Re: [问题] 微软为何收购游戏工作室,然后全部裁员?

楼主: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-05-09 16:32:37
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 早上看到新闻,微软把血色降临的工作室...等数千人裁员了。
: 就我印象中,这已经是常态性了。
: 既然他本来就没打算用那些人,他们为什么买工作室,然后把人裁掉,留下一个没人玩的
: 游戏?
: 这种操作很奇怪欸。
: 那付权利金,让游戏在自己平台上线,工作室如果倒了,顶多就倒了,应该花的钱比收购
: 少吧?
: 有没有玩家看得懂微软在游戏产业的做法?
其实游戏工作室的重要资产
还真不是人才
需要的是游戏版权和营运项目而已
因为无论是创办人或游戏制作主理
可能拿了钱就走
或者别间公司再花钱把人挖走
也可能再度创业开发新游戏
像麦块Mojang的马库斯.佩尔松
卖给微软之后就跑去各种乱花钱
尽可能的浪费人生
也开了新游戏工作室
但开发专案没有一个成形
而美商艺电EA身为专业工作室消灭者
买下Maxxis并且消灭他
取得模拟城市版权多年
虽然不再开发单机模拟城市游戏
但靠手游模拟城市
还有依然持续割韭菜的The Sim系列
光靠每季推出的各种包
赚的利益早超过当年收购许多
而收购动视暴雪取得游戏版权上百
而营运中各种服务性游戏收入
直接让微软营收跟股票都有漂亮成果
事实上工作室最重要的
就真不是人
只要游戏没成果产出收入
都是每个月不断在吃钱
作者: sonans (邪恶的猪脑)   2024-05-09 16:41:00
屁!名越走后的人龙?山上走后的恶灵?板垣走后的DOA?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-05-09 16:51:00
人龙卖的比以前好 恶灵卖得比以前好 DOA不熟
作者: akles111   2024-05-09 16:56:00
DOA6是他们搞死的…
作者: badend8769 (坏结局)   2024-05-09 17:00:00
我看不懂一楼要表达啥
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2024-05-09 17:09:00
加贺昭三虽然是圣火之父 但这IP差点收掉 离开后后面作品反而卖的好
作者: sonans (邪恶的猪脑)   2024-05-09 17:22:00
CODMW2后原小组IW也都走光了,结果COD?
作者: n3688 (none)   2024-05-09 17:28:00
看看微软出的一堆麦块垃圾套皮游戏,没人才还是不行的
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2024-05-09 17:47:00
对啦人不重要,全砍就好
作者: charl355174 (charl)   2024-05-09 17:47:00
不行是品质不行还是营收不行的确有很多讨论空间,企业肯定比较在意后者。
作者: w3160828 (kk)   2024-05-09 17:56:00
其实还真的是员工.看看任天堂现在IP已经很难骗钱了
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2024-05-09 18:11:00
一楼的例子不是都卖的更好吗XD
作者: pansquarl (squarl)   2024-05-09 18:44:00
现在已经不是名制作人挂帅的年代啦,好作品也可能被后来接手的制作群弄到翻车
作者: tatt (计都-罗睺NNNNNNNNNN)   2024-05-09 18:47:00
ip最骗的不就暗黑4吗.....
作者: Tachikoma88 (塔奇克马88号)   2024-05-09 18:48:00
拿制作人当招牌的时代已经过去了
作者: cheng7 (蚵仔)   2024-05-09 19:10:00
制作人?老贼出的无脑买
作者: cocowing (wing)   2024-05-09 19:34:00
小岛走后的Konami? 人不重要? 以偏概全就不必了,怎么开始在帮微软洗地的味道啊
作者: tony88037 (Threnody)   2024-05-09 19:36:00
Sims现在卖包的方式真的恶心 但死忠的就是会买,知名老牌IP的价值就在这
作者: abc7360393 (八卦山下智久)   2024-05-09 19:37:00
人不重要真的不知道哪来的想法 影响一个游戏的核心人物绝对是重要的 只不过游戏的灵魂不见得是制作人
作者: zzz2303 (Che)   2024-05-09 19:55:00
BF, COD, MGS… 一堆经典案例可以推翻你的论点
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-05-09 21:11:00
这边说的是投资人角度不是玩家啦
楼主: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-05-09 23:36:00
企业就是讲营利,玩家看的当然是好玩,视角不同嘛
作者: jackyuki1 (妹妹快来 )   2024-05-09 23:50:00
可悲论点
作者: qq204 (好想放假...)   2024-05-10 00:19:00
人很重要阿,但知名IP更重要,续做再烂都有一定销售额
楼主: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-05-10 01:04:00
觉得可悲,但现实微软跟EA就真的这么做,题目问的就是为何
作者: doomleika (iSuck)   2024-05-10 04:48:00
这说法难以同意,制作人有分档次的,Notch这种属于运气好,赶上indie财富自由,然后财富自由后就摆烂COD这个明显就是反例,旧MW2闹翻后系列明显下坡,到Ghost崩盘,花了十年才在MW19重返巅峰,这段时间是给BF揍的IW大头Vince Zampella就属于成功率极高的制作人。还是在被ACTI诉讼干拐子的情况下作出TTF2
作者: jnaqhae (jnas)   2024-05-10 06:52:00
有钱就是为所欲为阿
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-05-10 08:47:00
10年都给BF揍? 哪个时空XD
作者: butten986 (白色的恶魔)   2024-05-10 11:30:00
要不,把宫崎英高赶走看看,反正人没用
作者: mayday70432 (舞焰☆梦F)   2024-05-11 08:29:00
一楼怎么有办法举三个例子有两个是人走了更好的XDD
作者: aiglas0209 (aiglas)   2024-05-11 09:08:00
很多脑粉把制作人当神崇拜,以为游戏就是制作人自己在家里车库闭门造车出来的,消耗的公司资源以及团队的努力都是个屁,甚至有“原班人马”广告的时候还会开嘲讽说XX制作人都不在了凭这些臭鱼烂虾算个洨
作者: Mikatuki (三日月)   2024-05-11 14:52:00
买IP就是要卖啊,做续作又花钱风险又高当然是手游DLC等等各种卖情怀最好赚
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2024-05-13 21:15:00
去看疯猫最新一期最后一段 博得3 CEO段话来打妳脸

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