[心得] 九日nine sols-赤烛 狂玩13小时心得

楼主: wtocactus (木头)   2024-05-30 23:41:32
本人特爱metrovania游戏。
空洞、ori、盐圣所、渎神、ender lilies…塞满游戏库。
没游戏玩时会时不时载回来玩
当初听说赤烛跑来做动作game整个吓一跳,
是久闻大名,前两作品质保証,
但跨到ARPG领域会不会有点冒险?
尤其是近年新作很常爆炸的 类魂+metrovania
看我兄长昨天失心疯超期待的
想说趁他还在上班,先买截图来刺激他(?)
然后我就狂玩13hr! 重玩两次为了补漏
目前进度:序章王+两只boss
1、2d绘图 机械+道教 元素应该是独步全球,
看到 格挡&运炁 姿势我差点跪下去。
身为学过道家+传武皮毛的我只能说很传神
美术风格发挥得非常好。
2、标准难度对手残人相当不友好啊。
体感上,前期难度比空洞或渎神还高一些,
因为容错率比较低。
但没有到玩不动的程度,缓速推进的话还是能勉强过
第一次玩类魂的话,强烈建议选休闲难度。
不然真的会死到想摔手把。
有稍微农金钱或经验的话,
随着能力逐渐开放,难度会落回比较适合的状况。
3、承上,本作也是大幅度使用弹反系统。
还好没有像那"深沉之火"全然依赖导致游戏难度两极化。
那个格挡判定……算小严格?
据说赤烛在测试版努力调校了。
倒不是该调宽的问题,(会造成难度崩溃)
而是与整个游戏机制搭起来显得容错率太小。
怪物与主角的速度又偏快,
姿势不够明显,导致不好抓时机
(这点渎神的格挡就做得非常好)
碰到1打多,马上进入极度劣势。
能改善情况的能力与装备又在稍微后面一点才拿到
显得略吃紧。
(空洞骑士在难度曲线上就做得更成熟)
还有某只水兵……敌方反应速度有点太鬼了
难度、技能先后,点数分配…
都还有许多微调的空间。
4、目前系统有一些小小的毛病。
比如特定地方来回移动时,镜头移动怪怪的
以及怪物连击的回头反应显得古怪。
玩家都已经绕背了,他们居然能在0.3秒内回身连砍?
而且有时可以有时不行。
5、真的很喜欢赤烛叙事的方式。
那个游戏中间利用主角经过通道的时间插入回忆。
还有重要剧情给的漫话插图。
超强!不愧是擅长用画面说故事的赤烛
6、某个地方。
虽然我知道赤烛是做恐怖起家的……
但我真的不爱恐怖游戏!被吓到了啦!
(所以前两作没买)
害我有点不太想进那个区域
麻烦不要乱塞不必要的元素进去 orz |||
7、藏东西的方式很不错。
这点有把metrovania的味道做出来。
连我这种擅长搜东西的老玩家,
很多还是打打逃逃来不及注意就漏掉了。
8、某个蓄力攻击能力,(还没拿到的人请不要开灯)
上下方判定略小了,
感觉会有一点像洛克人X6的飞弹,会落空。
个人觉得可以再做大一点点会更实用。
整体而言,算是还不错吧?
是属于可以玩的程度。
目前还在打折期间,我觉得可以买。
但若是完美主义那种,
当然可以等赤烛公司调整更好再入手也ok
嗯,他们应该会调整……吧?
作者: iam0718 (999)   2024-05-30 23:44:00
不知为啥玩一玩我突然期待他们把双剑拿去做
作者: gigu5498 (gigu5498)   2024-05-30 23:45:00
我现在进度跟你差不多,然后我想说妹妹好可爱
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-05-30 23:46:00
3真的觉得累,格档时要求的反应速度真的很吃紧
作者: gigu5498 (gigu5498)   2024-05-30 23:46:00
第六点也是一样的心得还好那时候恍神没有被吓到XD
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-05-30 23:48:00
某小王我挡到火大改用回避流打法马上爽杀掉......
作者: anjohn (安囧)   2024-05-31 00:05:00
山海9000乖乖给钱有什么好处吗?好想都直接拔掉...
