※ 引述《oopFoo (3d)》之铭言:
: 游戏产业有个特性,头头很重要,头头走的时候会带走一批人,最重要的那些人,就算有留下来的,大概也很快会跳槽。
: 而这些头头都很有个性,做创意的人意志也都很强。大公司想插手内部管理不容易。
: 世纪帝国的Ensemble Studio,当初也是微软说卖回给Tony Goodman但他拒绝了,所以就直接关掉。
: 大概同时间,Bungie就选择买回但还是失去Halo这个IP。
: 会关掉这些工作室主要就是新的大头管不动这些工作室的头头,不能让这些工作室配合新的政策。
: Tango 的三上真司去年离开就大概决定工作室的命运,其它工作室被关也是差不多的原因。
oopFoo说的没错
其实重点是,游戏业薪水很低的,所以能撑下去都是靠爱
同职位你去纯软,大概都是1.5~2倍薪水
意思就是,当你连爱都没了,自然不可能撑下去就跟着你当年的老板出走了
然后多数Studio也都有同样的问题
以前你只需要对自己负责,但随着规模越来越大,除非你碰到很Nice的金主爸爸
不然爸爸也是要赚钱,所以也不能用原本自己的步调和经营模式去开发
然后,我说一句不中听的
在收购Studio方面,腾讯怪叔叔其实比老美很多公司给的空间都大很多
老美那些大财阀,收购了就是要整理,整理了后就是裁员
腾讯怪叔叔顶多就是上下其手楷一点油去做手游吃IP豆腐
实际涉入经营管理并不多,都放你自己发展
(你看那个GGG多任性,很有早期Blizzard呛声L2P的风格)
美国就真的涉入很深,不只产品开发周期,连产品开发内容都会管很多
但这些金主母集团爸爸管理层其实根本也不玩游戏
手上报告大概也是听某些不玩游戏的Consultants提供而来
今天ARPG红就叫你做ARPG、MOBA红就做MOBA、Battle Royale红就做BR
管你原先model是什么,你魔改都给我改去做
假如Studio的创始人还在,其实大概都还有一定份量扛的住
然而当创始人年纪大或心累了以后,不想做这样的抗争时
大公司的影响力就会开始各种渗透,直到原本的核心成员开始被架空
更糟的是,因为你成为大公司或其中一份子,所以你必须要有觉悟
用人注重DE&I,而非传统Studio用爱来当出发点
想当然,一个低薪、又是以男性市场为主打的产品,说难听些,连女森都很难找了
怎么找的到一堆其他多元性别呢?
然后因为薪资低,所以要找到有点本事的非男性员工,只能拉高title/package去抓人
所以就搞出一堆Director挂在那边,新部门但做一样事情的D,底下没组织的D
D底下还有两三个D,各种奇观
重点是,找进来的这些有DE&I本钱的Director也并不喜欢这个产业
他们只是因为优渥的Pay和跳级的title才来,也只想用自己过去的经验来处理产品
自然就搞到一蹋糊涂,玩烂以后拍拍屁股跳去其他科技业了
我可以理解当公司足够大了以后就必须在营利和产品之间抓到平衡
我也理解公司产品有些就是要出来骗钱养家,但有些产品还是要保持自己的理念和核心阿
游戏产业是非常的独特的,市场受众也是非常独特
说直接些,这个产业的受众最讨厌强迫接受教育
和多数的市场不同,尤其是FMCG,快销品客群非常容易教育
偏偏因为属性关系,找到的人很多时候也是快销品产业来的
所以就有本质上文化的冲突,产品也越做越四不像
至于为什么裁员喔
美商裁员是非常正常的事情,尤其是疫情期间游戏产业大爆发
所以那时候真的无限制扩张的非常严重
但像是去年底裁员重灾区的Activision Blizzard应该是还没裁完
因为去年很多Director为了互保,结果都先裁基层
结果搞出很多组织Director比Specialist接近1:1的状态 ㄎㄎ
外面找来的Consultant很多都是只算人头,不太管组织架构畸不畸型
然后被DE&I主动生殖结党赶出去或边缘化的老臣越来越多
今年下半年应该还是会再有一波血洗