HUMANKIND首发时我非常期待是以原价购入1.0版,两年多之后DE包首次进入HB,抱着
捡便宜(x 做善事(o 的心态还是买了。所以我等于是买了两套...
这里就事隔两年,以1.0原版和DE版整合后,分别说一下我的评价:
HUMANKIND初版对标的当然是文明6,后者作为4x游戏的典范至今仍无对手。但HUMANKIND
成功把文明系4x轻量化,从玩法上不强迫玩家微操,这两点至今我认为是其他类似后起游
戏里面最适合短时间游玩,原作不装DLC便是个各方面都很均衡的减肥代餐。
游玩另经两年增添后的DE版后,感觉某些特色反而正在逆优化
《Together We Rule》和其余文明包为游戏增加了一些新的特性,然而游戏开
发者的这些设计玩起来却没有让游戏主题加分。
我的意思并不是DLC们让一个好玩的游戏变得不好玩,而是它就只跟以前“一样”好玩。
DE版玩起来还是主架构在提供游戏乐趣,新增的外交要素和特色文明令人无感,只是增加
玩家选择的时间
我要强调我很欣赏新的外交运作概念,允许玩家渗透、破坏和对其他帝国进行舆论攻击,
让我们看到了一个类似P社更胜P社的点数制外交玩法。
但,代价是要强迫玩家每回合地图微操特使走来走去,改成文明的形状?玩家就是因为想
不一样的才玩这个游戏啊??
DE版游戏现状增加了一些新的特性和机制,但它们并无法对最初的玩法产生太大的影响,
唯一差别最大的就是bug真的少了很多。
2024今天看HUMANKIND好玩是依然好玩,但两年也就这样过去了,再拖下去文明7都出了…