[心得] 夜莺传说实际体验心得

楼主: gn8787 (黑肉史黛拉)   2024-02-24 15:03:13
一直都很喜欢开放世界生存建造这类的游戏
之前有说过很期待夜莺传说这一款,所以发售当天就直接买来玩了
玩到目前约10个小时的时间
大概分享一下自己的玩后的感想
以目前体验版释出的内容,我认为它比较适合开放世界生存游戏的老手
新人可能需要有人带着玩才会容易上手
一旦上手之后那就是另一个世界了 (笑
新手教学的部分steam上有人觉得引导不清楚,不知道自己要做什么
但有玩过这类游戏的人一下子就会明白
前期任务会引导玩家通过三种不同环境的世界,在这边进行简易的建造以及装备制作,还有不同环境下造成的负面影响
三张地图教学结束之后就可以进入正式的世界开始冒险了
教学部分主要是给没玩过这类游戏或是没有碰过这种设定的玩家体验的,
但确实以新玩家来说会比较模糊
如果是老玩家的话完全不是问题,10分钟内轻轻松松就搞定
进入正式世界后我是直接跑去朋友的世界玩
一个世界最多可以支援6名玩家一起玩
http://i.imgur.com/1QOJS0r.jpg
我是不知道有人说不能自行架服务器怎样怎样的到底是有多少朋友?
至少我觉得6个人同时玩已经很够了,大概是因为我没什么朋友吧…
而且官方有释出更新资讯
http://i.imgur.com/ZwzAeHC.jpg
简单翻译一下
官方一开始优先选择处理跨越多个境界以及队友合作的游戏机制
现在正在加紧处理离线模式,并计划尽快推出
所以希望有离线模式的人可以静候佳音了
夜莺传说比较特别的地方是利用所谓的界域魔法卡开启传送门来变更探索的地图
界域魔法卡由两张卡牌组成
一张决定地图环境、一张决定世界的特性(难度)
在不同界域中穿梭冒险是主要玩法
魔法卡的制作方式与取得可以通过地图上标示的地方 (类似副本),
探索并击倒怪物之后就能拿到
商人则是可以进行各种交易,交易的货币是精华
(利用收集沿路的各种材料淬炼后就能拿到)
界域中会碰到不同的npc,有一些npc是可以招募的,
同时他们有的身上会有其他支线任务
可以招募他们来帮忙打怪、采集资源跟建筑,减轻自己的工作量
http://i.imgur.com/UXP40pD.jpg
讲了这么多,当然也要来提一下缺点,
毕竟夜莺传说体验版确实不到完美的地步
首先就是被很多人诟病的人物模组
捏脸的细节很多,可以进行各种微调,
但基本架构的人物模组确实不是美型风
我自己觉得是满像哈利波特那样的感觉
可能因为我习惯欧美风格吧
这一点倒是没有什么
游戏内是第一或是第三人称视角,所以捏得再好看自己也看不到,只有队友能看到
既然是给别人看的捏那么好看干嘛? 当然要想办法丑死他们阿!
任务引导的部分我也觉得还好,对话过程中都有明示暗示重点,
可能是因为现代人玩速食游戏多了,任务路径如果没有明确标示好像就不习惯
其实这种摸索式的玩法真的挺有趣的阿
最后一点是我自己觉得需要改进的地方
到目前我还是用近战武器,有时候觉得自己挥空了但实际上有造成伤害
怪物打击判定不够明确,这一点是希望官方后续可以改善
我朋友用弹弓,攻击是有轨迹的
距离太远的话在中途就会掉下来,打不到,
攻击距离则是自己要去抓位置,这一点就比较考验玩家了
游戏BUG之类的,经过帕鲁的洗礼之后我的容忍力有大幅提升,所以都不是什么大问题
最后就是中文化不完全,有部分单词或是叙述还是英文,这也只是小问题,不影响游戏进行
目前玩下来,夜莺传说整体主轴偏向冒险探索
建造类的物品种类很多,要随着界域越开越多、难度越来越高才会逐步解锁
而且我很期待后续魔卡越来越多,各种排列组合产出的新界域
整体游戏架构跟地图规模很大,也属于精神时光屋的那种
一个不小心,回过神是早上5点@@
至于缺点的部分目前看到或是自己感受到的都是可以靠优化改善的部分,
不是游戏本身设计上的硬伤
(我反而觉得捏脸那边的遗传部分可以直接删掉,都可以自订捏脸了还要遗传干嘛? 搞得有够复杂)
期待官方可以努力进行优化,我是很希望这款游戏可以红阿~
楼主: gn8787 (黑肉史黛拉)   2024-02-24 15:05:00
重新发一次,刚刚忘记选分类@@
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-02-24 15:35:00
起初看预告觉得很迷人的地方是维多利亚风的建筑美学原本以为基础建造就会很有美感,然后层层叠加结果看到实况初期还在草屋顶、木头屋,而且非常简陋反倒没有把游戏美术的优势展露出来,很容易让人乏味
作者: rabbit24120 (Realfake)   2024-02-24 15:40:00
很明显玩到后面可以解锁相关建筑类型啊生存建造游戏大多都是这种规则我也觉得这游戏以初EA来说,表现算是不错用老害点的说法,早期的生存建造游戏初EA各种问题更多
作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-02-24 15:44:00
