[心得] 星空 100小时的全破心得 有雷

楼主: yoseii (yoseii)   2024-06-02 01:36:24
虽然星空已经是一个负评满满的游戏
但是我兴致勃勃的玩了 110 小时左右
我很喜欢 B 社的沈浸式开放世界体验,细节非常非常多,简直是浪费才能的程度
如此丰富的细节,才可以展示出来庞大的未来世界观
画面也非常棒,电脑版和家机版我都体验过,画面差距满大的
真的推荐用电脑玩,才可以体验到最佳的临场感
尤其太空船的设计充满科技感
用第一人称的视角观察仪器,真的非常酷
我也喜欢武器的设计,例如能量武器、旧式地球武器、未来风格手枪等等
还可以自己改造武器成喜欢的外型
或许从 Fallout4 捡垃圾、盖房子开始
厂商已经发现“在游戏里面扮家家酒”是一个经典不灭的游戏乐趣
所以星空很多地方可以装修自己的空间
例如太空船、哨站、房地产,让玩家可以满足室内设计的欲望
在外面捡回来的垃圾也可以放在房间里面装饰
颇有趣,但是感觉有一点多了
好像游戏不知道可以制作什么的时候,在里面加入室内设计绝对不会失败的感觉?
在天赋技能的地方
我不喜欢使用点数升级后,又必须完成挑战才可以升级的设计
例如开锁升级后,又必须挑战 10 个甚至 20 个锁才可以升级
开锁虽然有意思,但是玩家没有时间一直挑战这种东西
星裔能力的地方,好像借镜冤罪杀机的左手技能
例如可以透视敌人位置、可以使用重力波翻倒敌人、可以缓慢敌人的速度等等
甚至可以预知 NPC 下一句对话的台词
我觉得 B 社的长处在他们非常会设计主角和 NPC 的对话
让人感觉好像在和一个人聊天似的
你可以客客气气的聊天、也可以像朋友般开开玩笑、或者讲话故意很机车
而 NPC 的反应都会让你很有兴趣继续看下去
很多人都会批评星空一直跃迁、一直读取,感觉很破坏节奏
星球上面通常也空无一物,没有什么探索的乐趣
的确一直读取是缺点,而且他读取速度也颇慢
但是星球也不是完全的空旷,至少会准备几个研究设备或者哨站
我觉得他的氛围比较像 Fallout4 中
你在大地图上面走一走,突然发现一个破破烂烂、看起来很寂寥的房子
进去以后发现房子里面有一本书,拿起来翻一翻才突然了解屋主发生了什么事
例如他生前的兴趣、或者和家人相处的点点滴滴等等
我在星空的星球中也常常发现相同的感受
游戏的规模很大,至少我现在也还没有办法完整体验到全部的内容
他需要很多时间下去玩,才可以感受到真正的乐趣
我 100 小时可能是刚刚摸索完 50% 左右的份量而已
但可能也没有多少人愿意花时间下去慢慢体会吧 XDD
谈一谈剧情的部分,我觉得星空的剧情是重视心灵的探索
所以你如果是一个喜欢身心灵成长、喜欢思考人生意义的人
玩星空应该比较可以投入剧情
游戏的设定是人类终于上了火星,开始了浩瀚的宇宙探索
也开发了跃迁的技术,可以瞬间跳跃至数十光年距离的星系
实现了超越旧世界人类想像的科技,人类开始探索更遥远的宇宙
可是过度使用跃迁的技术,却导致了地球大气层的崩解
所以地球已经无法居住了,人类必须迁移到外面的星球
才开始在太阳系附近的南门二阿尔法星系,建立了新亚特兰提斯城
并且殖民了周边的星系建立了定居星系,成为人类新的居住地带
后来又因为星际战争的关系,脱离出来了自由星系联盟
他们更向往自由平等、无拘无束的牛仔精神
其他的阵营例如追求金银财宝的宇宙海盗深红舰队
利用毒品极乐和精神控制芯片的宇宙企业龙神集团,统治赛博庞克风格的霓虹城
每个阵营里面充满人与人的斗争
我满喜欢龙神集团的部分,尤其最后董事会讨论要不要收购敌对企业
以及要不要撤换集团执行长的剧情,概念很棒,希望剧情可以更深入一点
主角在追求神器的时候,最后阶段的主线任务“纠缠不清”会发现多重宇宙的存在
某一个星球发现了神器,研究神器的设施里面发生了爆炸
结果发生了时空扭曲,导致 A 时空是一个科学家死亡了,但是其他科学家活下来了
B 时空是其他科学家死亡了,但是那个科学家活下来了
主角在两个时空穿梭,最后抉择自己到底应该帮助哪个时空
但是选择 A 时空 B 时空会消失,反之亦然,承担生命的选择并不容易
最后星使和星狩的抉择,我选择走自己的路
虽然星使表面上是自己独占天体仪,避免其他坏人使用神器和归一的力量为非作歹
但是星使过度追求科学发展的态度,其实是导致旧人类生存的地球大气层崩解的原因
