[心得] From Glory To Goo EA感想

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-04-13 18:51:43
https://store.steampowered.com/app/2607060/
From Glory To Goo
探索伫列挖著挖著总是会有新鲜事
这次是一个类They are billions的RTS…我们先来看看作者的宣传吧
https://www.reddit.com/r/Games/comments/18485g4/
目前正在独立个人开发一部生存类RTS
(类似They are Billions, Diplomacy Is Not An Option etc)
从太空轨道中的星舰登陆并经营星球上的殖民地,一边抵抗异形的袭击
设计上能多次游玩,玩家可随进度获得更多不同能力的单位与队长
也有不同的生态可探索、像星球上的原住民可做同盟合作或是灭绝他们
以及一些预先设置的任务要素
太空船的部分,则可选择要把资源投注在殖民地或星舰上,让经济更强大或是制造出一个可从轨道强力攻击的武器
特色
殖民地经营:控制数种资源、研发新科技跟单位
探索并扩张、寻找可靠的同盟,并计画如何撑过下个异性攻击潮
英雄单位:每个都拥有不同的加成、机制变换或是升级会有更多不同的武器可供替换
太空船:把资源打到太空以维修与升级船内的模组
可以提供经济加成或是对地砲击支援
蒐集要素:在生存模式中达成条件获得更多的英雄、生态跟太空船,可以让每次体验都有新鲜感
RTS Combat - Classic RTS combat
经典der RTS
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作者的宣传蛮简朴的
本来很犹豫要不要直接买,然后看到明明有试玩版但在手机跟SteamDeck怎么点都点不到
后来去discord问作者本人,才发现要pc网页版才有那颗试玩版的选项…
基本上就They are billions,但主要是基础方向相同
少了TAB的蒸气庞克跟绝对定时采集,他游戏意外不少细致的设计跟演出
像是抽水器的范围会有地面标示、采集矿物跟建设都会有东西在轨道上跑,只可惜十字型的轨道有点怪
http://i.imgur.com/9OgtOxq.jpg
http://i.imgur.com/NoviLgL.jpg
队长挂了会另外可以再花钱空投无限次,不晓得降落有没有击杀计算?
本作也没有像TAB硬要玩家死了就重来,存盘读档功能都好好的保留了,也没有僵尸啪掉电塔,开枪引到boss直接GAMEOVER的苦难
开场则是固定会有建设中心、单位投射下来的动画
相比那个模糊的城镇中心…欸
相比我曾碰过的
https://store.steampowered.com/app/1516750/
Alien_Marauder
或是有点尴尬的
https://store.steampowered.com/app/989690/
Conan_Unconquered
独特性好很多
只是很可惜的是ui的设计跟游戏教学极端不良
以SteamDeck7吋玩起来真的有点累
而且他不知道为什么有设计镜头移动时有个噪声,对耳机游玩是个大麻烦
音乐则是分经营与战斗…呃,后者有点类似C&C的摇滚感
很可惜的是配音好像含卤蛋一样没啥特色,但就跟hearthlands一样,大概是作者自己配的吧(?)
我个人分析游戏的设计大致上是
1.所有建筑物都是以道路网为中心,所有东西都要用道路或建筑接轨才能建设与维修
地面单位会被建筑物挡住所以也不能盖得太密集
不过还是可以直接拉10x10的电网跟房子
建设物资就会沿着建设完成的建筑一路推过去
而道路则是
由于道路本身就是给单位移动用的路
所以路接上门,在两侧会自动延伸物资出去建设墙壁就好了
建筑物的限制上只有砲塔之间必须隔一格,但某些砲塔不能对空倒是有点讨厌
2.主力资源叫Effort反正还是钱,主要当然产自房子…里的劳工
有趣的是房子本身还分三种不同的人力,没有很明显的差异就是了
居民需要常时供应资源则是水、电
对5x5的地面抽取水、盖太阳能发电,以上资源简易到随便乱盖都会够用
而地面的类型决定了水的生产量,分作绿地(优)、土地(劣)跟岩石(无)
因为抽水会需要留空地给抽水管用,所以主要建设区都是在土跟岩石上
3.发展空间则是以“镇压”的概念延伸
从降落地点的最外围会有一圈橘色与黄色的区块
当单位或是物资经过都会引发敌人出现
要利用镇压器不断扩张地盘边界,也要小心出去探索的单位诱发过多攻势
