Re: [闲聊] Factorio 近期开发进度

楼主: saulesmeitas (太阳女)   2024-03-25 19:58:30
FFF-390 噪声表达
在讲一些随机生成地图的东西,偏技术性,省略。
FFF-391 2023回顾
前面在讲2023年在mod方面的一些改进,后面提到2.0会有的进一步的体验提升。
1.如果有mod不相容,游戏会无法加载。(原本不会提醒你,直接开始游戏)
2.当mod出错,你有更多行动可以选择。(原本只能选择关掉mod)
3.强化了mod的搜寻和筛选功能。
还有一些小改进会等到更后面的版本。
FFF-392 参数化蓝图
1.一种新的蓝图形式,可以将其中的物品设定为“通用”,并轻易地修改它们的参数。
2.当修改一个项目(参数)的时候,其他相同的项目也会同时修改,而不用一个个去点。
3.可以设定参数的地方包括机械臂筛选、组装机配方、讯号网设定、运算器设定、物流需
求、物品栏筛选,甚至是图示。
(关于图示rich text icon 请参阅这篇:https://wiki.factorio.com/Rich_text)
4.如果你用图示来命名火车站的话(看来他们就是这么推荐的)也可以用蓝图设定参数。
5.使用方法
1)在原本设定实际指令(例如:铁板、讯号X)的地方,改成设定参数(数字0-9)。比
如你将一个蓝图中的组装机配方和机械臂筛选条件设为参数0,当用该蓝图建造时系统会
要求你填入参数0的实际指令,如果你填入铁齿轮,那么所有参数0就会全部设为铁齿轮。
2)可以将某个参数设为另一个参数的材料。比如你设定蓝图的组装机配方是参数0,三
个进货箱的需求分别是参数1、2、3,并且都设为参数0的材料。当你要用蓝图建造时,只
会叫你填入参数0,之后1、2、3会自动设为它的材料。
3)还可以用代数和数学式设定参数大小。
(以上只是简单说明,这个解说起来实在太麻烦了,有兴趣还是以后自己去找教学吧)
FFF-393 把东西叠起来
1.新机器:堆叠机械臂。(注:这东西本来叫Bulk inserter大量机械臂,但大家反映跟
推叠机械臂的功能和名称很容易混淆,所以后来就将两者的名称调换了)
1)只有它能够将物品物叠在输送带上。
2)它只有在夹子装满时才会启动(把抓取的物品放置到另一端)。
2.其他机械臂可以从堆叠的物品上夹取,使该叠物品的数量变少。
3.机械臂与推叠物品的互动:
1)所有机械臂都只会把物品放在空的输送带位子上,而不会放到推叠的物品上,即使是
推叠机械臂也如此。
2)任何输送带的行为都不会改变一叠物品的数量。(例如分离器不会把一叠物品分成两
叠)
3)如果一条轮送带旁只有堆叠机械臂,那么它上面就只会有完整的一叠物品。
4)若你想将输送带上不完整的一叠物品(数量不到一叠上限)重新堆到上限,就只能把
它夹起来再用堆叠机械臂放回去。
4.新科技:输送带堆叠数量。可以增加一叠物品的数量上限,初始+1,最高+3,意即一叠
4个物品。
5.堆叠机械臂的最大容量是16个物品。
6.现在会显示机械臂夹了多少物品。
7.大型采矿机可以输出叠起来的矿石。
8.智慧机械臂移除,现在所有机械臂都有筛选功能了。多出来的白色用在堆叠机械臂上。
9.新机器:更快的输送带(似乎未命名):每秒运送60个物品。
10.堆叠机械臂和新输送带会在不同星球上解锁,免得一下子速度就变得太快。
FFF-394 组装机的翻转及讯号控制
1.现在可以用讯号网控制组装机(包括各种制造用机器)要生产的物品了。
1)组装机会有字段用来存放上一个配方的材料,可以用机械臂夹走。
2)组装机只会在一件物品制造完毕时才会检查讯号,不会做到一半时暂停换下一种。
2.组装机的讯号网功能:
1)启用/停用
2)设定配方:根据输入的讯号设定本台机器的配方。
3)读取配方:输出目前配方所需材料的种类和所需数量。
4)读取制造完成:在每次制造完成时输出单次讯号。
5)读取工作中:当机器工作中时持续输出讯号。
3.现在炼油厂可以真正地翻转了,输入和输出端会镜像排列。其他左右对称的机器也都可