可能是期望落差吧,本以为会从基础的维多利亚建筑进化到华丽、甚至有魔法的维多利亚建筑之类的
作者: rabbit24120 (Realfake)   2024-02-24 15:45:00
引导的部分我甚至觉得没必要弄三个小型世界来带教学
作者: qq204 (好想放假...)   2024-02-24 15:51:00
教学部分又臭又长又没用,然后需要教的部分反而没教然后跟速食有啥关联,他引导就是连20年前的游戏都不如
作者: rabbit24120 (Realfake)   2024-02-24 16:13:00
其实几乎没在引导的游戏也是有啦但是现在玩家要求比较多
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-02-24 16:59:00
几乎没有导引的游戏基本还是会有提示 导引已经偏少 提示不太明显然后前期偏长 他新手期内容跟其他游戏比特色又不明显他差不多要装等40之后才开始东西慢慢变多 但多的内容其实很多游戏蛮早期就会有了 像附魔一类大部分都早期就给 然后他一些缺点 像连线问题 第三人称看起来很怪 还有负重太少耐力消耗太快这些差不多都要第二张古文物图快解完才比较能解决 他缺点早期都会体验到 但优点要中期之后才会看到 本来就比较难拉人入门
作者: RoMoIn (毛毛)   2024-02-24 17:27:00
开传送门、拿配方,不知不觉我玩到早上7点….
作者: zaxwu (阿萨)   2024-02-24 17:32:00
负重有简易背包之后还好吧,耐力就要吃蔬菜
作者: kidd721001 (kenshin)   2024-02-24 17:33:00
谢谢分享!不过相信之后会再优化吧
作者: wolver (超级大变态)   2024-02-24 17:49:00
初期只有木头石头屋系列,要更漂亮的系列的话,有个可以看全部商人卖啥的地方,可以自己点进去看可以让你看自己要往哪个界域跑,卖啥枪制作书也能在那边看新手期就是白色精华,想跳直接去买水卖水搞财富自由.至于魔法是附在武器上,然后施法,也可以看那些商人卖啥魔法比较不会晃一大圈要学魔法 结果都开去卖枪的商人华丽的东西几乎都要蓝色精华以上才能换
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-02-24 17:59:00
比较好看的东西大概都要装等60以后的事了衣服如果没有拿图其的掉宝 前两阶都不算好看
作者: kog48   2024-02-24 18:02:00
我觉得收纳系统最让人烦躁 素材多样 图案也一样 做东西要领出来 还不能一键收纳同物品至同个仓库 还要一个一个放金属锭啦 肉啦 木捆啦分一堆阶级 很占格子 图案也一样= =然后制作材料T2 有一堆前置 做个东西T2系列工翻箱倒柜半天仆从还会拿高阶材料去当燃料XD
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-02-24 18:30:00
确实 他同一个素材会有很多不同数值的 然后给的格数又少后面东西多起来 还会有一阶二阶三阶
作者: Icemei (Icemei)   2024-02-24 18:32:00
看到捏脸丑死别人觉得莫名好笑XD
作者: wolver (超级大变态)   2024-02-24 18:41:00
农起来很有以前EQ时代的MMORPG游戏感
作者: jadestar (兔逼)   2024-02-25 03:31:00
同伴没有负重限制 我木材石头都给他背 路过一个帮忙NPC盖房子拿奖励的地方 我没打算要帮盖结果他就自己丢材料下去盖了 害我木头石头喷100多 有够白痴
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-02-25 03:33:00
没事 那小意思 如果像雕木这种放随从身上 他还会拿去当燃料烧掉 木材也会
作者: hh123yaya (KID)   2024-02-25 09:15:00
架服务器跟多少朋友没关系 主要是不用绑定人开游戏
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2024-02-25 19:50:00
建筑比不过雾锁 可爱比不过帕鲁
作者: wolver (超级大变态)   2024-02-26 08:19:00
夜莺的世界比较大,毕竟卡片组合比较多也比较偏冒险解谜,其实这三个都很有各自的特色
作者: artyman (another arty)   2024-02-26 16:46:00
今天发现 原来有些神殿有暗墙可以打掉 还好刚开始不久XD
作者: wolver (超级大变态)   2024-02-26 17:09:00
墙壁,地板 只要看起来旁边的没刮痕,就他有那十字镐就敲下去了.

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