STEAM 游戏介绍与推荐
游戏名称: Last Epoch / 最后纪元
游戏类型: 砍杀、刷宝、角色扮演
游戏原价: NT$ 566
发行日期: 2018/5/29
商店连结: https://store.steampowered.com/app/899770/?snr=1_5_9__205
随着D4第三季持续低迷的表现,玩家几乎彻底对暗黑破坏神四死心后。许多玩家甚至扪心
自问说,是不是现代人的胃口逐渐被养大了?是不是自己得了电子阳痿癌第四期了?为什么
怎么刷就是搔不到那个点上?
而最后纪元,Last Epoch,这款在D4 S3暴死后没多久正式上线的作品,用现象级的表现
来教祖师爷怎么作Diablo-Like的游戏,并瞬间治愈了所有喜爱刷宝的电子阳痿男们。
下方是我自制的游戏介绍影片,内容较文字版丰富
欢迎有兴趣的版友前往捧场,感谢!
https://youtu.be/0EaKYX1SZD0
顺畅的刷宝体验﹔贴心的设计
每一种游戏都有所谓的"成就感",讲直白点就是爽在哪? FPS中的暴头连杀、DOTA中的华
丽接技都是,Diablo-like呢?
个人认为有三,而最后纪元对这三点我认为都有着不错的表现。其一,自然就是要刷的爽
,所有其他的配套措施都是为了这个目的而存在,很多简单的小细节都可以看出来制作组
是真的有从玩家的角度出发来做游戏。例如升级材料被整合到角色的身上的无限制字段,
只要一键玩家就可以立即的把身上的锻造道具归类;此外,与其他竞品相比,最后纪元将
装备的卖价设定的非常低,取而代之的是怪物掉的金钱反而比较多,配上内建的掉落过滤
器,这样玩家可以不用浪费时间一直捡垃圾黄装回家卖,只需要捡真的需要的装备即可;
另外,跑图时大老远就有指向告诉玩家应该往哪里刷,任务剧情也只会一直往前而不需要
走回头路,也就代表了玩家整条路上都有怪可以打;其他的小功能,包含多达250页的仓
库,自动整理包包等等。
https://i.imgur.com/ffvEDQM.jpg
从任务路线设计、到掉宝卖价与过滤器,都看的出来制作组是从玩家角度出发
以上总总,都是为了让玩家从头到尾都是可以把最多的时间放在打怪身上。反观暗黑,暴
雪可以花一堆心力打造超精美的开放世界,却不愿意让玩家整理包包跟自动归类附魔,然
后设计那智障般的地图路线与来回折返跑搬东西的任务。玩家玩1个小时可能有一半的时
间在过滤打来的垃圾跟乔仓库位置与跑图。反观最后纪元,玩家在体验剧情的过程,除了
停下来配装整备之外,几乎毫无冷场,只需要一直往前打就好,体验非常流畅。
至于END-GAME的部分也是秉持着相同的精神。破完剧情后,玩家将可以在不同等级的时间
线中进行小关卡刷图,每一小关都有不同的任务,完成后玩家将获得一个固定宝箱、额外
不同的奖励以及"稳定值",稳定值满后将可以解锁该等级时间线的三个任务,第三个任务
将有一个该时间线的BOSS,击杀后即算通关,同时拿到祝福,祝福算是永久性的BUFF,可
以增加掉宝、爆击率加成等等。而玩家在进行刷图的流程中,所获得的体验可以说是非常
的丝滑,一关过完接着一关,制作组简直是比林聪明砂锅鱼头还聪明,知道要把箱子、商
人、传送们放在一起,做游戏超过25年的暴雪怎么就想不到呢? 玩家只需要打宝,完成任
务后,开传送门领奖励,把装备丢到仓库,素材一键归类,然后选择下一关继续,这个过
程不用1分钟。
https://i.imgur.com/DZ17h5D.jpg
方便的一键归类材料、整理包包与大仓库
想到隔壁棚那可悲体验了吗? 捡了一堆垃圾,必须得在一堆黄装中过滤有用的装备,回家