以。
4.按F和G可以随时水平/垂直翻转机器,就像按R可以旋转一样。
FFF-395 通用时刻表中断和车站优先度
(请先参阅FFF-389)
1.新增一种讯号:任何物品。
1)可以在时刻表中断的条件中设定“任何物品”的数量。
2)火车会检查所有车箱中的物品,当第一种物品达到设定的数量时,时刻表中断就会启
动。
3)该物品会取代“任何物品”讯号,成为时刻表中断的名称和火车目的地。(你要先把
车站名称设为图示,见FFF-392)
4)也新增了“任何流体”“任何燃料”“任何讯号”功能类似。
5)如果火车的目的地不存在,会显示“没有路径”而不是直接开向下一站。
2.停用火车站相当于将其火车上限设为0
1)如果一辆火车开到一半时目的地被停用,它会继续开。
2)如果一辆火车被要求开往已停用的车站,它会显示“目的地已满”。
3.现在当有火车处于“没有路径”状态时,会发布警示。
4.当火车被用蓝图放置并填完燃料,它会直接设为自动模式。
5.火车站可以设定优先度(0至255,默认50)
1)当火车在搜寻车站时,会选择优先度较高的。
2)当复数火车同时离站,在较高优先度的那辆会先被派遣至目的地。
6.当以下事件发生,火车的优先度会被直接设为255:
1)火车被手动命令去某地。
2)当火车处于“没有路径”或“目的地已满”时。
(我不懂这是什么意思,优先度不是设在车站上的吗?)
7.“没有路径”和“目的地已满”的标示改得更清楚。
FFF-396 音效改进
省略~
FFF-397 异星工厂百科
1.内建的百科,点击右上角的图示可以开启。条目下会包含:
1)基本资料
2)用于哪些配方
3)需求科技
4)若是生产用机器,会列出所有可制造的配方
(附图可以看到铸造厂能造的东西还有输送带、大型采矿机和混凝土)
5)星球条目下还会列出资源和可解锁的配方
6)一项物品的不同配方
7)组件和mod的影响
2.条目内的项目都可以点进去看。(就跟网页版wiki一样)
3.在游戏中直接对着一件物品、生物、配方按alt+左键可以开启他们的条目。
4.当你在使用任何gui时,可以按alt+左右方向键切换历史记录中的上/下一页。以后你要
一天到晚开关远程控制接口,这非常重要。
FFF-398 新星球 Fulgora
介绍风景,详细资讯集中到下一篇。
FFF-399 乱丢是垃圾,回收就是资源~
1.每个晚上都会有闪电风暴。
1)闪电根据物品的材质和高度决定命中的机率。
2)在空旷的地方很容易被击中。
3)伤害足以摧毁机器并杀死玩家。
2.在星球上会有一些遗迹,来自已经离开的本地文明。有些建筑物安装了避雷针,可以在
早期提供庇护。
3.铁路被雷打到没事。
4.很快你就可以学到自己制造新机器:避雷针。
1)范围比外星人的稍小。
2)可以收集电能,成为发电装置,并且也会是这里主要的发电方式。
3)之后还可以研发新机器:集电器,范围更大转换率更高。
5.Fulgora有两种主要地形:高原和油漠(油污和沙混合的荒漠),高原像一座座孤岛一
样被油漠包围,你人可以穿越油漠,但除了高架铁路支架和岸边帮浦以外,其他建筑都不
能盖在上面。
6.岛屿之间的距离会远到电线杆无法相连,所以各岛屿的电网都是独立的。
7.岛屿按大小分成三种:
1)大型岛屿可以收集到最多电力,并有大片平地可以盖基地,但没有资源。
2)中型的有城市遗迹,空地和资源各有一些。适合初期。
3)小型的有最多资源,但空间狭小,因此你需要铁路连接各岛屿。
8.后期可以研发填油漠造陆,以及在油漠上盖铁轨坡道和电线杆。
<在讲了一个关于重新设计游戏内容的故事之后…>
9.新矿物:废料
1)和普通矿物一样用采矿机挖。
2)第一次挖废料会解锁回收厂(见FFF-375)。
3)废料只能送进回收厂,并且产出的物品是机率分布,如下:
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-399-scrap-recycling-recipe.png
4)按照惯例在这个星球无法直接挖到铁和铜,要从回收物再分解出来。
