https://imgur.com/u3GA9Xg
印象中是前几年打到骨折后购入
好像开过一次后就一直没去动
直到过年想到才拿出来玩
今天午夜热腾腾的破关记录
打完除了满足还是满足
一周目 噩梦难度
画面美术:9/10
音乐:前期7/10 后期10/10
游戏性:7.5/10
沉浸感:12/10
压迫感:100/10
不是异形粉丝
4部曲只喜欢第1部
所以大部分注重战斗的异形游戏都没啥兴趣
如果你跟我情况差不多 又喜欢生存恐怖物资管理游戏的话
这部绝对要试试 称得上准神作等级
虽然是十年前的游戏
建模也看得出平面数较低
但美术风格极为优秀
运用许多光影烟雾特效,画面以现在的眼光来看也是完全不输大部分游戏
而且制作组真的很懂 完全还原了原版异形的各种场景及物件设计风格
就是这种“1979年想像的未来风格”比完全现代科技化的风格更有味道
音乐前期其实没啥亮点
不会让你感到无聊 但也不够抓耳
直到大后期任务
https://www.youtube.com/watch?v=GSZPxHppXBE
难度遽增
配上紧张感、绝望感十足,但又夹杂了对决感的BGM
完美呈现与异形的超强AI斗智的氛围
游戏性来说稍微弱了一些
枪枝武器道具虽然不算少
但物资被控的很死,基本来说不太会放开去用
而且这游戏的异形有学习功能
被火焰喷久了会有抗火性、制躁器跟萤光棒吸引的时间会越来越短
除非必要时刻 不然完全不推荐用这些手段
但是要躲的话
你越喜欢躲柜子它后面就越来越爱靠近闻 甚至打开检查
你越喜欢躲床下它就越爱没事往下探头一下
所以这游戏的最佳解其实是“不停的移动”
如果因为害怕一直躲在原地不敢出去 它就越爱绕这区让你更出不去
啊不过越到后期 异形就越喜欢搞那种
巡完跳回通风管 > 我们走出来 > 再跳下来巡逻一下好惹
的把戏
这脚本AI就是一直在学要怎样才可以搞死你(X
附带一提 异形钻回通风口后 其实可以不用蹲下 正常行走就好 这时它听不到
这件事我玩了大概快10个小时才发现(X
除了异形外,其他敌人也就普通人、安卓以及超级安卓
武器其实啥发挥的点不多
异形杀不死
开枪杀安卓就是马上有东西从通风口跳下来 3秒赶到现场清场
就算你成功躲起来 但异形被你惊动过 在这区就会变得异常侵略
各种巡逻不回通风管
这游戏就是贯彻了不惊动敌人潜行才是真理
流程基本就是A点跑到B点拿密码解机关 再推进到C点
这些机关解谜连益智游戏都称不上
喜欢解谜游戏的人可能会失望
但这些“简单谜题”就是造成整个游戏最大压力的来源之一
因为这游戏除了暂停外“时间都会实时流逝”
无论你是在解谜还是在阅读文件(阅读文件这体验有点差)
那些你觉得很废的益智小游戏
当你跟异形一起关在同个房间里才能发挥出这些设计的真正价值
好它被萤光棒吸引到房间另一头去了
赶快来解锁...啊淦手抖了一下 又要重解!! 冷静冷静快快快快!!
(异形尖叫)
FUXX!!!
压迫感跟沉浸感十足
玩到后面用游戏中的探头 自己也会不自觉地一起探
这片真的是我玩过压力最大的一款生存恐怖游戏
好险steam有打到骨折让我注意到这款
今年刚好10周年了 希望有续作消息 一定原价购入支持