Re: [闲聊] Backpack Battles EA版上市

楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2024-03-13 08:25:31
昨天把狂战大师了
https://imgur.com/aBOaOQg
铜银金每场都有打完延长赛
白金被淘汰一次 钻石三次
整体上爬的满顺的
刚好狂战有颇稳定的强势流派
一路优化就顺顺上分
https://imgur.com/1BUyHHy
核心概念是自己会堆叠自己的双刃斧+狂暴机制超模装备
龙鳞衣在狂暴时补甲+给15%减伤 搭配狂暴本身的20减 堆个两三件基本上狂暴就不会死
40速的手套虽然只有狂暴时有效 但比起血手 本身低价很好叠
最后搭上项圈拉长狂暴时间
铁鉆省体 红宝逆势吸血
数值比拼上基本不败之地
剩下就是怕被特殊机制搞死
像是兽王猎 提灯法 黑剑死神的盲目都可以叠到我方无命中率
尝试过会补正命中的指虎 但中期缺体问题严重 内战取胜率不够高
最后是在build加入解状态的神圣水 用交互触发的机制争取足够的时间就有一战之力
大致上是这样上分
但基本上要赢的重点不在完全体
看一下很强的对手或实况
还满容易搞懂build原理的
真正难点在达成的路途
18场只有7次失败的机会(转职补一滴 延长赛补一滴
前三场基本看运气
而目前meta前期火法极度强大
造成早期很容易掉血 造成后面没有空间搓装跟面对康特角
所以前中期的取舍非常重要
1 2回以半价品/强势武器为主
半价品买价等于卖价 看到先买再说
就算马上卖回去也不亏
然后核心装 尤其是站空间的皮甲就要谨慎考虑会不会因为补空间而影响刷新次数 造成最
重要的斧头没法在转职前做出来
这点对各职都差不多
往心目中的完全体前进的路上的取舍正是有趣/困难的点
大概就这样
目标是全角色大师阶级
然后就可以去休闲搞耍
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2024-03-13 08:26:00
阿对 这款有繁中 但我看惯英文了所以没改
作者: Bill8x1229 (20分钟了还是想不到)   2024-03-13 09:02:00
谢谢分享
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2024-03-13 12:32:00
这游戏的爬分是跟真人打吗?还是pve而已?
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2024-03-13 12:33:00
打其他人在同一回合时的纪录但这款没有控兵机制 所以跟你直接开扁真人差不多
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2024-03-13 12:55:00
想问你对笛子的看法,我玩这套在有单斧后有看到笛子拿的优先度很高,补珍贵的体力跟命中,但没特价的情况加上3格长条其实有点卡空间
作者: j02850 (Blues)   2024-03-13 13:36:00
笛子不会特意拿 补命中的方式喝水解也是很稳的
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2024-03-13 13:59:00
感谢回复那想买了感觉流派不少
楼主: stkissstone (浅涧远秋)   2024-03-13 15:29:00
笛子补命中的稳定度不太够 但半价我会抓
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-03-14 15:10:00
实质PVP

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