FFF-390 噪声表达
在讲一些随机生成地图的东西,偏技术性,省略。
FFF-391 2023回顾
前面在讲2023年在mod方面的一些改进,后面提到2.0会有的进一步的体验提升。
1.如果有mod不相容,游戏会无法加载。(原本不会提醒你,直接开始游戏)
2.当mod出错,你有更多行动可以选择。(原本只能选择关掉mod)
3.强化了mod的搜寻和筛选功能。
还有一些小改进会等到更后面的版本。
FFF-392 参数化蓝图
1.一种新的蓝图形式,可以将其中的物品设定为“通用”,并轻易地修改它们的参数。
2.当修改一个项目(参数)的时候,其他相同的项目也会同时修改,而不用一个个去点。
3.可以设定参数的地方包括机械臂筛选、组装机配方、讯号网设定、运算器设定、物流需
求、物品栏筛选,甚至是图示。
(关于图示rich text icon 请参阅这篇:https://wiki.factorio.com/Rich_text)
4.如果你用图示来命名火车站的话(看来他们就是这么推荐的)也可以用蓝图设定参数。
5.使用方法
1)在原本设定实际指令(例如:铁板、讯号X)的地方,改成设定参数(数字0-9)。比
如你将一个蓝图中的组装机配方和机械臂筛选条件设为参数0,当用该蓝图建造时系统会
要求你填入参数0的实际指令,如果你填入铁齿轮,那么所有参数0就会全部设为铁齿轮。
2)可以将某个参数设为另一个参数的材料。比如你设定蓝图的组装机配方是参数0,三
个进货箱的需求分别是参数1、2、3,并且都设为参数0的材料。当你要用蓝图建造时,只
会叫你填入参数0,之后1、2、3会自动设为它的材料。
3)还可以用代数和数学式设定参数大小。
(以上只是简单说明,这个解说起来实在太麻烦了,有兴趣还是以后自己去找教学吧)
FFF-393 把东西叠起来
1.新机器:堆叠机械臂。(注:这东西本来叫Bulk inserter大量机械臂,但大家反映跟
推叠机械臂的功能和名称很容易混淆,所以后来就将两者的名称调换了)
1)只有它能够将物品物叠在输送带上。
2)它只有在夹子装满时才会启动(把抓取的物品放置到另一端)。
2.其他机械臂可以从堆叠的物品上夹取,使该叠物品的数量变少。
3.机械臂与推叠物品的互动:
1)所有机械臂都只会把物品放在空的输送带位子上,而不会放到推叠的物品上,即使是
推叠机械臂也如此。
2)任何输送带的行为都不会改变一叠物品的数量。(例如分离器不会把一叠物品分成两
叠)
3)如果一条轮送带旁只有堆叠机械臂,那么它上面就只会有完整的一叠物品。
4)若你想将输送带上不完整的一叠物品(数量不到一叠上限)重新堆到上限,就只能把
它夹起来再用堆叠机械臂放回去。
4.新科技:输送带堆叠数量。可以增加一叠物品的数量上限,初始+1,最高+3,意即一叠
4个物品。
5.堆叠机械臂的最大容量是16个物品。
6.现在会显示机械臂夹了多少物品。
7.大型采矿机可以输出叠起来的矿石。
8.智慧机械臂移除,现在所有机械臂都有筛选功能了。多出来的白色用在堆叠机械臂上。
9.新机器:更快的输送带(似乎未命名):每秒运送60个物品。
10.堆叠机械臂和新输送带会在不同星球上解锁,免得一下子速度就变得太快。
FFF-394 组装机的翻转及讯号控制
1.现在可以用讯号网控制组装机(包括各种制造用机器)要生产的物品了。
1)组装机会有字段用来存放上一个配方的材料,可以用机械臂夹走。
2)组装机只会在一件物品制造完毕时才会检查讯号,不会做到一半时暂停换下一种。
2.组装机的讯号网功能:
1)启用/停用
2)设定配方:根据输入的讯号设定本台机器的配方。
3)读取配方:输出目前配方所需材料的种类和所需数量。
4)读取制造完成:在每次制造完成时输出单次讯号。
5)读取工作中:当机器工作中时持续输出讯号。
3.现在炼油厂可以真正地翻转了,输入和输出端会镜像排列。其他左右对称的机器也都可
以。
4.按F和G可以随时水平/垂直翻转机器,就像按R可以旋转一样。
FFF-395 通用时刻表中断和车站优先度
(请先参阅FFF-389)
1.新增一种讯号:任何物品。
1)可以在时刻表中断的条件中设定“任何物品”的数量。
2)火车会检查所有车箱中的物品,当第一种物品达到设定的数量时,时刻表中断就会启
动。
3)该物品会取代“任何物品”讯号,成为时刻表中断的名称和火车目的地。(你要先把
车站名称设为图示,见FFF-392)
4)也新增了“任何流体”“任何燃料”“任何讯号”功能类似。
5)如果火车的目的地不存在,会显示“没有路径”而不是直接开向下一站。
2.停用火车站相当于将其火车上限设为0
1)如果一辆火车开到一半时目的地被停用,它会继续开。
2)如果一辆火车被要求开往已停用的车站,它会显示“目的地已满”。
3.现在当有火车处于“没有路径”状态时,会发布警示。
4.当火车被用蓝图放置并填完燃料,它会直接设为自动模式。
5.火车站可以设定优先度(0至255,默认50)
1)当火车在搜寻车站时,会选择优先度较高的。
2)当复数火车同时离站,在较高优先度的那辆会先被派遣至目的地。
6.当以下事件发生,火车的优先度会被直接设为255:
1)火车被手动命令去某地。
2)当火车处于“没有路径”或“目的地已满”时。
(我不懂这是什么意思,优先度不是设在车站上的吗?)
