[闲聊] The Thaumaturge

楼主: adagiox (adagio)   2024-03-09 20:27:58
刚完成序章,老实说令人失望,
原本看Trailer我期望是很高的,
美属风格没问题,画面也挺不错的,
但战斗系统挺无言的,
卡牌式对决而且没有东西可以组合,
游戏系统就是一直点一直点找线索,
毫无新意很糟糕的游戏系统,
游戏如果要讲故事是有潜力的,
拉妖僧出来历史翻案,
Thaumaturge奇幻背景设定看起来可以叠出好故事,
但游戏系统真的该解决太无聊了,
还不如搞成像Disco Elysium那样,
就直接角色扮演专心讲故事靠骰判定,不用战斗系统..
还会再玩下去,但不会有太大期待,
11 bit Studio从This war of mine一直都擅长讲故事,
然后让故事跟游戏性搭起,故事又兼具游戏性,
但这次令人失望,我看到的是分离的两个玩意。
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2024-03-09 21:35:00
11 bit是发行又不是开发
作者: ANiZan9991 (门务司)   2024-03-09 22:59:00
这部不是组牌对战...人家是单纯的指令战斗我觉得整体还行,就是要反复地毯式扫图很麻烦许多支线没反复扫图会错过,包含那些异界种然后一轮下来技能树点不满,想解成就要SL前期点数溢出严重,不要乱点,等解读线索时再根据需求去点。后期点数会很缺,影响你结局的选项建议把四种人格点到lv.5即可,lv.6靠“缺陷”加上去lv.7根据主线剧情跟结局的选项去点,否则前功尽弃“缺陷”很多都放在支线,选项选错会拿不到...只要NPC胸口发红光就是有缺陷可以拿,记得先存盘地图上会有少量的遭遇战,是珍贵的经验值来源能打就尽量打,遭遇战是固定的那场,不能无限刷成就的部分,有不少是支线任务的额外目标,容易错过NPC对话不能太呛,傲慢不要用太高,对结局的影响很大
作者: babylina (babylina)   2024-03-10 22:21:00
感谢心得,原本想冲首发,看来先观望一下等特价
作者: s1c (Mellon Collie)   2024-03-11 00:02:00
故事还行 但其他差到玩不下去

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