调整到第三人称的平面视角外
基本生态跟一代还是有些差异
1.在二代如果你不是对轻甲的武器还是要特地瞄准装甲带以外的角度射击
这让本作的玩家主武,如果不是特别有属性效果(爆裂等等)根本没差异
2.虫族的生态有改变,目前就是灰白色调为主的利刃战士与传统的褐色武斗虫、更上位的指
挥官型
灰白色偏向机动高侵略,褐色系偏向厚甲耐揍
还有其他特化的射手型,绿色调的酸液与大型的呕吐虫
其中类似初代的飞跳斥候的利爪型是优先解决的对象、类似以前的侦查阶段猎人虫
速度不够快的队友被跳近就是两爪
不过飞跳动作模式很固定
牠被察觉瞄准与受弹会开始侧身闪避而不再尝试进入飞跳范围
且飞跳的速度空中速度很慢、是很容易打下来的
3.褐色耐打的甲型,轻彻甲武器集中火力打倒是不难
从一开始送的重机枪到榴弹枪、反器材、电磁枪等等的三类都可以
以往初代好用的主武器几乎都被分配去三类了
但爆裂性质的主武器还是有点管用
4.呕吐虫虽然速度缓慢,逼近后要以垂直交角横移、基本速度只别太低都能躲过(当然如果
没躲开就是直接死)
牠比较不畏惧贯通彻甲效果、但是如果你有高阶赛季那支空爆榴弹枪就是能轻易打倒的
5.冲锋虫?...如果情况允许的话先清掉周遭的虫族就好
接着找个柱子跟牠慢慢绕(短距离牠无法冲锋)、就是手榴弹扔地上牠都跨过去在屁股后面炸
开
一次好几只的情况下什么炸药空袭配备全上就对了
冲锋虫对随机团队的影响最大之处是....有人队型一被打散就无头乱窜进而引发更致命的事
故
前代EAT类铁拳在二代一次只有两只、击中冲锋虫外甲只能达到部份装甲毁坏的效果而无法
对内里造成损害
目前我就是电磁枪或爆裂物绕位猛击
6.二代没有专任斥候的敌人,要注意的巡逻队之中把屁股抬高、露出柔软橙色腹部的单位是
作势要拉警报的
在你察觉并举枪瞄准到散布警报的大约是两秒
这时候击杀都还来得及、成功的话只会看到仅仅一抹的警报胞子
就是拉警报也只会出现一波定量的增援,“目前”还没遇到持续增援的无限警报,估计是混
战中往往顺便打掉潜在的拉警报单位
观察到会拉警报的有:两种颜色最小只的先锋虫、中型尺寸的不确定、特化的呕吐与冲锋不
会
7.生化人目前了解不多、但是火力猛轰的话会降低生化人的命中度、一昧窜逃只会持续中弹