https://store.steampowered.com/app/1278540/_/?l=schinese
刚发售就发现的游戏, 看了题材觉得蛮对胃口的就果断购入
没想到真的一场接着一场停不下来
前面已经有版友对这款游戏做了基本的介绍
我想多补充一些关于游戏玩法的补充 和他为何让人停不下来的部分多一点说明
首先游戏的玩法是 养成经营 + 卡牌 Roguelike + 自走棋
最好理解的就是养成经营的部分, 我们所扮演的角色是战队老板 + 教练
在比赛外主要需要挑选战队成员 + 培育战队成员的能力(基本能力,卡牌,与角色池),
而重头戏的比赛内容本身分为几个部份
首先是比赛开始前的 Ban Pick,
Ban Pick 可以说是这游戏最有醍醐味的地方
在 BP 阶段, 大家需要依照对手角色池, 以及自己队伍角色池来做阵容的挑选
这时候就可以按照之前养成的方向, 来看是要组一个 4 保 1 uzi 阵
或是你队伍的上路养的跟 The Shy 一样, 也可以下路选全球支援流来把资源往上路贯
当然, 你也可以让你中路的 Faker 选一只大沙皇或是刺客来做为胜利的保证
比赛中 大致上可分成三个阶段
第一个是非战略阶段
在这个阶段内就是你的队伍会依照你安排的阵容开始打线
这边基本不能控制, 会依照你队伍选用的角色和驾驶员素质开始进行对线
等到战术点满了, 就进入战术阶段
战术阶段就是卡牌的部分了, 在这个阶段, 我们可以介入战局
用卡牌来形成多打少的抓人开战, 又或者是用来造成对线上的优势来快速推塔
最后是地图资源争夺阶段
一定回合数后就会进入争抢小龙或是巴龙的阶段
我们可以依照目前队伍的状况来决定要不要争夺这个地图物件
(所以也可以控制战略点数, 在准备抢龙之前先抓掉对面会参与的成员)
我认为游戏将 培育+自走棋+卡牌操作 的比例抓得很好
不会太多随机性让玩家没有参与感
也没有太多操作让玩家烦恼,
玩家只需要下决策, 真的很像在运筹帷幄一般
并且随着游戏进度推进, 能使用的英雄会越来越多, meta 也会随着改版内容不停变化
像是我之前想要用上路 Carry 游戏, 就专心把资源灌在我的 The Shy 上,
然后让他学了一只叫做兰的角色, 那时看他说明说是后期角色没想太多就练了
结果用了几场发现好难用, 果断冷冻, 改让我的 The Shy 玩各种咪咪蛋角,
在上路靠他比别人强的个人能力狗住, 推线, 然后支援其他路
然后就这样过了几场, 我发现改版内容装备做了一波大改版, 里面多了许多暴击装
马上把我的兰拿出来用 (因为她是很吃暴击的角色)
结果马上起飞, 只要把一些兰的对策角 ban 掉, 我的 The Shy 马上用兰大杀四方
真的让我体验到掌握 meta 的教练就是赢家的感觉
虽然说这游戏有些地方还是可以再改善一下
像是推线会一直无脑推, 没有卡片回家的话比较容易被抓
或是打野路线没办法控制, 只能用卡片位移
但我个人认为缺点瑕不掩瑜,
很推荐喜欢看 LOL 比赛或是喜欢玩 rouge like 经营游戏的人购入!
不说了, 我要再开一把让我的 Faker 继续拿沙皇把对面戳成蜂窝了