[心得] Spirit Island 精灵岛

楼主: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2024-05-30 03:04:35
一、简介
https://store.steampowered.com/app/1236720/Spirit_Island/
精灵岛 (Spirit Island, SI) 是一款开放资讯合作桌游,那么就可以当成单人游戏。
现时它在BGG 8.3分 (总排名#11,策略游戏#10),还连续多年单人游戏第一。
https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island
https://boardgamegeek.com/geeklist/324731/2023-peoples-choice-top-200-solo-games-1-200
二、SI 适合什么类型的玩家
因此喜欢玩合作桌游,比如瘟疫危机(我只会原版规则)、Kings of Israel(套了旧约
圣经皮的瘟疫危机)、Forbidden Island之类的游戏的话,就值得试试 SI。
刚好这周 SI 在 Steam 平使低特价,除了最新的 Jagged Earth 之外,
较旧的扩展都有特价。
那是不是 PO 在 Broadgame 版就好呢?我觉得如果喜欢 Into the Breach (ItB),
也非常适合。
SI 每局的早期很有 ItB 的感觉。会觉得敌人怎么那么多,行动在攻防间疲于奔命。
至于 ItB 处理胜利的方式是短回合,每关撑过四五回合就好。
而 SI 的方式是,玩家在撑过开局的痛苦后,玩家能力会飞速提升,
转变成无双式割草,给玩家苦尽爽来的感觉。有点类似 Creeper World 的感觉。
(我只过了 tutorial 和过了一次 difficult 0 的单 spirit 游戏而已,不过我超喜欢)
三、SI 游戏背景
游戏背景是在一个岛屿上,有一个游牧民族 Dahan,他们力量很大,但头脑不太好,
因此面临入侵者的消灭。而玩家作为比 Dahan 更早存在于该岛屿的 Spirit,
要帮助 Dahan 驱逐入侵者。
四、SI 规则简介
由于这是款重策游戏(复杂度4.07/5),我只介绍回合流程和主要机制。
回合流程如下图,
主要有 spirit phase、fast/slow power phase、invader phase、time passes。
https://imgur.com/FeU7G0i
最简单的就是 time passes,就是回合结束。
最核心的机制应该是 invader phase,是唯一有入侵者在动的阶段,其他都是玩家的。
1. Invader Phase
前两项是扩展的内容,就不讨论了。
最重要是在最后四项,游戏开始的时候,ravage 和 build 都是空的,
而 exploer 有面朝下的 Invader Deck,第一回合前会翻开第一张执行 explore,
回合结束时,该牌会左移到 build,下回合执行 build,再翻下一张执行 explore,
回合结束时,两张一起向左移,下回合再依次 ravage、build、explore、advance。
这些牌是决定入侵者在哪里进行 ravage、build、explore。
explore 是让入侵者(一级敌人)生出来,
build 是让入侵者建 town(二级)/city(三级),
ravage 是让敌人的一至三级单位攻击该格的 Dahan 和土地。
Dahan 是直接能跟敌人战斗的单位,当受到敌人攻击后,生还的 Dahan 会反击。
而假如土地遭受两点以上的攻击则会产生 Blight (污染),过多的污染会让游戏失败。
因此,我们作为 spirit 则要与 Dahan 驱逐入侵者。
而 advance 的机制会明确告诉我们下回合在哪里 build,下下回合在哪里 ravage。
https://imgur.com/U4rahmf
2. Spirit Phase
1) Grow
回合开始,spirit 会 grow,从 growth 三选一,每只 spirit 都不同。
Add a presence 可以把 presence token 放进地图,两只在同一格的话会变成圣地。
关系到 spirit 能力的使用范围,有些能力是从 presence 算距离,有些则只算圣地。
而 presence 所在格子如果受攻击而产生污染,则该格所有 spirits
都会有一个 presence 被消灭,永久移出游戏。
游戏另一个失败条件是任一 spirit 已放置的 presence 全被消灭。
因此 presence 最好有 Dahan 的掩护。
另外随着我们从两条 tracks 把 presence 放进地图,
