[闲聊] Spell Disk 10+hr游玩感想

楼主: king45682 (KingCross)   2024-03-09 16:33:02
买之前其实本来有点犹豫
这游戏这几天释出1.0正式版
因为我虽然蛮喜欢爬塔这种游戏模式
但其实要做的好玩,非常吃素质平衡
不过最近实在游戏空窗,看着定价也不贵就试试看了
结论:75+ 可以买来玩,瑕不掩瑜
优点:
1.一个游戏内就包了爬塔跟幸存者两种游戏模式
喜欢哪种自己选
2.像Hedes通常都是根据特效选
久而久之玩什么武器通常都搭某些神会比较习惯
但这款爬塔过程是真的有组建build的感觉
因为圆盘的法力启动设计让你要思考彼此的搭配
也就是说即使你偏好某些法术
但圆盘搭不起来无法启动就是不如配得起来的
3.从游戏初期的过度到中期的成形到后期的法术乱喷
是有很显著的差异,使得玩家得到的回馈感真的不错
4.优秀的bd记录功能
只要爬塔通关的bd,随时可以进纪录房再读取出来回味
还可以以此bd去挑战更难的关卡(皇帝.竞技场)或无尽模式
也有提供假人让你评估bd的实力
缺点:
1.难度偏简单,我除了刚开始的2.3把被翻译坑了以外
之后就每把都能爬到塔顶,开到现在最高难度10也依然没翻车过
因为这游戏除了少数遗物外没有什么防御机制,基本都靠走位
2.后期游戏画面有够花,有时会分不清自己跟对方的法术
还有个是怪物被打的音效,我时常会跟玩家的受伤混淆
连带的就是武器系的bd难以游玩,光躲就来不及了还跟你武器输出
3.游戏build外的深度不太够
例如这类rouguelike常有的轮回能力,这款不但一下就农满了
而且也没有什么亮眼之处
武器的选择通常也只是开场再挥,彼此差异并不显著
等游戏进入后期build搭配起来,进场就全自动biubiubiu了
如果你是喜欢尝试bd构建,这款应该不会让你失望
而且定价也只要200多,个人觉得算是物超所值
如果后续更新能够扩展更多内容将bd以外的部分补足就会是85+优秀作品了
作者: fff417 (天璇)   2024-03-09 16:59:00
我觉得这款概念跟原点计画蛮像的 不过更简单一些不过充能系真不知道怎么玩 我唯一输一场就是想玩看看充能
作者: hecaton (加热)   2024-03-10 16:34:00
系统初看有点新意,但因为游戏没提供什么有用的数据,实际上只能拿什么用什么太烂骰掉,像过热这个核心机制有着指数级的消耗成长UI却连个持续多久都没写

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