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新神秘怪物、可探索研究背后黑暗真相的污染设施新的endgame要素
再一个月!
本篇分作预告dlc新要素、跟后半部的更新新要素
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本体rimworld会跟着更新1.5版本
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游戏新要素开始于您的殖民者不小心唤醒了一个远古超级智慧
跟着来的还有发狂怪异、能扭曲心灵的谜物、渗透寄生虫,甚至是能影响整个世界的理智破坏现象
启发自
Cabin in the Woods
The Thing
The Cthulhu mythos
Hellraiser
这次会有不详的谜题、心灵控制、甚至地表破坏让你体验独特的恐怖故事
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在夜晚常听见的嚎叫声,那是以人的灵魂为食,靠着心灵能力隐形的狩猎者
建造感应警报以侦测它的位置,但想直接攻击还是得等它愿意现身
在它每一次回来袭击时耗弱它的生命,研究它的血肉
最终反过来成为狩猎者,去它成长的地方歼灭它们
一个巨大血肉为基底的生物四处游荡并成长,吞噬并把整个地区弄得到结尾都是尸块
它利用野兽与酸作为防卫手段
与之作战我们会需要取得它的神经系统的样本,直到知道如何直捣它的心脏以一劳永逸的击杀它
一个寄生虫已经偷偷心灵控制你的殖民者…是谁?
他们伪装成人类并继续感染下一个受害者
寻找证据、囚禁、刑求、进行测试以在太迟之前解决掉问题
一个不断脉动的石碑坠落在你的基地旁,你可以尝试控制它蕴藏的污秽能量,但他有可能会喷发残忍突变你的人们,并不断复制或诱导他们到一个无尽的灰色迷宫
你的人们沉迷于一个金色的方块,他们还盖了一座雕像纪念它,他们崇拜方块,他们深爱方块
一个尸体回来了,看起来好像是殖民者之一,还死命跟着他们
不管怎么处理,尸体一直回来…
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与恐怖存在作战
你或许对抗尖叫的血肉野兽、大量缓慢尸潮、圆滚滚的死亡机器、吞噬一切的水兽,超越普通人类能想像的生物,以及恶梦与危险
有机会就抓紧,利用怪物对抗你的普通人类与机械势力!
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制造新武器跟装备,像是火焰喷射器、地狱猫步枪
能复活死者的IED 陷阱
能把生物转换掉的血肉转换冲击器、理智攻击武器
以及可以击晕目标的十字弓
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捕捉并研究实体样本
要击败巨大的结构带来的影响(monolith’s manifestations)
你必须获得他们的力量,建设一座巨大的囚禁设施以捕获魔物、研究他们并剥削他们
将监牢以更硬的墙、地板跟门强化以完全的控制住囚犯们
再操作俘虏利用他们的力量对抗你的敌人,但别玩过头!
在你邪恶的新动物园里采集新的bioferrite与分割资源
制造实验血清、心灵仪式、尸魔化手术甚至是虚空能源的建设计画
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对抗服伺于机械神的异教徒
恐惧化异教徒会以自身奉献攻击并启动心灵仪式
他们有可能在仪式圈站成一排或是咏唱、甚至是以憎恨心灵诅咒攻击您的殖民地,阻止他们,以避免他们召唤出血腥怪兽、绑架你的居民、或是让全部人发疯的心灵攻击
你也可以使用同样的仪式点以达成你想要的
召唤大量的死者、落下发狂血雨、与虚空连结、从敌人那偷窃心灵与生命等等的
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在结束之际选择您的命运
预告…还没完,接着是Dlc来由
WHY DID WE MAKE ANOMALY?
Ludeon Studio's founder Tynan on why he decided to make
Anomaly
“我想给已经玩腻的玩家来点新感觉,我们已经尝试过深度战斗、家族和谐、解题玩法一些有的没的
现在我想弄更刺激,恐惧、心理猜忌、质疑、玄虚
新的恐怖主题开启了一个能让我们探索的新领域。
能做到经营与恐惧合一的游戏很少,所以这是一个崭新有趣的合并挑战
尤其
我看了Cabin in the Woods 感觉怪物研究室很赞
倒是要强调一点,这不纯粹是弄一堆可以射的怪物出来当靶,原本基底游戏其实就已经是这样的战斗模式,所以我想要一点新鲜的
所以我们特别确定在设计的时候,新威胁一定要遵守经典恐怖故事的玩法
‘主角们遇到一个谜,确认那是一个威胁,并想办法在理解它之前不要死光,缓慢的推进以逆转整个局面’
这会非常Rimworld,如果一堆威胁同时发生的话
实作上真的很有趣,而且我认为团队干得很漂亮,我等不及让大家都玩到了
- Ty”
以下是更新1.5的改版资讯
UPDATE 1.5
We have a lot to say about update 1.5 - it’s been nearly 18 months of work!
