc (阿吉)   2024-06-10 23:49:00
一堆3A剧情过关或暴雷或卡关后,就提不起劲.
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-10 23:53:00
你如果要用rpg maker 免费背景素材 免费BGM 是可以压很低
作者: cancelpc (阿吉)   2024-06-10 23:53:00
材质不能像iOS,Android可以依照硬件规格,下载适合材质
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-10 23:54:00
问题是品质也就那样 结果跟流水产线粗制滥造差不多
作者: cancelpc (阿吉)   2024-06-10 23:54:00
当然那也要开发商有准备,但标准分辨率就那些。真的希望主机也能提供下载选项
作者: kuninaka   2024-06-10 23:57:00
一堆不是3A的游戏也很好玩啊,根本就没差随喜就好
作者: iam0718 (999)   2024-06-10 23:58:00
如果可以的话 希望每个都跟法环 博德 对马一样好玩
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-06-11 00:00:00
IP、技术、经验都是钱钱,反而人是可以被取代的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-11 00:04:00
上面说人是可以被取代的要确定喔游戏界很多技术都是绑定人的,毕竟是第九艺术所以才会出现很多工作室人员轮换后风格逐渐改变的状况只是我们平常不一定会关注游戏制作者的风格
作者: kuninaka   2024-06-11 00:06:00
对公司来说人当人取代没差minecraft作者早跑了还不是玩得很开心你不要把事情看这么重游戏好玩比较重要
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-11 00:09:00
人当然重要阿 不然你看那个FF之父把他班底抽换掉之后剩啥
作者: kuninaka   2024-06-11 00:11:00
大部分都没差,有少部分制作人风格强烈的有差拉XD例如DQ、TES
作者: qq204 (好想放假...)   2024-06-11 00:16:00
最点是上层做决定的吧
作者: gameow1124 (GaMeow)   2024-06-11 00:23:00
重要的人很重要,但一堆冗员在混饭
作者: fman (fman)   2024-06-11 00:26:00
如果真的想知道,《血泪无比的游戏产业》这本书可以找来看要了解游戏是大型专案,预算与时程都是会变动的
作者: cacozxz (same)   2024-06-11 00:36:00
就是觉得不够赚所以砍人啊 买了后悔不行喔
作者: tttxxx (????????)   2024-06-11 00:37:00
工作室都在美国 美国的人工又特别贵 又不像代工能移到亚洲
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-06-11 00:41:00
还是有类似减少人力费,像是动视在波兰开新工作室
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-11 00:47:00
他们光养那个政确部DEI就得白花一大把钱了...
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-06-11 00:49:00
Sarah Bond上次采访跟Phil Spencer这次采访都有类似的会答,关闭工作室是为了让Xbox能持续发展,并且还需要成长Sarah Bond在彭博采访回答的时候,摄影师还特别拍收购后的图表差距
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-11 00:54:00
那就是空降财经高管最爱做的事阿...
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-06-11 00:54:00
Sarah Bond讲的更明显需要在游戏产业整体表现差的情况下,仍保持持续成长看她采访当时的表情看起来更上层给的目标压力也是让人很痛苦,但她也领很多钱就是了
作者: selvester (水昆虫)   2024-06-11 02:26:00
决策的把从技术圈自己写游戏也玩游戏的 转移到金融圈以类型商品、预估期限、预期收入 去操作开发人员 只会越来越多蠢人决策 他们就是一群 这道菜可以用A做也可以用B做 然后从来不在乎A和B是什么 B是屎在图表上看不到 只要成本大降他们也会毫不犹豫选择用屎做菜来经营餐厅 营收大降才搔头:奇怪 跟预估不一样 从来就不会坐下来自己吃一道菜 然后惊觉屎不能吃
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-06-11 03:03:00
其实就政治风暴已经定局 菲尔跟沙拉稳住内部政权砍掉那些得了奖但卖不好的战犯菲尔这位子坐得更稳 瑟瑟发抖会是那些工作室的头
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-06-11 06:36:00
技术在提升 技术成本确实有降低 但一这样之后大家又会想要更多 设计师把饼又开始画得更大 成本就又回来了
作者: digitai1 (大抠)   2024-06-11 06:51:00
更何况从去年开始所有西方厂都在裁 特别说微软没差你第二句讲现在游戏行业 却没注意到去年开始就是寒冬了我收回这句 不只游戏 资讯也是 西方这波关系到满多东西
作者: john11894324 (不要叫我大苹果)   2024-06-11 07:42:00
现在开始裁员,猜测主管自己不会玩游戏也不会做游戏单纯把游戏当作商品注定不会赚钱吧GTA当初开发成本、行销成本,就有人分析需要数亿美金,如果是专职数字的主管,会允许吗?游戏业并不是可以轻松赚钱的行业
作者: wolver (超级大变态)   2024-06-11 08:16:00
冗员啊 你看看暗黑4不就知道了不玩游戏的做出来的游戏 裁光也没差
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-06-11 09:33:00
我记得去年还前年美国科技业就开始裁了吧,过一阵子才轮到游戏业裁员新闻
