一、简介
https://store.steampowered.com/app/1236720/Spirit_Island/
精灵岛 (Spirit Island, SI) 是一款开放资讯合作桌游,那么就可以当成单人游戏。
现时它在BGG 8.3分 (总排名#11,策略游戏#10),还连续多年单人游戏第一。
https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island
https://boardgamegeek.com/geeklist/324731/2023-peoples-choice-top-200-solo-games-1-200
二、SI 适合什么类型的玩家
因此喜欢玩合作桌游,比如瘟疫危机(我只会原版规则)、Kings of Israel(套了旧约
圣经皮的瘟疫危机)、Forbidden Island之类的游戏的话,就值得试试 SI。
刚好这周 SI 在 Steam 平使低特价,除了最新的 Jagged Earth 之外,
较旧的扩展都有特价。
那是不是 PO 在 Broadgame 版就好呢?我觉得如果喜欢 Into the Breach (ItB),
也非常适合。
SI 每局的早期很有 ItB 的感觉。会觉得敌人怎么那么多,行动在攻防间疲于奔命。
至于 ItB 处理胜利的方式是短回合,每关撑过四五回合就好。
而 SI 的方式是,玩家在撑过开局的痛苦后,玩家能力会飞速提升,
转变成无双式割草,给玩家苦尽爽来的感觉。有点类似 Creeper World 的感觉。
(我只过了 tutorial 和过了一次 difficult 0 的单 spirit 游戏而已,不过我超喜欢)
三、SI 游戏背景
游戏背景是在一个岛屿上,有一个游牧民族 Dahan,他们力量很大,但头脑不太好,
因此面临入侵者的消灭。而玩家作为比 Dahan 更早存在于该岛屿的 Spirit,
要帮助 Dahan 驱逐入侵者。
四、SI 规则简介
由于这是款重策游戏(复杂度4.07/5),我只介绍回合流程和主要机制。
回合流程如下图,
主要有 spirit phase、fast/slow power phase、invader phase、time passes。
https://imgur.com/FeU7G0i
最简单的就是 time passes,就是回合结束。
最核心的机制应该是 invader phase,是唯一有入侵者在动的阶段,其他都是玩家的。
1. Invader Phase
前两项是扩展的内容,就不讨论了。
最重要是在最后四项,游戏开始的时候,ravage 和 build 都是空的,
而 exploer 有面朝下的 Invader Deck,第一回合前会翻开第一张执行 explore,
回合结束时,该牌会左移到 build,下回合执行 build,再翻下一张执行 explore,
回合结束时,两张一起向左移,下回合再依次 ravage、build、explore、advance。
这些牌是决定入侵者在哪里进行 ravage、build、explore。
explore 是让入侵者(一级敌人)生出来,
build 是让入侵者建 town(二级)/city(三级),
ravage 是让敌人的一至三级单位攻击该格的 Dahan 和土地。
Dahan 是直接能跟敌人战斗的单位,当受到敌人攻击后,生还的 Dahan 会反击。
而假如土地遭受两点以上的攻击则会产生 Blight (污染),过多的污染会让游戏失败。
因此,我们作为 spirit 则要与 Dahan 驱逐入侵者。
而 advance 的机制会明确告诉我们下回合在哪里 build,下下回合在哪里 ravage。
https://imgur.com/U4rahmf
2. Spirit Phase
1) Grow
回合开始,spirit 会 grow,从 growth 三选一,每只 spirit 都不同。
Add a presence 可以把 presence token 放进地图,两只在同一格的话会变成圣地。
关系到 spirit 能力的使用范围,有些能力是从 presence 算距离,有些则只算圣地。
而 presence 所在格子如果受攻击而产生污染,则该格所有 spirits
都会有一个 presence 被消灭,永久移出游戏。
游戏另一个失败条件是任一 spirit 已放置的 presence 全被消灭。
因此 presence 最好有 Dahan 的掩护。
另外随着我们从两条 tracks 把 presence 放进地图,
会增加 Energy/Turn (每回合增加能量) 或 Cards Play (每回合最多出几张 Power Card)
而 Reclaim Cards 和 Gain Power Card 则关系到手牌筑构的机制。
https://imgur.com/gTEeYrm
https://imgur.com/EEc1t4N
2) Play and Pay for Power Cards
Power Cards 是玩家干涉地图的主要手段,有攻击、防守、控场、上 buff 等功能,
但主要会分快和慢两类,快的卡会在 invader phase 前执行,慢的则会在之后
而不同 spirits 的卡可以自行选择顺序,提供合作空间
每回合能出的牌受当时拥有的 Energy 和 Cards Play 限制,
剩余的 Energy 会带到下回合,因此不要乱放技能。
https://imgur.com/OOKbNJW
Power Card 也有属性,每回合所出的牌,包括快慢,会累计属性,
如果满足不同阶级的条件也能使用 spirit 的 innate power。
https://imgur.com/Tj8gCtm
3. Fear
前面说了两个失败条件,那么要怎么胜利呢?(其实在有限回合数未能获胜也会失败)
当然可以放无双,把敌方的三级单位全杀光,就能取得胜利,但这有点太难。
游戏中有 Fear 机制,令入侵者惧怕也能取得胜利,或是令胜利条件变得较宽松。
每当我们消灭 town/city,会令入侵者产生1/2点 fear,也有一些 Power card 会产生。
每当玩家得到 4*spirit 数的 fear,
会得到一张 fear card,在 ravage 前执行对我们有利的效果
另外,每获得三张 fear card,terror level 会上升一。
Terror level II 的胜利条件变为只需消灭 town 和 city,不用管入侵者。
Terror level III 则只需要消灭 city。
Terror level IV 则是直接胜利。
https://imgur.com/TI5mESq
五、重玩价值
1. Spirit 多样性
以瘟疫危机作比较,瘟的角色能力是量的改变,
比如消耗多一个方块、少一张卡能研发疫苗。
SI 的不同 spirit 是连玩法都不一样,单纯看两张卡的文字量就能感觉出来。
https://imgur.com/bpVpp4z
2. Adversary
Adversary 是其中一种增加游戏难度的方式,有不同国家的七个 level,
每个国家 Adv 会改变不同的机制。
https://imgur.com/IUyQNcZ
3. Scenario
Scenario 是另一种增加难度的方式,不同的 scenario 也会不同地改变游戏机制,
而且它还会告诉你,配什么会变容易,配什么会变难。
https://imgur.com/rcGsetn
因此这些改变难度的方式不是只改数值,
相当于玩策略/RTS 的时候,AI行为模式会改变,不单纯只改属性值、加乘、资源作弊
六、小结
最近我看完游戏的规则、评论已经觉得很燃。
刚好这周特价入手一波,虽然目前只玩了一场难度0的,
不过确实觉得好玩,所以写了这篇推荐给大家。不过最新 DLC 应该会当个等等党。
题外话,最近买了 fanatical 的 killer bundle,玩过 strategic mind: Pacific
虽然 steam 只有 75% 好评,但个人也觉得算一款丰富的战棋游戏。
它有海陆空联合作战做出来 (主要是海空的配合)
海军也有做出斗兽棋的感觉 (航母>战列舰>巡洋舰>驱逐舰>潜艇>航母)
strategic mind 系列是二战背景的,其他战场没那么吸引
今天看了一下开发是乌克兰的公司,开发了两款俄乌战争的游戏
一款是免费的视觉小说 Ukraine War Stories,
有三个地点的故事 Bucha 和 Mariupol 比较有名,另一个 Hostomel 我就不知道了
另一款叫 Death From Above,控制无人机作战的游戏,release date 是 22 Feb, 2024