会增加 Energy/Turn (每回合增加能量) 或 Cards Play (每回合最多出几张 Power Card)
而 Reclaim Cards 和 Gain Power Card 则关系到手牌筑构的机制。
https://imgur.com/gTEeYrm
https://imgur.com/EEc1t4N
2) Play and Pay for Power Cards
Power Cards 是玩家干涉地图的主要手段,有攻击、防守、控场、上 buff 等功能,
但主要会分快和慢两类,快的卡会在 invader phase 前执行,慢的则会在之后
而不同 spirits 的卡可以自行选择顺序,提供合作空间
每回合能出的牌受当时拥有的 Energy 和 Cards Play 限制,
剩余的 Energy 会带到下回合,因此不要乱放技能。
https://imgur.com/OOKbNJW
Power Card 也有属性,每回合所出的牌,包括快慢,会累计属性,
如果满足不同阶级的条件也能使用 spirit 的 innate power。
https://imgur.com/Tj8gCtm
3. Fear
前面说了两个失败条件,那么要怎么胜利呢?(其实在有限回合数未能获胜也会失败)
当然可以放无双,把敌方的三级单位全杀光,就能取得胜利,但这有点太难。
游戏中有 Fear 机制,令入侵者惧怕也能取得胜利,或是令胜利条件变得较宽松。
每当我们消灭 town/city,会令入侵者产生1/2点 fear,也有一些 Power card 会产生。
每当玩家得到 4*spirit 数的 fear,
会得到一张 fear card,在 ravage 前执行对我们有利的效果
另外,每获得三张 fear card,terror level 会上升一。
Terror level II 的胜利条件变为只需消灭 town 和 city,不用管入侵者。
Terror level III 则只需要消灭 city。
Terror level IV 则是直接胜利。
https://imgur.com/TI5mESq
五、重玩价值
1. Spirit 多样性
以瘟疫危机作比较,瘟的角色能力是量的改变,
比如消耗多一个方块、少一张卡能研发疫苗。
SI 的不同 spirit 是连玩法都不一样,单纯看两张卡的文字量就能感觉出来。
https://imgur.com/bpVpp4z
2. Adversary
Adversary 是其中一种增加游戏难度的方式,有不同国家的七个 level,
每个国家 Adv 会改变不同的机制。
https://imgur.com/IUyQNcZ
3. Scenario
Scenario 是另一种增加难度的方式,不同的 scenario 也会不同地改变游戏机制,
而且它还会告诉你,配什么会变容易,配什么会变难。
https://imgur.com/rcGsetn
因此这些改变难度的方式不是只改数值,
相当于玩策略/RTS 的时候,AI行为模式会改变,不单纯只改属性值、加乘、资源作弊
六、小结
最近我看完游戏的规则、评论已经觉得很燃。
刚好这周特价入手一波,虽然目前只玩了一场难度0的,
不过确实觉得好玩,所以写了这篇推荐给大家。不过最新 DLC 应该会当个等等党。
题外话,最近买了 fanatical 的 killer bundle,玩过 strategic mind: Pacific
虽然 steam 只有 75% 好评,但个人也觉得算一款丰富的战棋游戏。
它有海陆空联合作战做出来 (主要是海空的配合)
海军也有做出斗兽棋的感觉 (航母>战列舰>巡洋舰>驱逐舰>潜艇>航母)
strategic mind 系列是二战背景的,其他战场没那么吸引
今天看了一下开发是乌克兰的公司,开发了两款俄乌战争的游戏
一款是免费的视觉小说 Ukraine War Stories,
有三个地点的故事 Bucha 和 Mariupol 比较有名,另一个 Hostomel 我就不知道了
另一款叫 Death From Above,控制无人机作战的游戏,release date 是 22 Feb, 2024
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-05-30 04:46:00
为什么开放资讯合作桌游,那么就可以当成单人游戏?spirit翻成精灵嗯…
作者: suleyman   2024-05-30 06:21:00
开放资讯合作桌游确实就可以当成单人游戏啊
作者: Rafale (Zex)   2024-05-30 06:33:00
翻译成精灵没问题啊,elf fairy spirit sprite这几个本来就很难区分,中文圈没分这么细
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2024-05-30 08:45:00
祖灵岛?