作者: hitsukix (胖胖)   2024-06-11 09:34:00
很多yt都讲过3a成本这事了,高的很夸张
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-06-11 09:36:00
疫情期间有补助加特别赚钱,但会特别问Tango主要就是他们本来有辟谣说销量没问题,反而表现出乎意料叭啦叭啦*好像有补助 忘记看那边在讲结果砍工作室第一波就有Tango
作者: catmeat777 (多萝喵)   2024-06-11 10:14:00
有时买下工作室不是为了生产游戏,而是为了消灭竞争对手,反正没有其他人做游戏,我做一堆垃圾还是有人会买
作者: hitsukix (胖胖)   2024-06-11 11:00:00
公司最爱的就candy crush那种每月会狂生钱的游戏
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2024-06-11 11:04:00
节省时间是一定有的
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-06-11 11:34:00
有坚持势必成本提升 但如果套模板会省不少
作者: kaj1983   2024-06-11 12:14:00
你得到的游戏品质也下降了啊所以成本下降我觉得很有可能
作者: selvester (水昆虫)   2024-06-11 12:18:00
对 喜爱candycrush 但CC是关卡 卖道具 大作类型是多元最近的例子是自杀突击队 硬要做成季票 预期持续进帐投资人没有一个玩过 就是屎 线上常驻快低于百了
作者: Tsozuo   2024-06-11 12:21:00
成本只有越来越高 目前还没感觉到越来越低如果真的成本下降也不会一堆公司跳出来喊想改70镁当标准价
作者: selvester (水昆虫)   2024-06-11 12:21:00
成本大降是说美术图,音乐,故事作者群 新IP可以减少聘创作群,最常发生还是成本提高聘DEI真冗员 追求ESG
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-06-11 12:44:00
ai帮忙画概念图迭代很快
作者: Livin (SeaBiscuit)   2024-06-11 14:17:00
应该是游戏产业冗员太多,你看马斯克买推特砍掉八成员工,现在还不是流量越做越大,注册用户越来越高
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 14:28:00
你可别以为ai算图能便宜很多这些3a用ai算图的并不多,建模ai现在还不行。等ai真的能建模才真的省
作者: hacker725x (Akuma)   2024-06-11 15:02:00
成本下降所以不需要太多人是什么奇怪逻辑,小制作要几百人,3A大制作只要十几人这样吗???
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-06-11 16:07:00
团体大了加上管理层频繁变动,很容易产生冗员特别是高速扩张时期,很容易混进来一堆人
作者: andy8568 (FreeHugs)   2024-06-11 17:07:00
你想多了 首先ai不是变魔术许愿 整个前提就不对
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-06-11 17:19:00
单纯只是为了财报好看而已别想太多
作者: coollee   2024-06-11 18:48:00
因素有很多 疫情期间软件业财报不错 过度扩张是其一不管是不是ESG的关系 近年欧美3A销售表现不佳是其二AI可能也有影响 但目前影响是投资往AI相关产业靠拢
作者: Mikatuki (三日月)   2024-06-11 21:06:00
技术成长成本下降,但是要求变高成本就涨回去了,大公司搞3A就是要赚钱谁跟你搞创新,基本盘先赚饱有多的钱就搞教育拿特定组织的声望
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-06-11 22:25:00
3A以下也会用AI,你原本3A公司要有区别市场还是要继续花吧,只是可能视觉差异更小了
作者: CrabBro (螃蟹哥)   2024-06-11 23:49:00
值钱的是IP不是人
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-12 00:23:00
想太多了 以前就很常发生买工作室裁光光的事 重点是那个IP到手 你人反而不重要 我给其他工作室做就好
作者: BOARAY (RAY)   2024-06-12 06:19:00
拜托微软把动视的大锤解散谢谢
作者: inouekaoru (KJ)   2024-06-12 09:58:00
买工作室是为了IP吧
作者: biggest1983 (掰啦)   2024-06-12 13:46:00
老屁股太贵了,砍一砍再找新鲜的肝就好
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-06-12 14:26:00
他们觉得减成本砍人好用,但人一直进进出出哪做得出好游戏只会螺旋向下,拉瑞安CEO还啥的有段领奖有谈到这个
作者: chysh (chysh)   2024-06-12 14:27:00
冗员太多,尤其还要花钱请甜蜜宝贝这种垃圾顾问
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-06-12 17:09:00
并没下降多少,正确来说是程序员薪资占研发成本比较重但程序猿要招很容易,专案结束之后撤掉人,等新专案IP 再招人最省每段开发期需要的人员不一样,如果是大公司很容易在后期剩下一堆没事做装忙的
作者: commandoEX (卡曼都)   2024-06-12 21:00:00
家机有实现材质简化,PC没办法,PC就是自由你可以4K萤幕+4K分辨率但砍材质来获得流畅度也可以FHD萤幕+4K分辨率做SSAA来强化表现
作者: jcjczx (无限转生者)   2024-06-15 02:07:00
奇怪了,关工作室是新闻吗所以在po的世界线以前大厂旗下的工作室是越来越多然后到现在因为ai才砍

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