7.“没有路径”和“目的地已满”的标示改得更清楚。
FFF-396 音效改进
省略~
FFF-397 异星工厂百科
1.内建的百科,点击右上角的图示可以开启。条目下会包含:
1)基本资料
2)用于哪些配方
3)需求科技
4)若是生产用机器,会列出所有可制造的配方
(附图可以看到铸造厂能造的东西还有输送带、大型采矿机和混凝土)
5)星球条目下还会列出资源和可解锁的配方
6)一项物品的不同配方
7)组件和mod的影响
2.条目内的项目都可以点进去看。(就跟网页版wiki一样)
3.在游戏中直接对着一件物品、生物、配方按alt+左键可以开启他们的条目。
4.当你在使用任何gui时,可以按alt+左右方向键切换历史记录中的上/下一页。以后你要
一天到晚开关远程控制接口,这非常重要。
FFF-398 新星球 Fulgora
介绍风景,详细资讯集中到下一篇。
FFF-399 乱丢是垃圾,回收就是资源~
1.每个晚上都会有闪电风暴。
1)闪电根据物品的材质和高度决定命中的机率。
2)在空旷的地方很容易被击中。
3)伤害足以摧毁机器并杀死玩家。
2.在星球上会有一些遗迹,来自已经离开的本地文明。有些建筑物安装了避雷针,可以在
早期提供庇护。
3.铁路被雷打到没事。
4.很快你就可以学到自己制造新机器:避雷针。
1)范围比外星人的稍小。
2)可以收集电能,成为发电装置,并且也会是这里主要的发电方式。
3)之后还可以研发新机器:集电器,范围更大转换率更高。
5.Fulgora有两种主要地形:高原和油漠(油污和沙混合的荒漠),高原像一座座孤岛一
样被油漠包围,你人可以穿越油漠,但除了高架铁路支架和岸边帮浦以外,其他建筑都不
能盖在上面。
6.岛屿之间的距离会远到电线杆无法相连,所以各岛屿的电网都是独立的。
7.岛屿按大小分成三种:
1)大型岛屿可以收集到最多电力,并有大片平地可以盖基地,但没有资源。
2)中型的有城市遗迹,空地和资源各有一些。适合初期。
3)小型的有最多资源,但空间狭小,因此你需要铁路连接各岛屿。
8.后期可以研发填油漠造陆,以及在油漠上盖铁轨坡道和电线杆。
<在讲了一个关于重新设计游戏内容的故事之后…>
9.新矿物:废料
1)和普通矿物一样用采矿机挖。
2)第一次挖废料会解锁回收厂(见FFF-375)。
3)废料只能送进回收厂,并且产出的物品是机率分布,如下:
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-399-scrap-recycling-recipe.png
4)按照惯例在这个星球无法直接挖到铁和铜,要从回收物再分解出来。
10.用岸边帮浦可以从油漠里抽出重油。
11.废料回收物中的冰可以在化工厂里制成水,用来裂解重油。
12.新矿物:钬
1)透过回收废料得到。(上面图中的Holmium)
2)用来制造新中间产物:电解质、超导体和超电容。
3)上述材料又可以制成Fulgora上的几种最终产品,包括电磁科技包(粉红瓶)。
13.新机器:电磁工厂
1)Fulgora版的铸造厂,有着酷炫的外型和强大的性能,占地4*4,内建50%产能提升,2
倍制造速度,5格组件插槽。
2)可以制造的物品:各种缆线、电路板、电线杆、蓄电器、避雷针、超电容、电磁科技
包、电磁工厂本身、多种特斯拉物品(tesla item,不知道是指什么,难道是磁爆线圈)
、一些其他物品,以及组件。
3)和铸造厂不同的是,电磁工厂不仅可以制造中间产物,还可以制造最终产品。例如最
高级组件,需要好几个步骤才能制成,此时内建的产能提升就会有非常显著的效果,因为
和产能组件所提供的产能不同,它可以影响最终产品。
14.Fulgora也是解锁品质组件3的星球。电磁工厂加上5个最高品质的品质组件(看样子他
们还没想出品质等级要叫什么)事情会变得一发不可收拾。
15.高品质物品和材料可以让你的太空平台更高效地运作,所以Fulgora也会是个不错的第
一站(从Nauvis出发后)。
(话说在百科那期,星球条目的那张图有星球的“磁场”资料,应该是跟电磁科技有关,
但本文没有提到)