后你还得西市卖垃圾,东市放装备,那体验可以比你一周早餐都没喝大冰奶还要更便秘
兼具深度与难易度的Build构筑
其二,End-Game的深度与机制。一款好的类暗黑游戏,其Build的挖掘深度,与过完剧情
后的游戏内容才真的算是"开始"。
关于Build的部分,可以看出最后纪元参和了诸多竞品,技能部分采用暗黑三跟四的作法
,玩家同时能装备5个技能,所以玩家技能栏跟玩魔兽世界一样,角色会的技能像是小七
店员,多到快把整个萤幕占满的情况是不存在的。每一个技能则可以随着等级解锁技能数
,这时又有点类似POE的星盘,只是这个星盘是针对该技能的,以我玩的刺客来说,有一
招投掷毒液瓶,技能树就有类似把增加毒液瓶的数量,丢得更远,或是转换伤害类型,甚
至更改为陷阱触发的方式等等,深度绝对够。个人认为可钻研度不下POE与恐怖黎明,不
过相比于这两者,POE更多是锚定某一个传奇物品后再针对这个物品去打造Build,或是恐
怖黎明各种千奇百怪的转伤大风车。本作的Build直接针对技能的方式更为直观,三者测
重点不同却同样有趣。
https://i.imgur.com/uuMpuV2.jpg
每一个技能都有独立的技能树,让玩家钻研
虽说如此,要比深度与变化性本作目前是绝对比不上恐怖黎明,更遑论POE的。毕竟两个
老前辈经过多次更新,所含的底蕴广度就在那边。且论深度,POE的星盘、技能、传奇三
者彼此连动所产生的变化,更堪称是游戏史上的一大天才发明。要论深度我几乎敢笃定的
说本作几乎不太可能超车POE的。不过制作组如此选择,我认为也是十分聪明的作法,毕
竟POE那像天书般的系统机制对于很大一部分休闲玩家来说的进入障碍是较为痛苦。本作
可以说是老少皆宜,新手虾鸡巴玩能玩得开心,想认真点的上网查个攻略抄功课,资深玩
家则负责自行钻研开创Build,都能找到自己的舒适区。不像是POE那样,新手不抄作业绝
对是自己先练废几只角色,看想玩的Build却一定又缺很多关键装备,只能先选一些自己
不喜欢的Build开始,稍嫌可惜了一点。
除了技能树之外,天赋树则是针对角色本身的强化,这方面则参考了恐怖黎明,不过相比
于恐怖黎明中主被动参杂的情况。本作的天赋树仅有被动,随着投资的点数更多则解锁主
动技能。配上5种基本职业与各三种的转职,最后纪元中的天赋树乃至整体的Build花样绝
对是够多的。
https://i.imgur.com/DAN8jbA.jpg
目前十五种职业各有特色,多周目耐玩度不减
打宝系统,稳定正向的回馈机制
掉宝,作为刷的最终目的,必须要有动力让玩家有目的的刷嘛。
装备部分,可能是个人打宝运比较不好,发现目前的装备种类可能还不够多,传奇打来打
去总是那几件。尤其是套装所含的加成与独特性似乎都还比较少。但是制作组聪明的在黄
装与传奇装备中间又多安插了一类"崇高装",这类装跟黄装相似,不过会固定骰出一条加
成非常高的词条。所以对于我这类目前还达不到极品毕业装备的玩家,能打到一条高加成
的崇高装就已经是有足够动力去刷了。
再者,刷子游戏到越后面,玩家要能打到比身上更好的装备的难度自然会越来越高。所以
取而代之的是制作组必须要维持让玩家能愿意留下来继续刷的动力。POE采用了非常聪明
的通货机制,玩家去打图,通货就是稳定的产生,一分耕耘一分收获,进而累积资产去买
你想要的东西。而本作则采用了类似的作法,符文与词缀材料也可以经由不停的刷怪稳定
产出。且配上十分有创意阵营玩法,让玩家可以透过"农",来稳定的获取自己想要的装备
