相信超过这时数的应该不少,朋友就一个267小时了,不过有放置刷的部分手动应该会少一
点
工作关系不方便开着电脑挂网,所以大部分是手动打,吃饭或洗澡会开个武炼挂一下
本文
整体上神作不到良作以上
以动作游戏来看每个角色设计的都很有特色,加上本家IP加值,跟各项细节基本上是一片值
得推荐的。
不过目前上线人数还在五万人左右应该有一半以上是放置,后面人数下来要加入的建议就等
特价了。
以下分几个讨论
游戏性 8.5分
角色设计非常有趣,虽然有强弱问题,但是基本上目前任务还真没说一定要谁才能玩,只是
某些人可以玩的比较浪一点,就是你,seya人。
换个角色就能有不同体验这点挺不错了
装备设计6分
每个装备都需要升满,但是除了第一支角色外基本上都是直接等巴武了,第一个负责打上去
的才会去把觉醒武器先升级满,后面都单纯升级为了巴武,不过看在有想到设计可以套用外
观这点,可以挽回一点分数
不过主要影响都是因子,不外乎有利属性,伤害上限达标,爆击满、浑身、专属因子、追击
、然后保命因子、剩下变化真不大,坏处是没有什么BD问题最多配合角色小改,好处是打野
团就农满一套就很舒适了
天赋基本上设计是给你点满的,也只有第一个角色才会有先后顺序的问题。
剧情性 9分
1分扣在有点20年前的王道热血作,9分刚好我就吃这套热血作。
过程中不少让人想吐槽的演出,不过最后几个战斗演出真的是配合者音乐让我上次有这感动
感的是FFXIV6.0收尾了
尤其某个boss怪为了听他音乐用不到素材也几乎都会打个两三场。
系统性6.5分
开局不利,后面算是救了回来
整体优化上不错了,读取速度快
不过麻烦给我因子10连抽好吗,鹦鹉叫声已经不是重点,是要一直按有点烦人啊
还有素材堆叠太少,农怪游戏素材限定999也太少
忘记用的满出来就直接消失不是换成钱什么的有点相对剥夺感。
结语
目前玩家数量足够下还可以推荐入坑,等人数下来就只能说还好这是PC版...嗯哼...
光是女角就值得入手了
每天能玩就上去消耗下体力(物理)