作者: Williamch (威廉张)   2024-05-30 09:02:00
不知道桌游会不会出繁体版
作者: zseineo (Zany)   2024-05-30 09:26:00
这款超好玩 但多人玩很花时间
楼主: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2024-05-30 09:52:00
开放资讯的话,不会令单人当多角时知道本来不该知道的资讯桌游版或网络上都叫精灵岛,简中版叫灵迹岛我觉得想象成岛上的神灵,不过 steam 只有英文,不用太纠结
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-05-30 09:57:00
满好玩的 不过spirit差异大也导致有些特定场合才好用 刚开始如果选到偏难用的可能会感到有点挫折
楼主: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2024-05-30 10:01:00
spirit背面有说明属攻击型、防守型或控场型,也有使用难度新手就先挑简单和适合自己的风格吧
作者: nornor0415 (FHD)   2024-05-30 10:11:00
这款多控很难,控三家以上脑子会烧坏XD
楼主: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2024-05-30 10:57:00
SI 用这种方式来防止 alpha player 掌控全场
作者: ah34911 (ah34911)   2024-05-30 11:53:00
好玩推 趁这次也把最新以外的DLC补齐了
作者: killyou273 (火锅肉片)   2024-05-30 15:10:00
真的好玩 之前玩过桌游 撑过前期之后真的爽
作者: nornor0415 (FHD)   2024-05-30 15:15:00
桌游我是全收了 app要出到Natural's Incarnate不知何年何月
作者: mosee823   2024-05-30 15:17:00
很用心的介绍,推
作者: nornor0415 (FHD)   2024-05-30 15:39:00
如果真的等不了app 可以去玩TTS的模组
楼主: kafai (猪仔包 PigSonBow)   2024-05-30 15:48:00
看起来APP版会慢3~4年,TTS需要更熟规则,不然应该会玩错XD而且APP会帮玩家算好很多东西,比如地块的攻击点数,建什么建筑之类,减少烧头程度
作者: LittleJade (TKDS)   2024-05-30 16:02:00
开放资讯多人玩就能让一个人指挥,实质单人游戏无误XD
作者: zseineo (Zany)   2024-05-30 16:12:00
这款除非你超强不然光看自己的资讯就很累了 很难去顾其他人的资讯吧XD
作者: lastballad (ㄟ口)   2024-05-30 17:00:00
推推 好玩
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-05-30 17:32:00
光看介绍就累了
作者: nornor0415 (FHD)   2024-05-30 17:51:00
我只能说app未必会出到最新,大地裂变也卡了很久但是有大地裂变就够玩很久了DLC的spirit都非常好玩 必入
作者: bohemien (bohemien)   2024-05-30 18:00:00
可惜没有中文版 文字很多
作者: greydust (灰)   2024-05-31 00:13:00
这款理论上可以一个人指挥没错 但实际上很困难 因为人一多 选择和资讯会爆炸成长到很难有一个人可以直接指挥全局 多半都是要每个人掌握自己能做什么要做什么要什么帮助 然后再就这些精炼过的资讯进行沟通才比较容易过
作者: johlmike (崩坏柴刀)   2024-05-31 09:25:00
我目前最喜欢的桌游之一,推推
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2024-06-01 17:00:00
这款资讯超爆炸 你有本事单人控啊XD
作者: Ds666 (Ds)   2024-06-04 23:14:00
赞赞的桌游

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