★前言
作为一个32年前开始,有玩过一点FF小玩家,
当年有跟上游玩的FF,只有FF3跟FF7
这几年开始陆陆续续补完FF
目前补完的有FF4 FF10 FF1 FF6 FF9 FF5(时顺)
今天游玩的则是评价上有不少争议的FF13
不得不说游玩前考虑了很久
FF10 6 9这几作高评价玩完是没有到非常满意
不喜欢的地方,可能是核心设计点
当然优秀的地方也是很明显
FF13某方面来说,可能也是FF的集大成
但FF也没玩很熟,就当个人想法
★快速破题评价
制作精良的游戏,内容更迎合现代
画面跟玩法领先时代不少
但我玩起来很略嫌平淡、通常约1小时就转移注意力
常常有放空的感觉
简单讲
我认为FF13目标客群很明显
就是做给休闲玩家、新手玩家
=======================心得=========================
★Gameplay
因为玩之前就看过不少心得了,大概有底
一开始给我一个感觉就是"手游流程"
你可以把游戏内容想成1条线(实际也是),一段路打一群怪
打完看奖励(剧情影片、掉落物)
总之GamePlay是很简化的,也就是没城镇感没路人资讯交流
商店绑存点,总之游戏给人一个单纯的感觉
走路-战斗-影片,其他的东西几乎不存在
前20小时,大概就剧情世界观解谜角色关系
20小时解放战斗系统
后面就剩剧情收尾,基本上就是走图打怪
有开放支线系统,走了几个场景就ending
★画面设计
画面还是蛮赞的,即使在15年后看
现代除了这几年的三A,能赢的可能也没几款
画面给的艺术性也是相当不错
看起来还是很震憾
CG跟画面的落差感,这代我算是可以接受的呈度
★音乐
个人有几个有记忆点的音乐
一般战斗的主题曲
天空飞翔的乐曲
森林的音乐风格
我是觉得有点奇怪,平常听还可以,可是到王战的时侯
还是一样的音乐
激烈的战斗,配上轻松的乐风,我不知道是什么情绪
设定我也找不到音量的调整,我个人听起来觉得偏小声
这部份算中规中距吧
★战斗
战斗给人一种"自动战斗"的感觉
虽然基本上是即时指令,但一次性的输入多项指令
造成自动战斗的感觉
前期天赋上限很容易,角色强度上限一下就到
后期主要风格就是切阵形
这种玩法倒是真的很少见,切阵形有个硬直
个人大概攻击一轮就切一次
刺激度来源就是像
主要角色倒了就Gameover
有时碰到的怪集火,或者强度太强撑不住、
还有怪没血时有斩杀能力(连续猛攻)
策略感大概就是atb的控时间差攻击,战斗有物理碰撞
可能高手可以玩出来吧
明显扣分点就室内遇敌,背景却跑到外面…
这种莫名的东西
前期剧情也很影向游戏的节奏
卡角色很长的时间
明明拿到召唤兽,结果却是换人操作
或者同伴技能拿了一堆结果不能操作使用
基本上忙的时侯手很忙,闲的时侯脑袋有点放空
★剧情