※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之铭言:
: 我是有想过在二楼露台上拿弓可以把它磨死,但想想这样又太卑弊
: 之前魂三是玩纯近战,不要说法术了,连弓都很少用
: 听说法环玩法术会有不同的游戏体验?
: 还是我应该放下我武士的自尊,贯彻外乡人的卑弊意志?
: 反正只要能把敌人干死就对了,战场上没在讲武德的
卑鄙就对了,
黑魂就是比谁阴的!(X
法环的挫折感的确会比较高,
但个人觉得不是敌人太强,
是你没办法判断自己现在的强度,
对上这些敌人是刚好还是太弱,
每当你觉得自己成长了,
就会立刻被教做人,
这问题大概要到中后期才会缓解,
或是你乱跑死太多次,
心中有底了后,
才会少一点挫折。
举个例子,
一无所有的我一开始对上大树守卫,
不贪刀只挑一两招出手,
每次敲一下的回合战打法,
大概20分钟才能磨死他,
中间还不能出错。
但你如果先去后面打打魂打打装备,
觉得自己勇猛起来了回头找他,
高机率还是被打烂,
这时候就会很挫折。
为什么有这个挫折?
因为以前就算乱跑,
基本上也没能跑太远,
本质上还是有点线性,
所以你在不断死去的过程,
大概能掌握到这阶段敌人的强度在哪里,
我可以吃下多少错误,
我应该成长到什么地步,
啊这里装备最高就升到这里。
可是法环太散乱了,
而且老贼还偷放很多不是该区域强度的怪,
像大树守卫其实算中期小菁英了,
故意放门口恶心人而已,
而你要一边承受着,
是我太烂,
还是这里不该现在来的困惑,
造成挫折感加剧。
所以要怎么解决?
就一边打一边骂宫崎英高,
把打不赢都原因都归类为设计太恶心,
你就会少了很多挫折感,
毕竟就不会觉得是自己没做好什么事情了。