https://i.imgur.com/XUmpgW8.jpeg
顺便附上别人整理的试玩版最新情报
闪电十一人:英雄胜利之路Beta测试最新讯息
行程
3月第1部(CPU竞赛/线上竞赛)
4月底至5月共2部(为故事第1章※试玩版安排)
(更多动画和事件将添加到正式版本中)
第二部分增加了50级的传奇区域(玩家等级上限为30级,但充分利用构建即可获胜)
稀有性
・可训练至传奇等级
・在试玩版中,只能增加稀有度。
享受模式固定为10级
・我们不建议在锦标赛中使用享受模式。
・随着你的成长,你的被动会变得越来越强,所以请享受它。
・即使存在稀有度和等级的差异,也可以凭借自己的能力正常战斗的系统
・即使是正式锦标赛也不会在享受模式下举行。
CPU之战
一开始只开放闪电级
解锁死亡区域等级和神等级需要释放书(可以在商店购买)
店铺
・可以交换制服、徽章、物品
排名赛
・胜利+100 平手+20 失败-50
・等级一旦上升,就不会轻易下降。
・与等级或团队实力相近的人进行比赛
必杀技数量
・试玩版时,有与 DS1代相当的数量
・正式版本更多。
计划落实成果
・在正式版本中,我们计划实现让您在玩继承试玩版时得到的成就。
・详细内容将于 3 月 28 日在开发部落格上发布
成就
・试玩版
・打倒神级外星人
・通关故事第1章
・击败传奇区域
※顺便说一下,结局有3种。
※即使无法通关试玩版,仍可获得故事中的成就物品。
为了获得福利,请不要在发布之前删除您的保存资料。
PS4、PS5 和 STEAM 上提供试玩版(时间待定)
・交叉游戏实验的目的
大使大赛奖品
・15周年纪念制服・原创别针徽章
・25周年纪念原创笔记本
关于等级上限:固定为Lv30。正式版本从Lv50开始逐步开放。
关于动画
・动画可以在主线故事中看到,但不会加入剧场模式。
※制作只连接动画的影片并在SNS上发布是不行的(会被删除)
守门员操作功能
・从试用版第2部分开始实施
・自从TGS以来,玩起来变得更容易了
第二部分数据平衡将会改变
未来实施时间表(主要针对产品版本)
・从灵魂向玩家实体化的“召唤”功能
・技能树状板
・在试用版中,现场解说是英语,其他音讯只有日语,UI 与世界各地相容。
・编辑队伍名称
・匹配时的印章和固定短语
・统一号码编辑
《闪电十一人》演示会将于夏季前后举行
・公布了两个从未公布过的新系统(并不奇怪,但却是粉丝们一直在等待的梦幻般的功能
)
・发布预定发布日期和发布后一年的路线图的公告
・胜利之路活动及官方锦标赛“Football Frontier”行程公布
・宣布闪电十一人游戏以外的措施
其他的
・解说有独特的特殊声音来介绍选手。
(介绍三国等的声音)
・PvP 战斗中的掉落率为 5 倍
・一场比赛10分钟(即时)
・用户名是NS 的名称・Beta测试期间没有添加选手的计划
・我们正在考虑是否可以只传输部分资料。
不过,我认为如果不能延续的话,正式版本的难度会更有趣(日野社长)
※顺便说一下,在编年史模式中要获得圆堂守是很困难的。
・在试玩版中,你最多可以装备2个必杀技。因为没有技能树状板,所以你不能改变你的
必杀技。
・命中率为10%,被动时可以加倍。
・阵型画面上显示的红色感叹号表示有可以喂食的精灵。
- 确认了监督栏中响木及球员状态的存在。