。游戏中期开始,玩家可以加入天文台或商人的阵营,天文台可以提高玩家的掉宝率,增
加打到好装的机会。而商人协会则可以让玩家进入拍卖场购买其他玩家的装备。
https://i.imgur.com/Eyt4wDZ.jpg
阵营玩法让玩家在中后期也有稳定获取装备的渠道
至于听到拍卖场三个字,经历过暗黑三拍卖场之乱的玩家可以不用担心,制作组借由声望
限制,让玩家必须先打怪才能去买东西,再加上相对稳定的金币,让经济系统处在一个相
对稳定的市场。不像是其他作品,后期的金钱跟津巴布韦币一样完全没用。最后再配上锻造
系统,让玩家可以在一定程度上客制自己的装备。
Diablo-Like游戏中某一部份原罪就是吃运气,打到就是你的,没打到就啥都没有。但本
作借由很多配套机制,让玩家可以借由农来获取相应的报酬。在刷图的过程中,玩家会拿
到金钱声望锻造素材等等,进而去买装、锻造装。一分耕耘一分收获,这句俗语可能不会
在你操蛋的工作中体现,但在最后纪元,这是真的。在玩家无论有没有打到装,却总是能
获得稳定回报的情况下。于是乎,方便的刷宝流程,以及正向的刷宝回馈形成完美闭环,
2024最新的电子毒品诞生了,玩家日以继夜的跑图刷图。
去年时我还以为类暗黑作品的胜利方程式,是开放式世界与帅气的坐骑系统,喔对,还有
会叫的骆驼呢!
缺点与目前游戏问题
至于有听到有人喷最后纪元的画质,那肯定是拿暗黑四的标准来评判的。虽然暗黑四再怎
么不勘,但论场景美术绝对仍是独一档的存在。拿一款中型作品来跟暗黑比显然是不公平
的。仅拿2024年的标准来说,最后纪元应该可以拿个中上水准,尚可的画面贴图,五花八
门又各有特色的场景变化。只有角色装备与技能特效没那么精致而已。再者,同类竞品中
,你敢说最后纪元丑,恐怖黎明这老大哥绝对是不可能同意的。
https://i.imgur.com/SdYR9a4.jpg
最后纪元目前画质表现应称不上是短版
除了美术之外,目前连线也是一大问题,每天晚上热门时段都得排上一阵子才能进入游戏
,搞得我假日现在都只敢登入之后就不关机了。但玩家只要进入游戏后,除了读取地图有
可能卡之外,游戏过程是没什么影响的。
总结
当然,最后纪元仍然不是完美的,深度仍不足暗黑二三、恐怖黎明、POE这几位老前辈。
且我也不知道制作组将设计的如此"爽",会不会让玩家迅速的高潮后玩腻闪人。
不过不得不说,跟天下武功,惟快不破一样,天下游戏,惟好玩不破。2024目前两款暴红
的游戏,帕鲁与最后纪元,说实在的都不是什么创时代的新奇作品,都是把前辈取各家所
长,配上各种让方便机制后所产生的缝合怪,讲到现在,最后纪元真的有什么新发明吗?
也没有嘛。但就是好玩,就是舒服。
所以别再搞一堆花里胡哨的东西了吧各大制作组,玩家真的没那么难搞。
20年后,随着暗黑三、POE、恐怖黎明这三款在10年代颇红的作品热度退去,数款作品曾
经挑战新主流的刷宝游戏之王宝座。Wolcen很明显失败了,火炬之光3看起来也不是,更
遑论正在快速死去的正宗续作D4,但最后纪元,若以1.0的水准来评断的话,个人认为足
以担得起此中兴的称号。希望之后它可以持续更新,成为下一款如POE般的长青游戏。
总结来说,如果你曾经玩过上述我提到的任何一款作品并且曾乐在其中,也被去年的暗黑
四伤害过,觉得是不是你电子阳痿,老了,放心绝对不是,你只是没遇到让你硬的起来的
作品而已,给新型玮哥一次机会吧。
评分表
https://i.imgur.com/3htNGma.jpg
https://i.imgur.com/yPWrHBe.jpg