《绝地战兵2》执行长谈“友军伤害” 玩起来超综艺:这样很好笑
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记者楼菀玲/综合报导
《绝地战兵 2》开发商 Arrowhead Game Studios 执行长 Johan Pilestedt 近期接受访
问,提到游戏之所以为什么会导入“友军伤害”的机制,主要是为了增加游戏的沉浸感,
以及为玩家带来更多“搞笑”的游戏体验。
《绝地战兵 2》是近期相当热门的第三人称协力射击游戏,游戏支援最多 4 人线上合作
游玩,并开放 PC 和 PS5 版跨平台游玩,玩家将扮演精英士兵负责击退来自四面八方的
虫族和机器人大军,以及防范随时会不小心伤到自己人的友军攻击。
游戏继承了前作的特色,友军伤害功能始终是维持开启的状态,无论是修改难度还是设定
都无法将其关闭,这也让游戏很容易发生大混战,提高了不少多人游戏难度也带来不少乐
趣(?)。
根据海外 PlayStation 部落格内文指出,Johan Pilestedt 分享了为何《绝地战兵 2》
会设置友军伤害的原因,原因在于开发团队认为“真实感”是他们最重视的一点。
即使是在游戏世界,任何事物应该尽可能保持一致性(除了少数例外),如果玩家的子弹
可以击败敌人,那么理论上也能伤到队友,就算是游戏中的敌对势力,彼此之间也会发生
友军伤害。
Pilestedt 认为友军伤害的存在会让玩家去思考更多作战方式,从而为游戏玩法增加一些
了复杂性,但这也不是要玩家去大费周章像解谜一样去思考战术,而是是一种更为原始的
方式,让玩家从站位去考虑我军如何活下来。
另外开发团队也提到,也正因为有了友军伤害的设计,当玩家不小心对队友造成伤害所产
生的“笑果”,也是当初设计友军伤害的主要目的之一,这种设计让玩家在现实中本不会
笑的情况下,产生了黑色幽默的游戏体验。
我觉得至少不要设定的那么机车,哨戒塔好歹也设计发现有人挡住就停止开火
每次都被队友的打死,还有发射导弹也会被炸死超烂
最重要的是每次都会常常卡在按指令的动作,这BUG一直都没修完==