Re: [心得] Wartales: 回合制+中世纪+小队经营新作

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2024-05-05 15:31:58
一年后的现在我又来更新了
这次是后续出的贝勒里恩海盗 & 酒馆开业啦! DLC心得
自从正式版后体验了一波之后就再也没开启过的Wartales,又名战争传说。在四月中的时
候推出了第二个付费DLC,内容可以让玩家经营餐馆
游戏链接:
https://store.steampowered.com/app/1527950/?snr=1_5_9__205
下方是我自制的游戏介绍影片,内容较文字版丰富
欢迎有兴趣的版友前往捧场,感谢!
https://youtu.be/gPcw7Du_JQM
所以就连同去年底推出的第一个贝勒里恩海盗DLC与餐馆,一同重温这款我一直很看好的
小队经营回合制作品。对于本作还不太清楚的同学可以参考我之前在正式版本上线时出的
介绍影片。简而言之,在战争传说中,玩家将扮演一个雇用兵小队,招募队员,四处完成
委托。
酒馆开业啦DLC - 割裂感极重的游戏体验
在重新历经一轮后,对于战争目前的状况可以分为两块来谈。第一个是对于游戏目前的内
容,我仍就如同这三年来对于本作的态度一样,仍然是十分的推荐。一样丰富细致的小队
经营系统与战斗系统。加上这一年来又更新了声望系统、新增了新职业拳击手,以及调整
升级经验值与各职业平衡。都看的出来制作组对于本作仍然十分用心。但但但但但,就这
个但,本体上的改进,并不等于DLC就是值得购买的,我甚至可以说,制作组对于本作的
走向,可以说是根本搞错了重点,就像是一个很用功的同学在准备数学考试,他的准备方
法是把整本数学课本背起来一样奇怪。
https://i.imgur.com/MY88iwD.jpeg
新增的职业拳击手很好用,坦打一体
先说这次新出的旅店功能,内容是可以让玩家的雇佣兵小队在游戏中的三个城市中经营一
个会自动开业的旅馆。对的玩家不用像overcooked一样在那边手忙脚乱帮中世纪的强盗手
动烤卤猪。只需要帮酒馆设定好餐桌、摆饰,与安排各项员工与设计菜单即可。模拟市民
的开店达人玩过没?难易度跟内容大概就跟那样子差不多,你随便乱设定都不太会亏钱。
https://i.imgur.com/fPaoSW5.jpeg
傻子来都能赚钱的酒馆,一下子就失去体验动力
好设计这样一个系统,首先是那会不会太容易赚钱导致经济系统崩坏? 并不会,因为酒馆
使用了另一种货币,并且有一个异动的汇率转成可以用的钱,会随时间慢慢恢复到1:1。
但因为酒馆实在是赚太快了,所以汇率会长年保持很低,好这样反而造成了玩家在初期的
新鲜感一过之后就直接放置Play了。一来根本毫无经营难度,放在那边的盈余就像是你请
特休时的代办事项一样就一直加加加。二来,赚来的盈余也几乎不能转为正常的货币使用
,那到底在浪费什么时间?
如此引出我第二个想说的,本次的DLC,制作组可以说是出了一个割裂感非常严重的系统
,一来无助于体验正传游戏,二来是内容可玩性、互动性都极低,毫无难度与操作性的内
容导致玩家糊里糊涂地就开始赚钱,糊里糊涂地就变成五星好评酒馆。但其中玩家根本不
需要投入任何东西,那请问出一个这种无意义的DLC目的是什么?非常不推荐购买,268拿
去吃顿小火锅还可以加肉片欸。
贝勒里恩海盗DLC - 换汤不换药的新地区与玩法
好,那回到延伸游戏玩法的贝勒里恩海盗DLC,应该就值得购买了吧? 很抱歉一样非常不
推荐。428元玩家购买到了一个新的地区可以游玩,其中包含了航行的玩法与全新的地区
主线剧情。听起来中规中矩啊。为什么不推荐?
https://i.imgur.com/NoFtnIi.jpeg
从根本上玩法仍然是一样的DLC
先回到战争传说的两个体验方式,第一种是固定难度制,就是每一个地区的敌人等级与难
度是固定的,第二种是浮动的,就是玩家遇到的敌人会随着玩家小队的强度调整。
我自己与多数玩家应该都是玩固定难度的,因为浮动的话敌人就会像是乌鸦跟你抢拍东西
一样,永远都多你一块钱,玩起来很痛苦。为什么要提这个? 固定难度下海盗区域的强度
被设定在12等,这是什么概念? 在新制经验值下,我玩了超过40小时小队的平均等级是在
9-10等之间。要不是我为了要出片我根本不会想去DLC地区,因为我等级根本还太低,打
起来会很痛苦。
就算是调整过的经验值,在如今的游戏内容下仍然是太太太慢了。尤其当我们回到游戏中
最根本的部分:内容。
没错,当玩家开始玩的时候,战斗内容很有趣,写实帅气的游戏风格与充满策略性的回合
制战斗。尤其当5级左右时各兵种的build初步成形时是本作最精华的时期。但如果我跟你
讲接下来30个小时都在重复相同的事情时呢? 这问题我去年5月时就提到了,游戏中所有
要体验的大概在5等初步完成,大概是游戏时长8到10小时左右,这时玩家大概会体验到七
成的玩法。8等成形,这时游戏大概9成5的东西都知道了,剩下来几十个小时都在作一模
一样的事情,对一模一样。所以在固定难度下要玩家先花几十个小时把自己练到超高等之
后去体验八成类似的东西? 嫌玩家时间太多吗? 说有什么海上探索,老实说换汤不换药。
就算是浮动难度,有什么特别的理由让玩家去海盗地区玩? 去其他地区还不是一样练等
吗?