星使选择了隐瞒真相,只告诉地球人大气层因为无法抗拒的自然现象崩解了
所以人必须离开地球、去其他星球生存
可是为了追求科技发展、宇宙探索,却导致家乡的毁灭
我觉得是常人无法接受的
最后和群星的伙伴道别,前往归一,在归一看见其他时空的自己
聊了很多人生道理,最后必须决定自己到底要不要进入归一
若进入了归一,会保留原本的记忆,成为更高次元的存在,可以在多重时空中探索
但是以前的同伴已经不认识我,友情还可以继续存在吗?
以前累积的财富和事业可能都会完全消失,我愿意放弃一切进入归一吗?
是每一个热衷探索宇宙、追求人生意义的群星成员,最后都会烦恼的问题
https://imgur.com/yskGaHD
https://imgur.com/pCLPejH
虽然我看别人的评论,很多人都会形容星空的剧情感觉颇为空泛
甚至很多大哉问,最后的答案竟然是“真正的答案在你的心中,忠于自己的本心”
让人感觉好像听君一席话、如听一席废话
其实应该再补充一句,背后的意义是“选择自己相信的,并且承担可能发生的后果”
徬徨的人希望先知指引我们一个真正的答案,可是宇宙真的存在正确的答案吗?
算命到最后,终究必须鼓起勇气决定自己的道路
所以游戏中才告诉我们“真正的答案在你的心中”
最近的游戏很流行多重时空的剧情,我觉得星空的沈浸感是比较好的
会让我有兴趣继续探索二周目,看看保留记忆的主角,有没有办法改变其他时空的故事
只可惜必须花很多时间下去,才可以体会他背后传达的意义
或许大部分的人已经没有耐心了吧?为了一个很小很小的细节又必须花很多时间
但是我仍然觉得星空是一个很不错的游戏,很值得细细品味
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2024-06-02 01:44:00
我也很喜欢星空,但缺点很明显,太空旷了,一直读取真的很烦,剧情不错,大概跟FO3差不多等级,比FO4好很多
作者: BITMajo (BITMajo)   2024-06-02 01:53:00
https://youtu.be/a_lu152g5aMBethesda 在 2006 年三月发行了上古卷轴四同年十月,他们的竞争对手出的开放动作角色扮演 Gothic 3就已经做到进入游戏只加载一次全场景无缝接轨了我猜下一作还是同一个样子吧
作者: sten6053 (安安史提芬)   2024-06-02 03:47:00
推心得
作者: if4 (if)   2024-06-02 04:05:00
过路问一下:家机是哪一台主机呀?
作者: handsomepaa   2024-06-02 04:38:00
希望dlc能有起色吧 这作开放星球加上ai随机生成内容实在很失望 以前一个大地图上有各个省份岛屿而里面有不同地标地城的好多了
作者: shandon (Teddybear)   2024-06-02 05:47:00
其实纠缠不清那个主线。最后可以选把b时空的工程师带进A时空。只是解谜有点麻烦
作者: damnedfish (fish)   2024-06-02 06:01:00
等有空来玩这部
作者: er2324 (er2324)   2024-06-02 06:59:00
现在是2024年,结果星空还是10几年前的水准。
作者: light1945   2024-06-02 07:13:00
首都星只有一座大城市外面一片荒凉违和感超重
楼主: yoseii (yoseii)   2024-06-02 07:36:00
他的故事其实有解释,因为宇宙殖民时代,星球和土地是取之不尽的,所以人类只会开发自己需要的土地,其他土地维持原本荒凉的模样
作者: EKman (攻略)   2024-06-02 08:15:00
虽然缺点很多也像是个半成品,但沈浸感的确不错
作者: rugia813 (rugia)   2024-06-02 08:52:00
随机生成不是AI = =
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-06-02 09:16:00
觉得不好玩不想跑多周目就是没耐心喔 ㄏㄏ
作者: clotha52181 (Zipon)   2024-06-02 09:37:00
就没耐心啊 不然呢?
