※ 引述《cxz912422 (CrixusH)》之铭言:
原文恕删,借串分享
作为一个多年Poe玩家/恐怖黎明300h/最后纪元1.0前90h、1.0后90h
还是想分享一下这个游戏的缺点
(虽然大家都在跟DDDD比优点)
先说恐怖黎明是我玩过仅次于Poe的同类游戏
(但已经很久没玩)
虽然连线相对而言没有那么紧密
但当初竟然着魔花了好几小时刷一套虚空骑士
刷到后来网友来表示“你整套也太完整了吧”
而现在要分享最后纪元的缺点
自然是跟已开发一段时间/团队规模不同的前两作比
如果你是前两作的重度玩家,你可能会有点失望的地方:
1. 物品价值多数太低
即使现在游戏人数很多,想像起来应该市场很活络(什么低阶过渡装都有人要),但实际
就是很多0元装,因为很多新手赶着升公会等级,或者是几千块的小装。几千块不要紧,
但一旦绑青睐值,你就会发现消耗很快,最后我几乎是过万或是青睐值真的爆时才去卖杂
物。
所以游戏里打的90%甚至95%都是无用的东西,不管是崇高装或暗金装,但有价值的又靠北
难打,游戏的回馈感就会很差——最后只能去一张图一张图肝金币。
2. 刷图的惊喜/期望值/赌博感/希望渺茫
这点有点承上,在多数物品都没价值,刷图已经降低持续力的情况,游戏里没有其他东西
会给你“我有可能会发财喔”或是“就算我没发财也有小东西积少成多”。
以Poe举例,就好比每个机制都还是有可能出极其奢昂的东西(像是镜子),你在每次完
成机制的时候就像是在抽卡抽转蛋,虽然机率微乎其微但就是有赌感,让你觉得下次会有
机会吧。而如果不大富大贵,Poe也有机制小通货能够让你累积财富(像是精髓)。
最后纪元目前完全没有。我自己玩起来比较一翻两瞪眼的感觉,即使是农打王掉限定传奇
,他不会让你有“也许下次有机会”的想法,比较接近“干你就是没有”的状态,这点很
微妙。(然后,你又得毫无期待地累积进度条)
然后再牵回第一点,物品价值的层级不够繁复,你好不容易真的赛到一个三孔热门装好像
也就那样,然后四孔又几乎不可能。
3. 交易系统非常阳春
当然这是有玩商人工会才会有的困扰。按著又臭又长的搜寻、一个个慢慢在找装,竟然让
我怀念起Poe的市集功能。
转商人之前有用过一段时间的命运工会,喷装加成是很爽,但是无论多爽,转工会的时候
就是要拔下来。当然我也想过穿着工会装打满自己身上无标签的装备再转工会,不过可以
自己试试看这究竟有多难。
综前两者,我觉得工会(阵营)系统非常糟糕,我知道团队想要制作出什么分别(又或者
反制什么状况),但就是非常糟。
4. 玩家的前摇偏长,怪物的前摇又偏短
玩到高腐败的人都知道,后面你用纯血流很容易怪物摸几下你就要暴毙。高难度、高伤害
的怪物,在Poe可以用高输出解决,是因为我角色的动作够快,怪物的反应或动作又够慢
(好比骷髅弓手拉弓)
但这游戏角色动作其实偏卡,跟怪物比又更卡一点;同时远程怪又他妈超多,羊人丢回旋
镖还角的根本几乎无延迟一直丢丢丢丢丢,还有一些很变态的(像是魂火地城会喷火柱的
),最后导致会有一种“妈的怪物的网络比我好才能干掉我”的那种赌烂感。
5. BD多样可玩,但深度不够
如其他版友所说其实腐败前几乎所有都可以轻松通关。但endgame的成长满侷限的,到最
后就是在等那几件极其稀有的三四孔,而在三四孔之前的提升好像也就那样,装备之间也
没有太大的分支或互补,基底变得太重要且一枝独秀。
成长侷限,再配到目前endgame就是腐化一直堆,其实满快就会流于毫无目的的作业感,
没有任何正向回馈。
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这是我自己觉得要入坑前需要做好心理准备的事,其他的Bug或是连线状况啥的我都觉得
没差,是早晚会修或是一款游戏爆红本来就会面对的状况,还算可理解且官方也已修正不
少(虽然在地下城失败还是会高机率直接断线 )
游戏的内容和复杂度当然牵涉到发展的时间,摒除掉这点,我想最后纪元能够去除一些DD
DD的状况让许多人满意感动,仍然已经是很不错了。