一代曾经放在愿望清单很久,但总觉得调性太阴暗,一直没有下手
后来只看了gameplay和解析当云玩家
二代发布之前看了一些幕后制作影片
加上制作组强烈建议一定要用耳机游玩这种特殊的要求
决心要加入赛奴雅的旅程
游戏不长大约六小时,刚好利用连假搞定
这是一款感官体验大于游玩性的游戏
与其说是动作冒险,我觉得她更偏向交互式电影
游戏性普普通通:战斗篇幅短、解谜不具突破性的创意
如果是为了砍杀维京人而来一定不会满意
但地狱之刃2给玩家的感官体验太饱满了
场景的转换、战斗的运镜、
对峙时呓语般的背景音效、武器挥击格挡的流畅、
角色面部的微表情、主角心魔ASMR的呢喃、音效和环境效果的包覆感
以上要素都是我碰过最顶级的表现
我认为地狱之刃2是一个充满实验性质的游戏
或许游玩性不高,但让玩家期待她的优点未来可以被3A大作吸取:
过场动画与战斗画面/战斗画面和战斗中动画,毫无割裂感的切换、
战斗场景中环境/第三方的干扰自然地融入节奏、
各种地貌光线和声效完整的配合
推荐给想要感官刺激的玩家 0.0