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-05-31 00:05:00
1楼应该是希望国产的仙剑轩辕剑也能做成这类型吧听说硬拔会有成就快拔吧!我现在卡在想玩格档却好难抓,但不玩格档不就变空洞了(X)
作者: feedcat (猫猫)   2024-05-31 00:12:00
打完超骚鸟鸟之后就去那个夹娃娃机了感觉好像没有照他路线走
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-05-31 00:13:00
喔对了主角内伤真的会自回吗?我装某玉还是感觉不到有回血
作者: feedcat (猫猫)   2024-05-31 00:15:00
内伤是红色血条部分吧 就是没有完美格挡到
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-05-31 00:19:00
原来有这个设定,那还真不太会想装 XD
作者: Rfsin (阿A府)   2024-05-31 00:31:00
一堆小粉红在刷负评 看了就不爽
作者: eo8h1 (LDK)   2024-05-31 00:37:00
刚开始玩 想格挡结果一直挨揍 还是冲刺+平A顺手
作者: foralive520 (为了生存)   2024-05-31 00:53:00
楼上打到英招了没(笑
作者: btfghai   2024-05-31 00:57:00
有些敌人因为机制关系容错率低。而另一些则是都是他的回合,再加上攻击范围大、伤害高,一直砍一直砍的,都不管别人受不受的了。
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-05-31 01:29:00
那这款和波斯王子失落王冠比起来哪款打击感好? 失落王冠打击感不错就是boss难度偏低, 一般难度boss难度是我玩过几款类银河里最简单的。
作者: mariandtmac (台北金城武)   2024-05-31 01:36:00
觉得好难 很多地方都是狭窄中求生存 前期还有个长枪小boss会把人戳到电梯井下 就要重打了….
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-05-31 01:43:00
打击感还行但我觉得失落王冠比较好就是,还有想吐都是看对面动作格挡闪避(失落王冠是红黄眼),王冠给的时间几乎都能初见挡或闪,九日我初见都是被宰一轮才稍微知道何时该挡,难度差好多
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-05-31 03:18:00
http://i.imgur.com/ZM4quj2.jpg 还出现了经典例句
作者: hine1023   2024-05-31 03:19:00
靠后面有吓人的喔 得预防一下了
作者: likebulldog (原来我是木耳)   2024-05-31 04:27:00
失落王冠好玩很多
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-05-31 05:23:00
这批评我倒觉得合理,当我看到繁中是简中直翻一堆支语我也会想这样靠北,那时我宁愿不看繁中切日文 XD
作者: sprookje   2024-05-31 05:33:00
使用简体中文的也不是只有中国人
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-05-31 05:49:00
会用湾湾叫台湾的只有中国人
作者: darkbuffoon (腹语娃娃)   2024-05-31 06:16:00
请问一下,重玩是因为有会错过的蒐集要素吗?
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-05-31 07:26:00
我不敢玩恐怖游戏 怕.jpg
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2024-05-31 08:22:00
jump scare只有一处,发现地图在loop的时候请小心
作者: Echeneis (鱼印K)   2024-05-31 08:25:00
要回一开始村庄的电梯一不小心没搭到,他就卡在上面下不来了,有解吗QQ
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2024-05-31 08:29:00
原来有会吓人的地方吗...谢谢提醒
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-05-31 08:52:00
这款难度已经毫无难度了..因为格档没有任何限制就算你乱按都不会有惩罚,你就算手残党只要会闪红光就够了。
作者: handsomepaa   2024-05-31 09:10:00
道教在我印象里一直都跟机关术有关 不晓得是不是小时候受轩辕剑的影响
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-05-31 09:13:00
轩辕剑是墨..
作者: lightdogs   2024-05-31 09:14:00
波斯王子打击感好一些 但空洞我觉得才是这方面的佼佼者格挡只狼也没有限制啊内伤其实技能点出完美格挡会回比较好 毕竟王的红光招通常都很痛 你还在等内伤回复不小心被打到一下可能就下一场了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-05-31 09:19:00
你不知道游戏机制这类的吧..这款没体干没溢伤不会崩。
作者: lightdogs   2024-05-31 09:23:00
你没完美挡好还是会内伤啊 只狼的确是会崩啦 只是我后期几乎都完美挡所以有点忘记了
作者: Electricfish   2024-05-31 09:52:00
有一个玉是砍到回内伤 容错高很多
作者: fire231 (Bloodmors)   2024-05-31 10:00:00
我觉得格档判定蛮宽的,但是容错率很低打一个王,挡了80%血量,最后没挡两下就归西然后大多物品都要用钱买,变相就是要农,没有探索感藏东西的地方不错?挺多地方都是不用看地图就能找到目前很少感受到“藏”的感觉格档+符咒的combo蛮有趣的,我觉得加上红闪就是为了不要单一化而加进去的东西不要让你格档到底就能打完
作者: iam0718 (999)   2024-05-31 10:18:00
如果真的太难可能会转个剧情模式 不知道简化多少