18 pages of changes!) or read the summary below.
十八个月十八页,呃我pass,大致重点整理
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书、书柜、沙发、豪华大门
现在你的殖民者有书可以看了,当然也有可以放书的书柜
书可以用来娱乐,以及额外加成技能、对应研究的蓝图、小说呃加成更多娱乐,还有对应异常特攻的研究巨著
书可以买也可以解任务拿到报酬,而书柜本身还有对研究设施加成、漂亮的装饰指数
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墙灯、地板灯、隐藏电线
是的,你现在可以把光源插在墙壁上并把电线藏起来
墙灯与墙上火把可以直接插在墙上,但亮度会稍微低一点
而地板灯很亮也很贵,野外灯则是有较为广域的范围能让你少盖点小灯
而隐藏电线有两个好处
第一能减少被爆炸或火烧弄爆,第二除非你切换视野不然是不会看到碍眼的电线的
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Performance improvements:
游戏行动逻辑又再次最佳化了
略
e've continued to work on optimizing RimWorld's performance. Pawns (characters and animals) are now drawn in parallel on a separate thread, the pawn render system was rewritten to allow for easy addition/removal of visuals, and lots of optimizations were done on alerts, beauty calculations, and pen animal food-searching behavior.
爬行
当被打到倒地后,现在人类可以慢慢的爬行移动
爬行的人身后会留下血迹,可以远离危险并可以自己爬上床休息
现在也能看到敌人爬著逃走,更加戏剧性了
hen downed, humans can now crawl on the ground! Crawling colonists leave blood trails, move away from danger, and will seek out the nearest place to recover, like a hospital bed or sleeping spot. You’ll see enemies crawling around too. It’s rather dramatic.
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特质额外的所有物
开始新一轮选择居民的时候,现在随机产生之后有一定的可能性会让某些特质额外有实际物品
像精神病患可能会带着一颗心脏、纵火狂会带着汽油弹,或是很贪财的家伙身上会带着一大包的黄金
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从水域入侵的机械生物
你以为深水很安全?
现在机械系会从水冒出来了,不过这只会因为你的防御盖在海与湖泊旁边,然后某些大型机甲挂掉的时候会喷机械碎片块,其实跟废铁矿一样
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生化下巴与内脏衰退
以前吃汉堡弄到掉下巴没办法救,现在可以装钢铁下巴了
而内脏现在有很低很稀有的机会中一个衰退
矿脉指定挖掘
反正就是现在按一下可以指定有价值的矿区标注起来,不用再自己乔4x3 再扣左右两格
倒是他还会自动标注挖穿后的矿,挺方便的
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房间扫除指令
选个人叫他扫地,现在不用一个一个选脏污跟血迹了
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GAMEOVER了,新游荡者让你接关
如果所有居民都挂了或离开了,现在游戏结束的画面会有个“创造一个游荡者”选项可以选
还不想放弃这一场的话
这可以选择创造一到六个人,直接继承整张地图跟星球
当然想要hardcore一点也不一定要用这个机制
搜寻功能
心在下面右边有个按钮跟搜寻条可以快速找东西,按键默认是z
脏衣服视觉表示改进
之前可能不好分辨,现在脏衣服就是脏的(好废话
其他还有一些小事像
option to capture carried pawns without having to drop them,
捕获搬运的…啥
improved construction hauling, and better firefighting.
建设搬运跟灭火消防等等的
虽然说再一个月,看起来可能还要再修一点东西还没有准确的时间
跟前几个dlc的风格不一样倒是挺妙的
以几个老牌游戏来说,dlc策略跟生意都恰到好处真的是太赞了
factorio还不知道要怎么玩
oxygen not included卖了一个space out,变异成两片游戏但接下来又要卖…
至于像Surviving Mars那个dlc真的有够乱七八糟…