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作者: e446582284 (konomi5550) 看板: PlayStation
标题: [心得] 龙族教义2 优化 & 前期 杂谈
时间: Fri Mar 22 12:39:46 2024
文前先祭祖
https://i.imgur.com/W4HZSMn.jpeg
DD是我PS3时期少数愿意拼白金的游戏
到现在仍然记得魔弓手的跳蛋配合PS3手把震动
那种爽感真的是屌打当时的其他动作游戏
今天来谈谈刚发售的DD2
一、人物建模
捏角系统太神了,游戏中NPC的模组也是不错
但很快就发现人物说话时嘴型根本没调教
很难想像一款70镁的3A没有做到
二、画质 & 光影
RE引擎第一次?大型非箱庭游戏,整体光影还算不错
这方面比较主观,放一些4K截图比较快
https://i.imgur.com/Z2PHcab.jpeg
https://i.imgur.com/ugng7FI.jpeg
https://i.imgur.com/IYbjK5Y.jpeg
三、主角 & 随从 肢体动作
游戏内有简易的翻滚跳、跨过障碍物、简易攀爬
动作感觉很流畅,随从AI提升有感
但还是有莫名自己跳崖摔死的情况
要复活只能回城镇碰召唤石...
四、战斗、异常属性系统
很奇怪的是似乎没有手动锁定
只有某种程度的攻击方向自动跟怪
尤其在树林中面对敌人根本看不清楚人在哪
目前碰到的属性有燃烧、浸湿、疫毒、睡眠
进去打一次睡眠鸟人你就知道有多烦
https://i.imgur.com/V6rt2Fg.jpeg
经典攀爬打弱点手感跟DD1差不多
打到弱点音效会改变、怪会失衡
打到大型怪的装甲会弹刀,要控制耐力
https://i.imgur.com/NVvdjRs.jpeg
个人总评打击感做的不错,异常属性也有可玩性
五、地图探索及任务
大地图看起来慢慢探索大概50小跑不掉
自己能放的传送点限制10个
https://i.imgur.com/6VdUO4x.jpeg
支线任务给的方式很随机
有的是经过NPC旁自动转镜头接到任务
有的是悬赏单、有的是主动跟NPC对话
还有限定晚上才出现的NPC
地图中不乏很多隐藏宝箱、素材(白色金龟永久加负重)
卡社还是满擅长做探索这块的
都不会太难找,只需要你慢慢逛
六、最佳化(优化)
三个字: "一" "坨" "屎"
我使用的硬件设备:
https://i.imgur.com/LJCAPZl.jpeg
https://i.imgur.com/ehD1Hie.jpeg
https://i.imgur.com/FDVsMwF.jpeg
野外战斗魔法特效视觉效果很顶
https://i.imgur.com/rBUdfDv.jpeg
平均FPS: 80(激烈魔法特效)~120(野外站着不动)
但一到NPC多的地方、在城镇外围
平均FPS: 40(在城镇转向+奔跑) ~ 65(站着不动)
后来索性把光追关了,才能在50fps左右
这个锅卡社基本要负全责
70镁的游戏城镇里最佳化搞成这样
甚至还卖一排DLC微交易,吃像真的难看了
https://i.imgur.com/DkgIXNe.jpeg
七、总结
如果你是DD1死粉,能忍受优化问题
请您放心闭着眼睛买,保证不吃亏
但目前无论PC、家机版本都有严重优化问题
不是死忠的建议先观望