作者: wally11 (西川遥辉西川遥辉西川遥)   2024-05-31 10:37:00
回村庄吗 重矿坑右上角 插钥匙 就是暗暗的有蓝色缆车那个
作者: nanoy (小嗝)   2024-05-31 10:37:00
你那个是不是不用开灯也看得到 至少那两个字Mo ptt是显示深灰色 不是纯黑
作者: lightdogs   2024-05-31 10:40:00
话说有人拿到二段跳吗? 仓库有个五元素锁看起来要二段跳才能上去
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2024-05-31 11:09:00
乾乾干 好想请假继续
作者: lightdogs   2024-05-31 11:12:00
我也想请
作者: JonTalbain (JT)   2024-05-31 11:21:00
有空中闪避,很类似二段跳了
作者: reticentcrow (沉默鸦)   2024-05-31 12:27:00
有二段跳 那个已经蛮后期了
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2024-05-31 12:47:00
我一开始也以为二段跳才能上
作者: lightdogs   2024-05-31 13:02:00
ok 感谢
作者: felixr0123 (felixr0123)   2024-05-31 13:28:00
感谢您的心得分享
作者: a5480277 (tk)   2024-05-31 13:59:00
刚破完第一关 体感算偏简单 但文中提到的第4点那个转身连击 真的是有点莫名其妙 原本以为闪过去找到空档 结果就被砍一刀 我个人觉得转身的衔接速度太快了
作者: lightdogs   2024-05-31 14:15:00
原po抱歉啦 临时想到就问了然后格挡之间目前看起来没什么后摇 只要按的准节拍 就能完美格 跟前面有没有完美格无关 但格挡后能不能符咒却会受完美影响(完美格挡接符咒的后摇较短)有点不直觉
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2024-05-31 15:43:00
剧情模式可以调攻防倍率,攻击最高1000%承受伤害最低1%,够简单了吧
作者: whitejameswu (whitejames)   2024-05-31 15:47:00
感谢分享 滑Threads有被烧到
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2024-05-31 17:46:00
蝴蝶怎么会暴雷啦 不是大家找不到路的基础动作吗?XDD
作者: leo79415 (Meega)   2024-05-31 18:00:00
会怕雷就不要看ptt相关讨论== 先破完再看阿
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-05-31 19:47:00
震怒,我被雷有蝴蝶能用(拖)没我只是在说笑啦,蝴蝶我超常用的,我是那种在其他2D动作游戏看到洞就会想跳下去试试的,这款有蝶帮我跳真开心就常有游戏的宝箱会藏在那种洞下面的隐藏墙里面,所以(ry
作者: TTC805155 (糙米的糙)   2024-06-01 06:46:00
我空洞玩到一半觉得太难弃坑,这款是不是不能选标准难度
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-06-01 09:07:00
空洞觉得太难的话那建议选剧情难度听说好过很多
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2024-06-01 14:46:00
这款感谢大家募资 所以有剧情模式喔 对手残玩家非常友善还没开始玩 但有听说剧情做得也很不错
作者: u4vm0 (心草)   2024-06-01 16:58:00
觉得被命中之后倒地时间蛮长的,手一残就连吃两下
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-06-01 17:03:00
倒地时能立即用冲刺躲追击就是了
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-06-01 19:03:00
6看到笑出来,有种太无聊于是在照片画胡子的感觉,完全
作者: morinokuma (杂鱼小K)   2024-06-01 23:22:00
空洞跟圣灵之光普通都过了,觉得好难喔QQ要格挡加贴符咒手好残好慢 倒地还可以被接算伤害欸还有那个捡尸机制,小怪就算了,王关拜托放在王门前他X的打到一半还要顾捡尸体多挨一刀喔干~~~~~~
作者: sk131 (鲔鱼)   2024-06-02 00:30:00
九阳搞定五只了,系统混熟后没想像中难,毕竟我方也会成长目前碰到的强敌都属于那种看得出怎么应对就是拼反应而已难度觉得设计地不错,有难度打赢也真的会有爽感
作者: sorryfly   2024-06-02 00:58:00
被训练到看的一堆红刺刺就放蝴蝶= =
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-06-02 04:24:00
大概13小时开通神游后,这时角色技能血量也差不多成形就偏简单了,失误个几次也不太会死
作者: qwe12890507 (sayya)   2024-06-02 12:43:00
第六点我超爱诶!!!看到作回老本行超开心 很多细节都很爱!
作者: a8418635 (agogo)   2024-06-02 15:43:00
玩了一阵子之后发现,只要有档就不会死,没档准也没事,所以只要注意红光招就好,大不了整条红血不过倒地可以被连打,还有掉魂的位置,我觉得都可以再调整调整,我好几次被打中一下之后直接被接死最后轩轩可爱
作者: holmes006 (zerglooky)   2024-06-02 19:33:00
捡尸机制也很佛了吧,空洞的魂有时候会跟着一堆怪来打你
作者: shikune (影)   2024-06-03 00:24:00
觉得捡尸不佛欸,我不晓得在捡尸的路上死掉几次而钱都喷掉了。打勾芒时忘记点翻滚起身,被锤到一下爬不起来就被连击锤死玩过空洞和圣灵,觉得九日真的难,而且会忘记贴符要按一段时间,常常只按一下,浪费气又没效果
作者: u4vm0 (心草)   2024-06-03 01:42:00
我有点捡尸回血那个能力,后来都把尸体当补包用,钱和经验送他。反正后来经验累积蛮快的,钱开打前先花掉就好

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