10.用岸边帮浦可以从油漠里抽出重油。
11.废料回收物中的冰可以在化工厂里制成水,用来裂解重油。
12.新矿物:钬
1)透过回收废料得到。(上面图中的Holmium)
2)用来制造新中间产物:电解质、超导体和超电容。
3)上述材料又可以制成Fulgora上的几种最终产品,包括电磁科技包(粉红瓶)。
13.新机器:电磁工厂
1)Fulgora版的铸造厂,有着酷炫的外型和强大的性能,占地4*4,内建50%产能提升,2
倍制造速度,5格组件插槽。
2)可以制造的物品:各种缆线、电路板、电线杆、蓄电器、避雷针、超电容、电磁科技
包、电磁工厂本身、多种特斯拉物品(tesla item,不知道是指什么,难道是磁爆线圈)
、一些其他物品,以及组件。
3)和铸造厂不同的是,电磁工厂不仅可以制造中间产物,还可以制造最终产品。例如最
高级组件,需要好几个步骤才能制成,此时内建的产能提升就会有非常显著的效果,因为
和产能组件所提供的产能不同,它可以影响最终产品。
14.Fulgora也是解锁品质组件3的星球。电磁工厂加上5个最高品质的品质组件(看样子他
们还没想出品质等级要叫什么)事情会变得一发不可收拾。
15.高品质物品和材料可以让你的太空平台更高效地运作,所以Fulgora也会是个不错的第
一站(从Nauvis出发后)。
(话说在百科那期,星球条目的那张图有星球的“磁场”资料,应该是跟电磁科技有关,
但本文没有提到)
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-03-25 20:13:00
更强的工厂和机械臂! 总算可以更又效率的做高阶产品了
作者: x467867 (467867)   2024-03-25 20:45:00
这游戏光k2+se就够呛了.连本体都加上去真的不得了
作者: fayise   2024-03-25 21:37:00
我觉得很快就会有人弄出可以架在铁路上的电线或是带电铁轨了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-03-25 23:49:00
新地图已经上了吗?
作者: folsagge (无根)   2024-03-26 09:30:00
要等2.0吧,应该会跟DLC同时出
作者: Annbbe (海景老婆婆)   2024-03-26 10:03:00
上一期的疯狂铸造厂搭配堆叠机械臂看了真是让人愉悦阿
作者: willy69wu31 (小小吴)   2024-03-26 13:04:00
推翻译与摘要…的产能不同,它可以影响最终产品→影响中间产物?
作者: coastr29479 (Coax)   2024-03-26 13:38:00
机械臂拿戴森球 废料拿Mindustry(X
作者: Juicacaz (Juicacaz)   2024-03-26 14:12:00
那个对应的应该是产能组件只能影响中间产物,但这个因为产能加成是这个电磁厂自带的所以连非中间产物都会受影响
作者: leion237 (TSC)   2024-03-26 15:12:00
推个整理! 火车系统改进不少,LTN的绝大部分功能也都被吸收(?)进来了,期待之后战斗部分也有更多变化
作者: Dannyx   2024-03-26 19:02:00
之前DLC预告 好像有王虫那类的新生物? 可能有新敌人?
作者: laser789 (PewPewPew)   2024-03-26 19:13:00
堆叠臂…这算反致敬戴森球吗
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-03-26 23:20:00
反致敬是什么奇怪的东西
作者: WindSucker (抽风者)   2024-03-27 10:17:00
物品堆叠是参考mod早有的

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