※ 引述《dreamnook2 (dreamnook)》之铭言:
部分引言恕删
: 心得开始
: 整体来说我觉得算是好玩
: 但真的吃运,超吃运,吃运到会想吐
理论上来说应该没有,除非追求特定极致牌组或是恶梦级专家,
否则应该都还好。
恶梦专家级的牌组都会有点雷同
https://i.imgur.com/Dsqe7BH.png
https://i.imgur.com/Vf4sgZb.png
https://i.imgur.com/35P98yj.png
毕竟恶梦级高到一定程度格党几乎是无用
此外也较难秒杀对手
因此第一阶段会极端仰赖特定牌的取得,
但一旦取得后面就能逐步成形。
但新秀级我记得光是基础牌就能互殴,
也因此所有牌都能用才是。
: 原先我是想说既然是杀戮尖塔+Into the Breach,策略要素应该也有一定比重
: 可是全程只有3大关,别说牌“组”了,你能凑满能打的牌“型”都不一定
理论上应该不会才是,
这游戏少见的兼顾了 大牌组 与 极简牌组 两种面向。
https://i.imgur.com/lays0X0.png
https://i.imgur.com/ejcwMT0.png
就个人经验,常见的牌组构成类,其实都鼓励追求极简牌组,
能兼顾大牌组的就很少见。
: 目前玩了14场
: 4场实验弃疗,1王前投降或送头给1王
: 5场遇到2王冰镰4场被灭,根本是门神= =
: 打到3王的5场里面又有3场是魁儡大师....
: 强度落差真的很莫名其妙
: 手上常常移动牌了不起2张,敌人各种打2、3格又跳来跳去,血又多还不停AOE
我记得新秀的难度,基本上都还在靠格档能撑过去的程度,
因此在低难度,格档属于强势流派。
: 一开始还会用冥想抽卡,但打到3王后确定光是基本卡都嫌多
: 最后赢的这场冥想从头丢到尾外还去商店丢
: 而且若不是因为我够赛,开局拿减压手环(疲劳0费)又很快抽到重压
: 不然没当0费跳跳虎的情况下,各种要盾抽4张打不到人的攻击卡只会吐出来
极简牌组的构成确实比大牌组简单很多
重压还是后期版本才加入的超简易运用的强卡,
记得当时加入时,一众参与长期体验的玩家还觉得加入这张会太简单,
但如今看来,没有重压,很多新手可能新秀都过不了。
: 总之,虽然斗技场的阿利娜虽然算是好玩
: 但因为太吃卡运,比起策略,有9成完全感觉在靠赛
: 手牌是垃圾的时候自然没有策略可言
: 手牌不垃圾的时候还是在吃运
我记得低难度下,牌与牌之间的搭配性很多样化才是,
当然,也可能因为搭配太多了不像其他游戏那么明确,所以才不直观。
: 虽然也可能是因为我就是天生衰,但我真心觉得要做一点调整
这游戏可以靠击杀币刷首抽,但不是纪录上限之后反复用,这点就比较烦。
: 比方说把基本移动卡改成0费+非首发(或是有条件达成其1)
这类设计应该是参考来自不可思议迷宫类的RPG
(我方一动,敌方一动,稍有不甚就惨死的类型)
开放移动后还能攻击,其实算是已经降低过难度了
而且有装备能提升,还有很多无限段流派存在
: 那移动选择上就会自由一点(虽然可能大家都玩成风筝流)
除非是恶梦级否则格档其实较为强势,
甚至在低阶恶梦级,格档也是可行的流派,不必走风筝流。
: 又或是多1大关让玩家可以把牌组起来,冥想每多1层多1选项,把牌洗干净
: 因为主角光是牌型都有够难凑,王却乱飞玩高伤AoE各种来
: 都搞不清楚是玩 Deck Builder 还是 Deck Ditcher 了
应该说对不熟这类游戏的玩家,现在的新秀还不够简单,
(翻了一下前面的心得,有些人似乎嫌太简单)
不过作者已经去搞下一款游戏了,应该不会更新了。