个人是金庸群侠传的爱好者,本体玩了不下十余次,各种MOD如乡民版(虚竹万岁)
,中国网友改的群芳谱(黄蓉可攻略,还可以跟郭襄母女丼),都玩的不亦乐乎。
不过有段时间腻了之后就抛到了一边。
前一阵子玩了三国志13,后来玩的有点歪掉,然后春特看到网友在讨论的大侠立志
传跟逸剑风云决,又被勾起了武侠魂。自己上网做做功课后,决定先买前者(但后来
我还是两款都刷了),然后玩了百个小时,上来谈一下感想。
其实每个人对于游戏的评价当然是取决于有没有满足自己的需求。
个人是一个上班族还要带娃,那种要花很多时间随时要很专注的大作已经不太适合我
了。大侠立志传看了看影片跟评价,感觉应该蛮适合我的,实际玩了之后发现判断也
没错。
这游戏很多优缺点我也不拾人牙慧了。有时候个人是觉得它虽然缺陷不少但至少配得上
它的价钱。而且作者持续还有在更新跟补充新剧情,算是相当负责任了,我倒是不介意
一个收费DLC,只要它认真补充剧情跟系统。
说到剧情,确实啦,很多部分都蛮老梗而且找的到原形跟影子,但至少不算无聊,比如
说燕云篇还搞了无人生还式的小推理,整体还是有点意思的。至于男性玩家比较关心
的结缘,女角虽然多但很多感觉蛮凑数的,比如某个明显以李莫愁为原形的道姑,虽然
战力不错但剧情影薄至极。然后,个人觉得蛮趣味叶姑娘,主线剧情有她的主场,却几
乎没啥发挥也是很可惜。两位郡主嘛,福菁的套路太明显了,至于完颜昭甯,我在玩称
帝线的时候,总觉得这时候她也是有很大的发挥空间的。
然后要称赞一下,家园系统把队友丢进去之后的一些小台词,还有在某些场景带对人会
有的彩蛋,都还是看得出制作组的用心,不过还可以更好。
制作组把创意工坊放出来是个聪明的作法,还举办了比赛。
最后比较好奇的是,看官方讨论区感觉有很多非华语使用者在玩这游戏。同样亚洲圈
的就算了,那些欧美玩家(非亚裔)是抱持什么心态在玩武侠呢?看到还有蛮多语系玩
家要求官方制作属于他们的版本也挺有意思的。
以上。
反正,个人是觉得这是一款缺点蛮多但可能性也蛮多的“小品”游戏,心态对了应该
是可以找到乐趣,如果真不喜欢也不用太勉强。
PS:最近刚出的那款下一站‧江湖2的评论也是很逗的。