https://i.imgur.com/D32c4J3.jpeg
重复性极高的体验,导致后期玩家只剩下烦躁感
就我观感而言,制作组对于战争传说现在的处境根本不是很清楚,他们要做的,治本的方
式是去"加深"游戏的后期体验内容,譬如Build的可玩性或是战斗的策略性。到后期除了
堆数值之外基本上是毫无难度的,随便说一个,游戏中的毒盗贼装上一些基本装之后,可
以砸一大一小两颗毒炸弹,第一个是先帮对方上毒,再来是帮对方目前的毒量X2。配上毒
飞刀之后玩家可以在一回合之内起码叠18层左右的毒,如果配上队友要30层以上也是随随
便便的事情。然后呢有一把匕首是依照目前目标的毒层数,一层+25%伤害,后期什么BOSS
几千血也就是一刀的事情。如此战力失衡的根因与后期要怎么去修改制作组要去调整,不
然本作在八等之后游戏体验都是白加的,因为根本没意义。
https://i.imgur.com/p6dASdc.jpeg
后期战力失衡,沦为数值游戏
至于治标呢? 我如果真的很想跑完所有地区,中后期,路边强盗一群都是15个人,配上超
大地图与每一把都要重新布阵。玩家那种倦怠感Zer一下就上来了。没有自动编组,后期
战斗规模过大,配上不能自动战斗,甚至连加速都不行。后来战斗体验重复就算了还非常
坐牢。我不知道为什么推出整整一年了连个ESC跳过动画都不给。
去年当战争传说正式上线时其实上述的问题就已经暴露出来了,但刚好一年后的现在反视
,制作组很明显的是一直想要去"加广"游戏体验,去新增地区或是新加附属玩法,但那没
用啊同学。根本问题是中后期体验重复且无挑战性。加上一成不变的战斗体验。基础的加
速自动战斗之外,地形为什么不做? 真正的主线为什么不做? 很多东西都比旅馆优先吧?
总而言之,本文仅仅是不推荐各位同学去买战争传说的DLC的,本体虽然在后期表现不佳
但仍然是非常的好玩。
作者: a8973925 (jony jjjj)   2024-05-05 15:35:00
很久以前玩过,感觉不值得重开一把?
作者: katana89 (月月火水木金金)   2024-05-05 17:35:00
感谢介绍 一直也在关注这款 看到酒馆就更有兴趣些了
作者: Firsss (SpeedUp)   2024-05-05 18:12:00
推 一开始好玩 后面也真的重复感到难玩
作者: randykaku (换个想法就换个心情)   2024-05-05 18:33:00
同三楼,节奏有点太慢了,花太多时间在做重复的事,休息收集材料贸易
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2024-05-05 19:44:00
就像文中说的 前期相当好玩 但后期重复性太高剧情也可有可无
作者: savast (焦阿芭)   2024-05-05 19:47:00
影片口条不错,有附文字贴文也推一个
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2024-05-05 20:04:00
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2024-05-05 20:20:00
我觉得很鸟的是动物也强迫上场,导致动态难度变很高
作者: D44NFY (脑残)   2024-05-05 21:00:00
真的很缺乏变化 玩起来作业 剧情又没引人入胜的主轴 到中间就没动力了
作者: jakcycoco (戴季央)   2024-05-05 23:30:00
破玩三个地图 我就有点被那作业感弄到不想玩了
作者: Erishcross   2024-05-06 01:15:00
人多吃饭超烦 跑买做选又达不到量 还是战场兄弟适合我
作者: manson666 (The Air I Breathe)   2024-05-06 03:16:00
开发组不知道在干嘛 从神作 变成无聊不想玩 才多久
作者: handsomepaa   2024-05-06 04:25:00
一年多前破完所有地图就放置了 可惜现在还是大同小异
作者: lordmi (星宿喵)   2024-05-06 10:13:00
因为系统深度不够所以结果就是重复性严重。从去年正式版开始这问题就很明显他们执迷于把世界做大反而更加严重
作者: e52155 (玳鳞官洛音)   2024-05-06 11:27:00
这款节奏慢,但我就是想当个到处跑的佣兵团放空~

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