※ 引述《dream0821 (早餐很重要)》之铭言:
: 一款游戏是不是被有热诚的人设计出来
: 玩家是都能感受到的
这就是,现在游戏业的一个问题,是在做游戏,还是在做一个产品。
当然,游戏本身就有产品的属性,毕竟做游戏主要就是要赚钱,
但是能赚钱的产品,不一定是一款好游戏。
也就是,不能简单的说开发人员不懂游戏,或没有热诚,
更多的时候是上层为了赚钱,开发团队不得不塞一些恶心玩家的东西进去。
就好比手机游戏,设计一个每天都要你上线,花时间解一堆无聊的每日任务赚点数,
但这时候商城放一个超级通行证,点下去每日任务自动解光,直接领奖励,
很多玩家可能为了省时间就买了,厂商赚钱,玩家省时,大家开心(?)。
难道设计者不知道这个每日任务很无聊吗?
他们当然知道,而且就是故意设计这么无聊,这样玩家才会想花钱买通行证。
如果托台钱的每日任务跟黑魂打BOSS一样有趣,谁要花钱跳过,当然是认真玩。
所以无聊、不好玩的设计,很多时候都是为了营收做考量。
而D4做为一个服务型游戏,最需要的就是留住玩家,让玩家增加在线时长,
也设计出现了很多进度条,要玩家农。要玩家一直重练。
https://i.imgur.com/o4fyEYs.jpeg
或是增加跑图时间、上下马的CD时间,花更多时间在刷词条,做更多不知道在干嘛的事。
就只为了让玩家留下来,并花钱买下个赛季的通行证。
毕竟很多时候,开发人员想做一个有趣好玩的系统,
但上层要的是一个能赚钱留住玩家的系统,这两者之间是互相牴触的。
目前看来,D4人都走光了,在赚钱、留住玩家这块设计是失败的。
: 一个连自家设计师都不玩的狗游戏
: 人跑光不是很当然吗
这边应该是指两个开发人员的直播游玩影片吧?
https://youtu.be/4-G3j00RQ1U
不确定他们负责的实际内容,从网络搜到的内容都称“地城设计师”,
https://i.imgur.com/0XWrUzP.png
从Linked的资历来看,Josey Meyer是偏美术内容,也就是负责场景搭建的工作。
而一款游戏的开发,特别是这种大型游戏,工作是分很细的。
就算是一名策划(企划、系统设计师)都不一定全盘理解游戏内容,
期待他们玩得很好,或是对游戏内容理解,有点苛求了。
就像去一间餐厅,指责前台负责收银的小姐,怎么会不知道厨房的菜怎么炒,
有点不太合理。