严格来说也可以不管它,只是就会一直被打
4.进阶资源则是水晶、矿石、铀…其实后者绿绿的不确定是啥
地面上白色的是水晶、土堆散落量较少的是矿石
而我到现在还没看过铀矿跟他的采集器…
这个分作进阶有两个原因
一个是上面太空船都是靠这个升级,几乎不会花到Effort
其次高阶单位都需要这些资源…另一个问题,我始终没看到仓库…
玩到一个程度还是塞满50就爆仓了
也没有市集可以自动折现的机能
不过往好处想,采集建筑同样没有限制
只是一区好像还是只能给一个建筑的工人挖
5.再进阶一点的…游戏有跳讯息,但讲的不清不楚
队长本身会有一个全域exp,所有单位击杀敌人后都会累积
每次升级可以从随机三项中择一(咳为什么有眼熟的感觉)
不同的队长会有不同的升级池跟单位替换
像地球派会有突击队的强力单位、强力的范围火箭炮
机械派则是以机器人取代士兵,弱化但便宜很多更适合以量取胜
科学家则有每次研究项目出现时自动完成一项
且引发额外有经验值
讲回升级选项,他又分作
武器(枪)
主动技能(zxc启动并有冷却)
被动技能(全自动战斗的随从)
以及一定等级固定的特殊加成(资源金钱或战斗)
所以每场战役船长的能力都会不太一样
唯一很可惜的是枪他设计成道具但一次又只能拿一只
变相某次升级就浪费掉了,如果选的枪还是只强一点点的话更囧
共有速射、范围攻击、火焰砲等等,演出倒是做得很漂亮
尤其是如果船长挂了,随从小球还会飞上去等船长再次登陆降落
6.研究
一样跟僵尸不一样
研发是以人口为基准,每次会开放三个要花Effect的项目
通常分作单位跟建筑,开发机械单位时会附赠机械工厂
而游戏一开始就可以盖的研究室则是给高阶科技才会用得到
还必须要找特定的区域才能盖…囧
这部分就是固定项目了,理论上如果之后有不同的阵营(不吃水电)可能还有更多变化
好比给房子额外产钱的建筑
从喷水井挖水的帮浦
以水发电的电厂,储存多余水量的仓库兼降低消耗量
单位的操作还蛮多样化的,但一如往常,最强的单位还是射程长,不会诱发敌袭的匿踪狙击手…
地球军限定,哈
游戏里都有说明了,就是要稍微记一下全部科技树好用跟没啥用的东西
7.而太空船的部分比较奇怪,他是做了两个部分
一个是打资源上去建设,大船要耗很多资源维修,好处是空间很多
小船则是一开始就可以使用砲击支援,但空间极端小
有点像XCom的基地的扩张法,但就是补人口、电力、引擎还有陆战队
如果战力不足有可能会被入侵导致坠毁
然后给予地面砲击、金钱支援,每一定周期还会有船一直飞下来(很烦)
而第二部分就是他实际上有算你的开发分数,每次历史最高分都会记录下来,合计计算用来开放更多可选船只
8.目前只有生存模式…嗯战役别跟僵尸一样就好了(抖)
可以选
地图(简单的地图很好守)
时间长度(越长越简单,分数越低)
敌人难度(未知)
敌人阵营(未知,但后期地图还不能选第二种)
比较麻烦的是船长的开放条件,虽然还没FTL那么机车
但目前已知的条件有
打完oasis(科学家,很简单)
以难度150%以上获胜
以火焰击杀一千只单位(咳)
灭绝原生住民(呜)
使用心得跟科技树还有其他船只相关的就…继续等澳洲的大哥继续加油了
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本来看到的时候就想写,结果拖着拖着到四月十三的特价就过了…没关系,才199捏
现在好玩的rts不多了,他的单位打架起来意外的快狠准,只是近战还是跟僵尸一样瞬间就挂了…
砲击单位的抛物线跟Iron harvest很像,虽然感觉还不错,只是很不适应
游戏默认是不显示伤害数字,个人是觉得开着比较方便
同时间还试玩了一下Kitchen Crisis
https://store.steampowered.com/app/2118250/Kitchen_Crisis/
韩国的塔防厨艺游戏,但试玩版我摸了一下完全不能理解乐趣所在…很不幸的跌到褒贬不一了
怪就怪在他想roguelike,又三选一又要塔防
但实际上除了把餐具摆上去让npc自己跑以外只能关塔…
这种观测系解谜益智还是有点儿无趣
想当年我第一部摸到的应该算鬼计神偷the sting!
游戏正常是第三人称点击走路游戏
实际上是要先进计画模式
一路偷光目标的东西后上车逃走
再启动播放模式确定整个流程无人察觉
也就是我所讲的观测益智解谜
后来这种又有spacechem,还有我这次碰到的automachef
布置,观测,达成…好玩是好玩
可是我头好痛,烧不起来,脑不烧

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