作者: kaj1983   2024-06-02 09:50:00
喜欢这游戏的世界观自然就会有耐心玩下去吧RPG一堆世界观中二又无逻辑的,只靠奶子撑场面都有人玩了
作者: er2324 (er2324)   2024-06-02 09:50:00
友情提醒,这游戏在STEAM评价上是褒贬不一。建议多看看反方意见,免的买到地雷。
作者: xupmc (台湾老鲜肉)   2024-06-02 10:01:00
很失望啊 一堆无意义的随机生成地图
作者: howdiee (浩呆)   2024-06-02 10:18:00
元PO很明显是喜欢剧情的玩家 本来就青菜萝卜各有所好也没有护航星空其他烂的地方 这心得很可以吧~
作者: efreet (Soth)   2024-06-02 10:35:00
帮补血,不喜欢游戏是一回事,心得文打一堆字总比洗文的好
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2024-06-02 10:47:00
比较可惜是三大支线跟主线没什么关系。
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-06-02 11:33:00
优点是沉浸感和大量剧情,缺点是发售日在柏德3后一个月,导致一比较后发现…两者在剧情分支、沉浸感、角色互动与塑造上,根本不在同一个等级
作者: rugia813 (rugia)   2024-06-02 12:18:00
这游戏剧情跟演出真的都挺鸟的
作者: crowley (苍蝇拍)   2024-06-02 12:43:00
柏德是年度游戏等级的 跟星空等级差太多了 不能比星空强项应该是各种diy 反而剧情演出都是一坨屎
作者: reemir   2024-06-02 12:50:00
It just works
作者: backpackertw (初行背包客)   2024-06-02 12:56:00
认真推,二周目真的可以感受到这个游戏的用心之处现在很多人被养成对手游转珠消消乐类的免洗快感成瘾,真的很可怜
作者: supereva (eva)   2024-06-02 13:07:00
我也玩了100小时 优缺点很明显的游戏 依我来看 跟ff15类似 通常会只留下骂名星空和ff15虽然游戏玩法完全不同 我会放在差不多评价的地方 事实上我两款都玩得满开心的
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-06-02 13:17:00
船舰/基地经营搭配多周目洗白 很奇特的系统设计...
作者: aigame (neko)   2024-06-02 13:38:00
气氛很好但刚开卖就入手的被当初的色彩设定搞的有点烦现在改好了但也破关了
作者: splong (Close To The Edge)   2024-06-02 13:48:00
沉浸感太差了,不像在科幻世界中,反而像在科幻电影里
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2024-06-02 13:49:00
推 我也很喜欢
作者: splong (Close To The Edge)   2024-06-02 13:51:00
大多网站给6-7分,我觉得很合理
作者: aigame (neko)   2024-06-02 14:34:00
不可否认这游戏气氛做的很好有太空时代的气氛
作者: ansonandan (′,_ゝ`)   2024-06-02 15:30:00
fo4 走一走 角落有个故事 星空呢 就那些重复据点 尸体位置都不带变的 探索什么?剧情量是大 也是一堆屎堆出来的
作者: NelsonWong (Nelson)   2024-06-02 15:49:00
楼上anson大讲到重点,这是最致命的缺点
作者: charles03292   2024-06-02 16:17:00
觉得如果把规模压缩不要那么多星球会好不少
作者: alejandroW (Mr.乔)   2024-06-02 16:35:00
星空概念好 但故事和游戏本身都太多lazy writing
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-06-02 16:42:00
对我而言就是地面探索事件点跟探索设计让大多人连好评都给不下去而且这还是"Bethesda"的游戏
作者: cc02040326 (茶包)   2024-06-02 17:38:00
原本想买结果看人玩不能开船降落
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-06-02 17:52:00
