[问题] 上古卷轴5之没拔武器就可dodge的mod?

楼主: a159371153 (小白)   2024-03-05 02:19:06
所谓的拔武器,是指包含拳头也算。
没拔武器,则是平常收刀行走的状态。
目前用TK dodge,试了一堆条件,TK dodge只能在拔武器的状态下才能dodge。 看了一下
资料夹,感觉是因为它只有拔武器dodge的动画?
有那种无论有没有拔武器,皆可dodge的mod吗?
https://youtube.com/shorts/dSFR_8yHu5Y?si=MxCmXBLZKYgTq18F
作者: h0103661 (路人喵)   2024-03-05 02:25:00
mco系列的闪避模组比tk新很多,你可以试试
楼主: a159371153 (小白)   2024-03-05 03:15:00
感谢,但dmco没有攻击取消…好像只有重攻击可以取消可能是我武器动作有换的原因吧
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-03-05 08:31:00
我用tk闪避没这问题 你确定mod有装完整?
作者: aacdsee (观自在)   2024-03-05 09:21:00
可以藉串问吗?有没有付魔武器不须灵魂石充能的MOD呢?
楼主: a159371153 (小白)   2024-03-05 10:34:00
回k大:可是连作者n网,作者自己都写了Player cannotdodge (Try following six ways.) 1. Drawn a weapon.
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-03-05 11:34:00
TK有分旧版跟新版 我用的是新版的TK Dodge RE - ScriptFree 旧版我没用过 不过看说明应该是限定拔武器的时候没错
楼主: a159371153 (小白)   2024-03-05 12:04:00
我也是用re版,收武器时无法dodge
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-03-05 12:12:00
RE版作者有提到For weapon sheathed state: Remake edition allow perform dodge when weapon sheathed.所以RE版是能收武器闪避的 我自己用起来也是这样感觉你比较像遇到BUG了 可能要检查一下有没有跟其他MOD冲突?
楼主: a159371153 (小白)   2024-03-05 15:23:00
请问k大,您tk dodge re之后是用什么dodge动画?
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-03-05 15:45:00
我是用Smooth Slip Dodge Animation
楼主: a159371153 (小白)   2024-03-05 16:02:00
感谢,那您说收武器可dodge是第一人称视角还是第三人称视角?
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-03-05 16:20:00
两种都可以
楼主: a159371153 (小白)   2024-03-05 17:01:00
极限测试完了,我把所有mod全关掉,只剩必备的前置mod、tk dodge se、iframe generator与tk dodge re,全关掉确定不可能有冲突了,但还是无法在没拔除武器时dodge我觉得可能是游戏版本问题(我1.6.640)或你有装了什么让你可以在没拔武器时可dodge的mod不然,我已经关掉几乎全部的mod了,还是找不到问题。然后,我在reddit上找到一段论述https://reurl.cc/bDoM2rI recently ran into this issue. TK Dodge RE has asetting to disable dodging unless a weapon is drawn. I toggled that on. Works great for me. I rarely need to dodge in a situation where my weapon isn't drawn.我找不到他说的设定在哪
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-03-05 17:47:00
我的版本也是16640,然后闪避mod我就只装TK跟上面说的Smooth了,MCO的话我倒是有装ADXP的,但这应该只修改攻击动作跟闪避无关reddit那篇我也不知道他在讲哪个,TK的ini档设定里好像也没有类似的选项
楼主: a159371153 (小白)   2024-03-05 21:56:00
那真的无解了,我改DMCO了已解决,在安装时有选项要选...

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