※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 早上看到新闻,微软把血色降临的工作室...等数千人裁员了。
: 就我印象中,这已经是常态性了。
: 既然他本来就没打算用那些人,他们为什么买工作室,然后把人裁掉,留下一个没人玩的
: 游戏?
: 这种操作很奇怪欸。
: 那付权利金,让游戏在自己平台上线,工作室如果倒了,顶多就倒了,应该花的钱比收购
: 少吧?
: 有没有玩家看得懂微软在游戏产业的做法?
其实游戏工作室的重要资产
还真不是人才
需要的是游戏版权和营运项目而已
因为无论是创办人或游戏制作主理
可能拿了钱就走
或者别间公司再花钱把人挖走
也可能再度创业开发新游戏
像麦块Mojang的马库斯.佩尔松
卖给微软之后就跑去各种乱花钱
尽可能的浪费人生
也开了新游戏工作室
但开发专案没有一个成形
而美商艺电EA身为专业工作室消灭者
买下Maxxis并且消灭他
取得模拟城市版权多年
虽然不再开发单机模拟城市游戏
但靠手游模拟城市
还有依然持续割韭菜的The Sim系列
光靠每季推出的各种包
赚的利益早超过当年收购许多
而收购动视暴雪取得游戏版权上百
而营运中各种服务性游戏收入
直接让微软营收跟股票都有漂亮成果
事实上工作室最重要的
就真不是人
只要游戏没成果产出收入
都是每个月不断在吃钱