因为是太空事件点距离远就算了,事件点重复度高该设计方法让玩家尽快知道哪些是相对无趣的,负重设定也没有前几款那么有意义,感觉是惩罚你比较多的设计既然回头路没有让前几款有人工多的事件触发、甚至根本不会遇到,却没有设计当太空船在有驾驶1之类能呼叫的700~1000距离的设计,有一点负重的缺点,呼叫设计还能设计成有机会触发吸引敌人之类的攻击事件,让玩家回头路有点事做,人工设计怕被破坏就用的电波干扰的提醒就好了
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-06-02 18:44:00
星空售价不算跟柏德不同等级阿,还是你想讲XGP
作者: Hogantw (刘阿发)   2024-06-02 20:07:00
星球真的可惜 不过改船跑商武器真的好玩 其他只能期待mod救
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-06-02 20:34:00
建筑+多周洗白 注定让不少人失去动力多周游玩....如果结局改成大型基地or太空船能带走,就好多了。
作者: ma721 (UndeadJ)   2024-06-02 21:29:00
作者: w3160828 (kk)   2024-06-02 23:39:00
真的 神器都能穿越时空了 如果给一个难一点机制能带走
作者: zero7767767 (Arrow)   2024-06-03 00:06:00
细节?连尸体断肢都做不出来的游戏有细节可言吗?
作者: s1c (Mellon Collie)   2024-06-03 02:24:00
其他什么都可以乱吹 但说b社用心我不服
作者: apple00 (冒号三)   2024-06-03 07:28:00
不能继承真的没动力 三个阵营剧情看完就没动力了 过了一年第四个阵营剧情还是生不出来
作者: MajorC (豆鸡)   2024-06-03 08:38:00
随机创造的地貌有空间限制 跑一跑会撞到空气墙 有够出戏生成建筑重复性太高 真的跟楼上讲的尸体位置甚至改都不改B社传统Bug一堆 连据点要让飞船正常降落或显示都有困难任务遇Bug卡死 接之前没有先存盘就只能开控制台跳过这个我遇过好几次 有一个支线接了过阵子要解才发现没救总之有好的地方但缺点过多 我是建议多一点特价再考虑性价比比他高的游戏多太多了不过B社的剧情文本量确实还是不失水准所以我建议上古卷轴跟异尘余生系列玩完再来考虑
作者: yelredorange (红橙)   2024-06-03 09:00:00
b社做不出很多细节,但只要能做出别人做不出的细节,就能说服玩家爱它
作者: phoenixh (冯虚)   2024-06-03 11:10:00
推心得分享
作者: xbearboy   2024-06-03 12:10:00
破坏沉浸感的车子上线没?
作者: aigame (neko)   2024-06-03 12:16:00
车子有说要实装但我没上线已久不知道装了没
作者: qoo60606 (凛)   2024-06-03 12:42:00
给他两年看能不能学2077救起来
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2024-06-03 15:30:00
主线ok至少二周目扭转一个结局 可是支线我觉得满无聊的主线ok但飞船哨站没继承是硬伤然后旧地球的东西其实作的不错 包含地球NASA那段 只是有点少 副本跟旧地球相关大概有三个 写的都还不错
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2024-06-04 08:23:00
我是受不了B社的武器设计,很像是一辈子没碰过枪+仇视宪法的加利福尼亚共匪硬捏的怪异设计。剧情上联邦线>>>>邦联线,crimson还可以,龙神因为祖传的潜行系统鸟到不行玩不完
作者: efreet (Soth)   2024-06-04 09:45:00
地面载具还有得等,看会不会跟DLC一起上吧
作者: EKman (攻略)   2024-06-04 14:47:00
星空还是有一些细节很不错,例如某一部分的 星球环境细节,以及nasa punk ,这对于有一定科学喜好需求的人来说很享受;但仍有太多其他细节做得不够,要补完又是大工程
作者: lordmi (星宿喵)   2024-06-04 15:04:00
其实星空的2.0引擎结构上有很大的进步,这在mod社群有共识。无奈B社放进去的材料太少,没有热情做事一方面另一方面他们的心态也让moder觉得没必要再帮忙补漏洞
作者: lolimoon   2024-06-06 15:36:00
只能说星空真的太空泛了,要补这个洞实在很难补XD

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